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Bispo

Humano · Mago · 2.ª mudança de classe · a partir do nível 40

O curandeiro principal humano. Os Bispos dominam o mais alto nível de magia de cura e ressurreição e são a espinha dorsal em torno da qual todo grupo sério é montado.

Caminho da classe

Além de Bispo, um Clérigo também pode se tornar Profeta.

Árvore de habilidades

38 habilidades, 492 níveis aprendíveis, 83,211,000 SP para maximizar todas.

Habilidade Níveis Aprendida no SP total Livro de magias
Anti-magia

Aumenta a Deficiência de M.

1–45 40 –74 3,434,000
Aumentar Mana

Aumenta o MP máximo.

1–8 40 –72 1,230,000
Cura Maior

Restaura instantaneamente os PV perdidos e aumenta a regeneração de PV. Efeito 4.

1–33 40 –74 3,434,000
Cura de Batalha Maior

Restaura rapidamente os pontos de vida (HP).

1–33 40 –74 3,434,000
Domínio de Armas

Aumenta o Ataque Físico e o Ataque Mágico.

1–42 40 –74 3,434,000
Domínio do Manto

Aumenta a defesa física ao usar um roupão.

1–41 40 –74 3,434,000
Dormir

Coloca o alvo para dormir instantaneamente. Se conjurado em um alvo adormecido, o feitiço não terá efeito.

1–42 40 –74 3,434,000
Grande Grupo Cura

Seu grupo recupera instantaneamente seus PV e aumenta a regeneração de PV. Efeito 3.

1–33 40 –74 3,434,000
Lançamento Rápido de Feitiços

A velocidade de conjuração de feitiços aumenta.

1–3 40 –56 117,000
Maestria em Armadura Leve

Aumenta a Defesa Física, a Velocidade de Conjuração, a Velocidade de Ataque e a regeneração de MP ao usar armadura leve.

1–41 40 –74 3,434,000
Paz

Tranquiliza a mente do alvo. Diminui o desejo de atacar.

1–15 40 –74 3,395,000
Poder do Céu

Causa dano a monstros mortos-vivos.

1–19 40 –74 3,395,000
Ressurreição

Ressuscita um cadáver. Além disso, restaura cerca de 70% da experiência.

1–9 40 –74 1,760,000
Ressurreição em Massa

Ressuscita membros da aliança que morreram e restaura cerca de 55% da experiência deles.

1–6 40 –68 652,000
Réquiem

Um réquiem para os mortos que desativa temporariamente o comportamento agressivo de monstros mortos-vivos próximos.

1–14 40 –74 3,395,000
Purificar

Cura paralisia, envenenamento e estanca sangramentos com efeito de 9 ou menos.

1–3 44 –62 297,000
Recuperação rápida de HP

Aumenta a regeneração de HP.

1–6 44 –74 1,285,000
Recuperação rápida de mana

Aumenta a regeneração do MP.

1–7 44 –74 1,447,000
Repouso

Diminui a vontade de ataque do monstro morto-vivo.

1–13 44 –74 3,359,000
Restaurar a Vida

Recupera 30% da potência (HP).

1–4 44 –56 269,000
Corpo do Avatar

Durante um certo período de tempo, aumenta o HP máximo dos membros do grupo e restaura a porção aumentada do HP deles. Efeito 6.

1–6 48 –72 1,424,000
Reciclagem rápida

O intervalo entre as reutilizações de magia diminui.

1–3 48 63,000
Segure os mortos-vivos

Paralisa instantaneamente monstros mortos-vivos.

1–12 48 –74 3,316,000
Vitalizar

Recupera PV, cura envenenamento e estanca sangramentos com Efeito 7 ou menos.

1–27 48 –74 3,356,000
Inspiração Divina

Aumenta o número de bônus que você pode receber.

1–2 52 –61
Apagar

O servo do seu inimigo é lançado em outra dimensão. Consome 5 Minérios Espirituais.

1–10 56 –74 3,169,000
Cura Principal

Regenera instantaneamente os PV do alvo. Consome 1 Minério Espiritual.

1–11 56 –74 4,049,000
Expulsar Mortos-Vivos

Os mortos-vivos se encolhem e fogem quando você revela sua natureza divina. Um Golpe Letal é possível. Consome 5 Minérios Espirituais.

1–10 56 –74 3,169,000
Invocação

Medite para aumentar a regeneração de MP. Seu corpo fica imobilizado e sua Defesa Física diminui durante a meditação. O efeito é cancelado se você for atacado.

1–5 56 –72 1,361,000
Queima de Mana

Os pontos de magia (PM) dos seus inimigos foram reduzidos.

1–10 56 –74 3,169,000
Reação Mágica

Aumenta instantaneamente a taxa de consumo de MP das habilidades do seu inimigo. Efeito 3.

1–10 56 –74 3,169,000
Transe

Coloca o alvo para dormir. O alvo não poderá ser colocado para dormir novamente enquanto o feitiço estiver em efeito.

1–10 56 –74 3,169,000
Curar envenenamento

Cura envenenamentos de até o nível 9.

1–3 58 88,000
Grupo Principal Cura

Seu grupo recupera instantaneamente seus PV. Consome 4 Minérios Espirituais.

1–5 58 –74 1,808,000
Tempestade de Mana

Todos os inimigos próximos têm seus pontos de movimento (MP) reduzidos.

1–5 58 –74 1,808,000
Escudo Celestial

Utilize o poder divino para tornar seu alvo temporariamente invencível.

1 64 190,000
Bênção

Regenera HP para todos os membros do grupo. Pode ser usado quando seu MP restante estiver abaixo de 25%.

1 66 280,000
Oração

Aumenta temporariamente a eficácia da magia de recuperação de HP para os membros do grupo. Efeito 3.

1–3 66 –74 1,550,000