Obispo
Humano · Mago · 2.º cambio de clase · desde el nivel 40
El sanador principal humano. Los Obispos dominan el nivel más alto de magia de curación y resurrección y son la columna vertebral sobre la que se construye todo grupo serio.
Árbol de habilidades
38 habilidades, 492 niveles aprendibles, 83,211,000 SP para maximizarlas todas.
| Habilidad | Niveles | Se aprende en | SP total | Libro de hechizos |
|---|---|---|---|---|
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Antimagia
Aumenta la M. Def. |
1–45 | 40 –74 | 3,434,000 | — |
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Aumentar el maná
Aumenta el MP máximo. |
1–8 | 40 –72 | 1,230,000 | — |
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Curación de batalla superior
Restaura rápidamente los puntos de vida. |
1–33 | 40 –74 | 3,434,000 | |
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Dominio de armas
Aumenta el Ataque Físico y el Ataque Mágico. |
1–42 | 40 –74 | 3,434,000 | — |
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Dominio de la armadura ligera
Aumenta la Defensa Física, la Velocidad de Lanzamiento, la Velocidad de Ataque y la regeneración de PM al usar armadura ligera. |
1–41 | 40 –74 | 3,434,000 | — |
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Dominio de la túnica
Aumenta la defensa física al usar una bata. |
1–41 | 40 –74 | 3,434,000 | — |
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Dormir
Este hechizo provoca un sueño instantáneo en el objetivo. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto. |
1–42 | 40 –74 | 3,434,000 | — |
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El grupo Greater sana
Tu grupo recupera instantáneamente sus PV y aumenta la regeneración de PV. Efecto 3. |
1–33 | 40 –74 | 3,434,000 | |
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Gran sanación
Restaura instantáneamente los puntos de vida perdidos y aumenta la regeneración de puntos de vida. Efecto 4. |
1–33 | 40 –74 | 3,434,000 | |
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Lanzamiento rápido de hechizos
La velocidad de lanzamiento de hechizos aumenta. |
1–3 | 40 –56 | 117,000 | — |
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Paz
Tranquiliza a la víctima. Disminuye el deseo de atacar. |
1–15 | 40 –74 | 3,395,000 | — |
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Poder del Cielo
Inflige daño a los monstruos no muertos. |
1–19 | 40 –74 | 3,395,000 | |
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Resurrección
Resucita un cadáver. Además, restaura aproximadamente el 70% de la experiencia. |
1–9 | 40 –74 | 1,760,000 | — |
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Resurrección masiva
Resucita a los miembros de la alianza que han muerto y restaura aproximadamente el 55% de su experiencia. |
1–6 | 40 –68 | 652,000 | |
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Réquiem
Un réquiem por los muertos que desactiva temporalmente el comportamiento agresivo de los monstruos no muertos cercanos. |
1–14 | 40 –74 | 3,395,000 | |
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Purificar
Cura la parálisis, sana el envenenamiento y detiene las hemorragias con un efecto de 9 o menos. |
1–3 | 44 –62 | 297,000 | |
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Recuperación rápida de HP
Aumenta la regeneración de HP. |
1–6 | 44 –74 | 1,285,000 | — |
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Recuperación rápida de maná
Aumenta la regeneración de MP. |
1–7 | 44 –74 | 1,447,000 | — |
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Reposo
Disminuye la voluntad de ataque del monstruo no muerto. |
1–13 | 44 –74 | 3,359,000 | |
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Restaurar la vida
Recupera un 30% de los puntos de vida. |
1–4 | 44 –56 | 269,000 | |
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Cuerpo del avatar
Durante un cierto período de tiempo, aumenta los PV máximos de los miembros del grupo y restaura la porción aumentada de sus PV. Efecto 6. |
1–6 | 48 –72 | 1,424,000 | |
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Reciclaje rápido
El tiempo entre reutilizaciones mágicas se acorta. |
1–3 | 48 | 63,000 | — |
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Retener a los no muertos
Paraliza instantáneamente a los monstruos no muertos. |
1–12 | 48 –74 | 3,316,000 | |
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Vitalizar
Recupera puntos de vida, cura el veneno y detiene el sangrado con un efecto de nivel 7 o inferior. |
1–27 | 48 –74 | 3,356,000 | |
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Inspiración divina
Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir. |
1–2 | 52 –61 | — | |
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Borrar
El sirviente de tu enemigo es arrojado a otra dimensión. Consume 5 unidades de mineral espiritual. |
1–10 | 56 –74 | 3,169,000 | |
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Curación importante
Regenera instantáneamente los PV del objetivo. Consume 1 mineral espiritual. |
1–11 | 56 –74 | 4,049,000 | |
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Efecto contraproducente mágico
Incrementa instantáneamente el consumo de PM de las habilidades de tu enemigo. Efecto 3. |
1–10 | 56 –74 | 3,169,000 | |
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Invocación
Medita para aumentar la regeneración de PM. Tu cuerpo se inmoviliza y tu Defensa Física disminuye mientras meditas. El efecto se cancela si te atacan. |
1–5 | 56 –72 | 1,361,000 | |
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Quemadura de maná
Los puntos de magia de tus enemigos se reducen. |
1–10 | 56 –74 | 3,169,000 | |
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Repeler muertos vivientes
Los no muertos se acobardan y huyen al revelar tu naturaleza divina. Es posible un golpe letal. Consume 5 unidades de mineral espiritual. |
1–10 | 56 –74 | 3,169,000 | |
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Trance
Este hechizo provoca un estado de sueño en el objetivo. El objetivo no podrá volver a dormirse mientras el hechizo esté activo. |
1–10 | 56 –74 | 3,169,000 | |
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Curar el veneno
Cura el envenenamiento hasta el nivel de Efecto 9. |
1–3 | 58 | 88,000 | — |
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Grupo principal sana
Tu grupo recupera instantáneamente sus PV. Consume 4 unidades de mineral espiritual. |
1–5 | 58 –74 | 1,808,000 | |
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Tormenta de maná
Todos los enemigos cercanos ven reducidos sus puntos de magia. |
1–5 | 58 –74 | 1,808,000 | |
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Escudo Celestial
Aprovecha el poder divino para hacer que tu objetivo sea temporalmente invencible. |
1 | 64 | 190,000 | |
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Bendición
Regenera los puntos de vida de todos los miembros del grupo. Se puede usar cuando el MP restante es inferior al 25%. |
1 | 66 | 280,000 | |
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Oración
Aumenta temporalmente la efectividad de la magia de recuperación de PV para los miembros del grupo. Efecto 3. |
1–3 | 66 –74 | 1,550,000 |