Cardeal
Humano · Mago · 3.ª mudança de classe · a partir do nível 76
O Bispo desperto, escolhido aos 76. Os Cardeais são os curandeiros definitivos e seguram um grupo em pé através de um dano que de outra forma o varreria.
Árvore de habilidades
15 habilidades, 16 níveis aprendíveis, 513,020,000 SP para maximizar todas.
| Habilidade | Níveis | Aprendida no | SP total | Livro de magias |
|---|---|---|---|---|
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Equilibre a vida
Equilibra os pontos de vida dos membros do grupo. |
1 | 76 | 8,340,000 | |
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Inspiração Divina
Aumenta o número de bônus que você pode receber. |
1–4 | 76 | — | |
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Sabedoria
Aumenta a resistência a ataques de imobilização, sono e mentais. |
1 | 76 | 8,340,000 | — |
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Saúde
Aumenta a resistência a veneno e sangramento. |
1 | 76 | 8,340,000 | — |
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Domínio de Habilidades
Domina a excelência em habilidades. Baixa possibilidade de reutilizar habilidades sem demora ou com duração dobrada. Influenciado por INT. |
1 | 77 | 11,000,000 | — |
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Escudo de Bloqueio de Massa
Remove efeitos que aumentam a Defesa Física de inimigos próximos. Reduz temporariamente a Defesa Física e impede que os inimigos recebam novamente efeitos que aumentam sua Defesa Física. |
1 | 77 | 11,000,000 | |
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Força Mágica
Transfere seus poderes mágicos para um membro do grupo. O efeito pode ser cancelado se você sofrer dano. |
1 | 77 | 11,000,000 | — |
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Proteção Divina
Aumenta temporariamente a resistência a ataques das trevas/sagrados. Efeito 3. |
1 | 77 | 11,000,000 | |
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Caminhada de vento em bloco de massa
Remove efeitos que aumentam a Velocidade de inimigos próximos. Reduz temporariamente a Velocidade e impede que os inimigos recebam novamente efeitos que aumentam a Velocidade após a remoção desses efeitos. |
1 | 78 | 16,000,000 | |
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Conhecimento Divino
O consumo de MP para habilidades mágicas é reduzido. |
1 | 78 | 16,000,000 | — |
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Limpar
Cancela os efeitos negativos do seu alvo. Consome 1 Água Benta de Einhasad. |
1 | 78 | 16,000,000 | |
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Sabedoria Arcana
Aumenta significativamente a eficiência da magia e diminui o consumo de MP das habilidades. A velocidade de conjuração é reduzida e o HP será consumido continuamente enquanto o efeito estiver ativo. |
1 | 78 | 16,000,000 | — |
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Salvação
Ressuscita o alvo da morte com saúde perfeita, mantendo todos os efeitos de buff/debuff, exceto Bênção da Nobreza e Amuleto da Sorte. Consome 2 Águas Bentas de Einhasad. |
1 | 79 | 80,000,000 | |
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Campo de Purificação
Cancela todos os efeitos negativos de aliados próximos. Requer Força Mágica de nível 2 ou superior. Consome 1 Símbolo Mágico. |
1 | 80 | 150,000,000 | |
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Milagre
Regenera vigorosamente os PV de todos os membros da aliança na área aplicável. Requer Força Mágica de nível 2 ou superior. Consome 1 Símbolo Mágico. |
1 | 80 | 150,000,000 |