Clérigo
Humano · Mago · 1.ª mudança de classe · a partir do nível 20
O ramo humano de suporte, escolhido no nível 20. Os Clérigos dedicam-se à magia branca e de suporte — cura, aprimoramentos e controle de grupo — e aos 40 tornam-se Bispo ou Profeta.
Além de Clérigo, um Místico Humano também pode se tornar Mago Humano.
Árvore de habilidades
30 habilidades, 120 níveis aprendíveis, 738,700 SP para maximizar todas.
| Habilidade | Níveis | Aprendida no | SP total | Livro de magias |
|---|---|---|---|---|
|
Anti-magia
Aumenta a Deficiência de M. |
1–12 | 20 –35 | 45,200 | — |
|
Aumentar Mana
Aumenta o MP máximo. |
1–2 | 20 –30 | 16,300 | — |
|
Caminhada ao Vento
Aumenta temporariamente a velocidade. Efeito 2. |
1–2 | 20 –30 | 16,300 | |
|
Concentração
Reduz temporariamente a probabilidade de a magia ser cancelada devido ao dano sofrido. Efeito 6. |
1–2 | 20 –30 | 16,300 | |
|
Cura de batalha
Recupera HP rapidamente. |
1–15 | 20 –35 | 45,300 | — |
|
Cura em grupo
Recupera os PV (Pontos de Vida) do membro do grupo. |
1–15 | 20 –35 | 45,300 | — |
|
Curar
Recupera HP. |
1–18 | 20 –35 | 45,300 | — |
|
Domínio de Armas
Aumenta o Ataque Físico e o Ataque Mágico. |
1–9 | 20 –35 | 45,300 | — |
|
Domínio do Manto
Aumenta a defesa física ao usar um roupão. |
1–8 | 20 –35 | 45,200 | — |
|
Interromper mortos-vivos
Causa dano a monstros mortos-vivos. |
1–8 | 20 –35 | 45,200 | |
|
Maestria em Armadura Leve
Aumenta a Defesa Física, a Velocidade de Conjuração, a Velocidade de Ataque e a regeneração de MP ao usar armadura leve. |
1–8 | 20 –35 | 45,200 | — |
|
O beijo de Eva
Aumenta temporariamente a capacidade pulmonar. Efeito 2. |
1 | 20 | 3,300 | |
|
Perspicácia
Aumenta temporariamente a velocidade de conjuração. Efeito 3. |
1–2 | 20 –35 | 24,300 | |
|
Poder
Aumenta temporariamente o efeito de Ataque Físico 3. |
1–2 | 20 | 3,300 | — |
|
Reciclagem rápida
O intervalo entre as reutilizações de magia diminui. |
1–2 | 20 –30 | 16,300 | — |
|
Ressurreição
Ressuscita um cadáver. Além disso, restaura cerca de 70% da experiência. |
1–2 | 20 –30 | 16,300 | |
|
Arma Sagrada
Um aprimoramento sagrado temporário para um ataque físico. Pode ser usado em membros do seu grupo. |
1 | 25 | 6,900 | |
|
Dormir
Coloca o alvo para dormir instantaneamente. Se conjurado em um alvo adormecido, o feitiço não terá efeito. |
1–9 | 25 –35 | 42,000 | |
|
Escudo
Aumenta temporariamente o efeito P. Def. 3. |
1–2 | 25 | 6,900 | — |
|
Escudo Mental
Aumenta temporariamente a resistência a ataques de Imobilização, Sono, Medo e Mentais. Tempo de Encantamento: a duração da habilidade é aumentada. Efeito 4. |
1 | 25 | 6,900 | |
|
Foco
Aumenta temporariamente a taxa de acerto crítico. Efeito 3. |
1 | 25 | 6,900 | |
|
Lançamento Rápido de Feitiços
A velocidade de conjuração de feitiços aumenta. |
1 | 25 | 6,900 | — |
|
Raiz de Dríade
Imobiliza instantaneamente um inimigo. O alvo não pode receber nenhum ataque de imobilização adicional enquanto o efeito durar. |
1–9 | 25 –35 | 41,900 | |
|
Recuperação rápida de mana
Aumenta a regeneração do MP. |
1–2 | 25 –35 | 27,900 | — |
|
Resistir ao fogo
Aumenta temporariamente a resistência a ataques de fogo. Efeito 3. |
1 | 30 | 13,000 | |
|
Curar envenenamento
Cura envenenamentos de até o nível 9. |
1–2 | 35 | 21,000 | — |
|
Espírito Berserker
Reduz temporariamente a Defesa Física, Defesa Mágica e Evasão, enquanto aumenta o Ataque Físico, Ataque Mágico, Velocidade de Ataque, Velocidade de Conjuração e Velocidade. Pode ser usado em membros do grupo. Efeito 2. |
1 | 35 | 21,000 | |
|
Paz
Tranquiliza a mente do alvo. Diminui o desejo de atacar. |
1 | 35 | 21,000 | |
|
Recuperação rápida de HP
Aumenta a regeneração de HP. |
1 | 35 | 21,000 | — |
|
Regeneração
Aumenta temporariamente a recuperação de HP. Efeito 3. |
1 | 35 | 21,000 |