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Clérigo

Humano · Mago · 1.ª mudança de classe · a partir do nível 20

O ramo humano de suporte, escolhido no nível 20. Os Clérigos dedicam-se à magia branca e de suporte — cura, aprimoramentos e controle de grupo — e aos 40 tornam-se Bispo ou Profeta.

Caminho da classe

Além de Clérigo, um Místico Humano também pode se tornar Mago Humano.

Árvore de habilidades

30 habilidades, 120 níveis aprendíveis, 738,700 SP para maximizar todas.

Habilidade Níveis Aprendida no SP total Livro de magias
Anti-magia

Aumenta a Deficiência de M.

1–12 20 –35 45,200
Aumentar Mana

Aumenta o MP máximo.

1–2 20 –30 16,300
Caminhada ao Vento

Aumenta temporariamente a velocidade. Efeito 2.

1–2 20 –30 16,300
Concentração

Reduz temporariamente a probabilidade de a magia ser cancelada devido ao dano sofrido. Efeito 6.

1–2 20 –30 16,300
Cura de batalha

Recupera HP rapidamente.

1–15 20 –35 45,300
Cura em grupo

Recupera os PV (Pontos de Vida) do membro do grupo.

1–15 20 –35 45,300
Curar

Recupera HP.

1–18 20 –35 45,300
Domínio de Armas

Aumenta o Ataque Físico e o Ataque Mágico.

1–9 20 –35 45,300
Domínio do Manto

Aumenta a defesa física ao usar um roupão.

1–8 20 –35 45,200
Interromper mortos-vivos

Causa dano a monstros mortos-vivos.

1–8 20 –35 45,200
Maestria em Armadura Leve

Aumenta a Defesa Física, a Velocidade de Conjuração, a Velocidade de Ataque e a regeneração de MP ao usar armadura leve.

1–8 20 –35 45,200
O beijo de Eva

Aumenta temporariamente a capacidade pulmonar. Efeito 2.

1 20 3,300
Perspicácia

Aumenta temporariamente a velocidade de conjuração. Efeito 3.

1–2 20 –35 24,300
Poder

Aumenta temporariamente o efeito de Ataque Físico 3.

1–2 20 3,300
Reciclagem rápida

O intervalo entre as reutilizações de magia diminui.

1–2 20 –30 16,300
Ressurreição

Ressuscita um cadáver. Além disso, restaura cerca de 70% da experiência.

1–2 20 –30 16,300
Arma Sagrada

Um aprimoramento sagrado temporário para um ataque físico. Pode ser usado em membros do seu grupo.

1 25 6,900
Dormir

Coloca o alvo para dormir instantaneamente. Se conjurado em um alvo adormecido, o feitiço não terá efeito.

1–9 25 –35 42,000
Escudo

Aumenta temporariamente o efeito P. Def. 3.

1–2 25 6,900
Escudo Mental

Aumenta temporariamente a resistência a ataques de Imobilização, Sono, Medo e Mentais. Tempo de Encantamento: a duração da habilidade é aumentada. Efeito 4.

1 25 6,900
Foco

Aumenta temporariamente a taxa de acerto crítico. Efeito 3.

1 25 6,900
Lançamento Rápido de Feitiços

A velocidade de conjuração de feitiços aumenta.

1 25 6,900
Raiz de Dríade

Imobiliza instantaneamente um inimigo. O alvo não pode receber nenhum ataque de imobilização adicional enquanto o efeito durar.

1–9 25 –35 41,900
Recuperação rápida de mana

Aumenta a regeneração do MP.

1–2 25 –35 27,900
Resistir ao fogo

Aumenta temporariamente a resistência a ataques de fogo. Efeito 3.

1 30 13,000
Curar envenenamento

Cura envenenamentos de até o nível 9.

1–2 35 21,000
Espírito Berserker

Reduz temporariamente a Defesa Física, Defesa Mágica e Evasão, enquanto aumenta o Ataque Físico, Ataque Mágico, Velocidade de Ataque, Velocidade de Conjuração e Velocidade. Pode ser usado em membros do grupo. Efeito 2.

1 35 21,000
Paz

Tranquiliza a mente do alvo. Diminui o desejo de atacar.

1 35 21,000
Recuperação rápida de HP

Aumenta a regeneração de HP.

1 35 21,000
Regeneração

Aumenta temporariamente a recuperação de HP. Efeito 3.

1 35 21,000