Bispo
Humano · Mago · 2.ª mudança de classe · a partir do nível 40
O curandeiro principal humano. Os Bispos dominam o mais alto nível de magia de cura e ressurreição e são a espinha dorsal em torno da qual todo grupo sério é montado.
Árvore de habilidades
38 habilidades, 492 níveis aprendíveis, 83,211,000 SP para maximizar todas.
| Habilidade | Níveis | Aprendida no | SP total | Livro de magias |
|---|---|---|---|---|
|
Anti-magia
Aumenta a Deficiência de M. |
1–45 | 40 –74 | 3,434,000 | — |
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Aumentar Mana
Aumenta o MP máximo. |
1–8 | 40 –72 | 1,230,000 | — |
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Cura Maior
Restaura instantaneamente os PV perdidos e aumenta a regeneração de PV. Efeito 4. |
1–33 | 40 –74 | 3,434,000 | |
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Cura de Batalha Maior
Restaura rapidamente os pontos de vida (HP). |
1–33 | 40 –74 | 3,434,000 | |
|
Domínio de Armas
Aumenta o Ataque Físico e o Ataque Mágico. |
1–42 | 40 –74 | 3,434,000 | — |
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Domínio do Manto
Aumenta a defesa física ao usar um roupão. |
1–41 | 40 –74 | 3,434,000 | — |
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Dormir
Coloca o alvo para dormir instantaneamente. Se conjurado em um alvo adormecido, o feitiço não terá efeito. |
1–42 | 40 –74 | 3,434,000 | — |
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Grande Grupo Cura
Seu grupo recupera instantaneamente seus PV e aumenta a regeneração de PV. Efeito 3. |
1–33 | 40 –74 | 3,434,000 | |
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Lançamento Rápido de Feitiços
A velocidade de conjuração de feitiços aumenta. |
1–3 | 40 –56 | 117,000 | — |
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Maestria em Armadura Leve
Aumenta a Defesa Física, a Velocidade de Conjuração, a Velocidade de Ataque e a regeneração de MP ao usar armadura leve. |
1–41 | 40 –74 | 3,434,000 | — |
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Paz
Tranquiliza a mente do alvo. Diminui o desejo de atacar. |
1–15 | 40 –74 | 3,395,000 | — |
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Poder do Céu
Causa dano a monstros mortos-vivos. |
1–19 | 40 –74 | 3,395,000 | |
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Ressurreição
Ressuscita um cadáver. Além disso, restaura cerca de 70% da experiência. |
1–9 | 40 –74 | 1,760,000 | — |
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Ressurreição em Massa
Ressuscita membros da aliança que morreram e restaura cerca de 55% da experiência deles. |
1–6 | 40 –68 | 652,000 | |
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Réquiem
Um réquiem para os mortos que desativa temporariamente o comportamento agressivo de monstros mortos-vivos próximos. |
1–14 | 40 –74 | 3,395,000 | |
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Purificar
Cura paralisia, envenenamento e estanca sangramentos com efeito de 9 ou menos. |
1–3 | 44 –62 | 297,000 | |
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Recuperação rápida de HP
Aumenta a regeneração de HP. |
1–6 | 44 –74 | 1,285,000 | — |
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Recuperação rápida de mana
Aumenta a regeneração do MP. |
1–7 | 44 –74 | 1,447,000 | — |
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Repouso
Diminui a vontade de ataque do monstro morto-vivo. |
1–13 | 44 –74 | 3,359,000 | |
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Restaurar a Vida
Recupera 30% da potência (HP). |
1–4 | 44 –56 | 269,000 | |
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Corpo do Avatar
Durante um certo período de tempo, aumenta o HP máximo dos membros do grupo e restaura a porção aumentada do HP deles. Efeito 6. |
1–6 | 48 –72 | 1,424,000 | |
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Reciclagem rápida
O intervalo entre as reutilizações de magia diminui. |
1–3 | 48 | 63,000 | — |
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Segure os mortos-vivos
Paralisa instantaneamente monstros mortos-vivos. |
1–12 | 48 –74 | 3,316,000 | |
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Vitalizar
Recupera PV, cura envenenamento e estanca sangramentos com Efeito 7 ou menos. |
1–27 | 48 –74 | 3,356,000 | |
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Inspiração Divina
Aumenta o número de bônus que você pode receber. |
1–2 | 52 –61 | — | |
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Apagar
O servo do seu inimigo é lançado em outra dimensão. Consome 5 Minérios Espirituais. |
1–10 | 56 –74 | 3,169,000 | |
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Cura Principal
Regenera instantaneamente os PV do alvo. Consome 1 Minério Espiritual. |
1–11 | 56 –74 | 4,049,000 | |
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Expulsar Mortos-Vivos
Os mortos-vivos se encolhem e fogem quando você revela sua natureza divina. Um Golpe Letal é possível. Consome 5 Minérios Espirituais. |
1–10 | 56 –74 | 3,169,000 | |
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Invocação
Medite para aumentar a regeneração de MP. Seu corpo fica imobilizado e sua Defesa Física diminui durante a meditação. O efeito é cancelado se você for atacado. |
1–5 | 56 –72 | 1,361,000 | |
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Queima de Mana
Os pontos de magia (PM) dos seus inimigos foram reduzidos. |
1–10 | 56 –74 | 3,169,000 | |
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Reação Mágica
Aumenta instantaneamente a taxa de consumo de MP das habilidades do seu inimigo. Efeito 3. |
1–10 | 56 –74 | 3,169,000 | |
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Transe
Coloca o alvo para dormir. O alvo não poderá ser colocado para dormir novamente enquanto o feitiço estiver em efeito. |
1–10 | 56 –74 | 3,169,000 | |
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Curar envenenamento
Cura envenenamentos de até o nível 9. |
1–3 | 58 | 88,000 | — |
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Grupo Principal Cura
Seu grupo recupera instantaneamente seus PV. Consome 4 Minérios Espirituais. |
1–5 | 58 –74 | 1,808,000 | |
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Tempestade de Mana
Todos os inimigos próximos têm seus pontos de movimento (MP) reduzidos. |
1–5 | 58 –74 | 1,808,000 | |
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Escudo Celestial
Utilize o poder divino para tornar seu alvo temporariamente invencível. |
1 | 64 | 190,000 | |
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Bênção
Regenera HP para todos os membros do grupo. Pode ser usado quando seu MP restante estiver abaixo de 25%. |
1 | 66 | 280,000 | |
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Oração
Aumenta temporariamente a eficácia da magia de recuperação de HP para os membros do grupo. Efeito 3. |
1–3 | 66 –74 | 1,550,000 |