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Cardenal

Humano · Mago · 3.er cambio de clase · desde el nivel 76

El Obispo despertado, tomado al 76. Los Cardenales son los sanadores definitivos y mantienen a un grupo en pie a través de un daño que de otro modo lo arrasaría.

Árbol de habilidades

15 habilidades, 16 niveles aprendibles, 513,020,000 SP para maximizarlas todas.

Habilidad Niveles Se aprende en SP total Libro de hechizos
Equilibrio en la vida

Equilibra los puntos de vida de los miembros del grupo.

1 76 8,340,000
Inspiración divina

Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir.

1–4 76
Sabiduría

Aumenta la resistencia a los ataques de sumisión, sueño y mentales.

1 76 8,340,000
Salud

Aumenta la resistencia al veneno y al sangrado.

1 76 8,340,000
Dominio de la habilidad

Domina la excelencia en habilidades. Baja posibilidad de poder reutilizar habilidades sin demora o duplica la duración. Influenciado por INT.

1 77 11,000,000
Escudo de bloqueo de masa

Elimina las mejoras que aumentan la defensa física de los enemigos cercanos. Disminuye temporalmente la defensa física e impide que los enemigos reciban mejoras eliminadas que vuelvan a aumentar su defensa física.

1 77 11,000,000
Fuerza de hechizo

Transfiere tus poderes mágicos a un miembro del grupo. El efecto puede cancelarse si recibes daño.

1 77 11,000,000
Protección divina

Aumenta temporalmente la resistencia a los ataques oscuros/sagrados. Efecto 3.

1 77 11,000,000
Limpiar

Cancela los efectos negativos del objetivo. Consume 1 Agua Bendita de Einhasad.

1 78 16,000,000
Paseo del viento contra la masa

Elimina las mejoras que aumentan la velocidad de los enemigos cercanos. Disminuye temporalmente la velocidad de los enemigos e impide que reciban mejoras eliminadas que la aumenten nuevamente.

1 78 16,000,000
Sabiduría Arcana

Incrementa significativamente la eficiencia de la magia y disminuye el consumo de PM de las habilidades. La velocidad de lanzamiento disminuye y los PV se consumirán continuamente mientras esté activo.

1 78 16,000,000
Sabiduría Divina

El consumo de PM para las habilidades mágicas disminuye.

1 78 16,000,000
Salvación

Revive al objetivo tras su muerte en buen estado de salud, conservando todos los efectos positivos y negativos, excepto Bendición de Noblesse y Amuleto de la Suerte. Consume 2 Aguas Benditas de Einhasad.

1 79 80,000,000
Campo de purificación

Cancela todos los efectos negativos de los aliados cercanos. Requiere Fuerza Mágica de nivel 2 o superior. Consume 1 Símbolo Mágico.

1 80 150,000,000
Milagro

Regenera generosamente los PV de todos los miembros de la alianza en la zona correspondiente. Requiere Fuerza Mágica de nivel 2 o superior. Consume 1 Símbolo Mágico.

1 80 150,000,000