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Cardeal

Humano · Mago · 3.ª mudança de classe · a partir do nível 76

O Bispo desperto, escolhido aos 76. Os Cardeais são os curandeiros definitivos e seguram um grupo em pé através de um dano que de outra forma o varreria.

Caminho da classe

Árvore de habilidades

15 habilidades, 16 níveis aprendíveis, 513,020,000 SP para maximizar todas.

Habilidade Níveis Aprendida no SP total Livro de magias
Equilibre a vida

Equilibra os pontos de vida dos membros do grupo.

1 76 8,340,000
Inspiração Divina

Aumenta o número de bônus que você pode receber.

1–4 76
Sabedoria

Aumenta a resistência a ataques de imobilização, sono e mentais.

1 76 8,340,000
Saúde

Aumenta a resistência a veneno e sangramento.

1 76 8,340,000
Domínio de Habilidades

Domina a excelência em habilidades. Baixa possibilidade de reutilizar habilidades sem demora ou com duração dobrada. Influenciado por INT.

1 77 11,000,000
Escudo de Bloqueio de Massa

Remove efeitos que aumentam a Defesa Física de inimigos próximos. Reduz temporariamente a Defesa Física e impede que os inimigos recebam novamente efeitos que aumentam sua Defesa Física.

1 77 11,000,000
Força Mágica

Transfere seus poderes mágicos para um membro do grupo. O efeito pode ser cancelado se você sofrer dano.

1 77 11,000,000
Proteção Divina

Aumenta temporariamente a resistência a ataques das trevas/sagrados. Efeito 3.

1 77 11,000,000
Caminhada de vento em bloco de massa

Remove efeitos que aumentam a Velocidade de inimigos próximos. Reduz temporariamente a Velocidade e impede que os inimigos recebam novamente efeitos que aumentam a Velocidade após a remoção desses efeitos.

1 78 16,000,000
Conhecimento Divino

O consumo de MP para habilidades mágicas é reduzido.

1 78 16,000,000
Limpar

Cancela os efeitos negativos do seu alvo. Consome 1 Água Benta de Einhasad.

1 78 16,000,000
Sabedoria Arcana

Aumenta significativamente a eficiência da magia e diminui o consumo de MP das habilidades. A velocidade de conjuração é reduzida e o HP será consumido continuamente enquanto o efeito estiver ativo.

1 78 16,000,000
Salvação

Ressuscita o alvo da morte com saúde perfeita, mantendo todos os efeitos de buff/debuff, exceto Bênção da Nobreza e Amuleto da Sorte. Consome 2 Águas Bentas de Einhasad.

1 79 80,000,000
Campo de Purificação

Cancela todos os efeitos negativos de aliados próximos. Requer Força Mágica de nível 2 ou superior. Consome 1 Símbolo Mágico.

1 80 150,000,000
Milagre

Regenera vigorosamente os PV de todos os membros da aliança na área aplicável. Requer Força Mágica de nível 2 ou superior. Consome 1 Símbolo Mágico.

1 80 150,000,000