Cardenal
Humano · Mago · 3.er cambio de clase · desde el nivel 76
El Obispo despertado, tomado al 76. Los Cardenales son los sanadores definitivos y mantienen a un grupo en pie a través de un daño que de otro modo lo arrasaría.
Árbol de habilidades
15 habilidades, 16 niveles aprendibles, 513,020,000 SP para maximizarlas todas.
| Habilidad | Niveles | Se aprende en | SP total | Libro de hechizos |
|---|---|---|---|---|
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Equilibrio en la vida
Equilibra los puntos de vida de los miembros del grupo. |
1 | 76 | 8,340,000 | |
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Inspiración divina
Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir. |
1–4 | 76 | — | |
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Sabiduría
Aumenta la resistencia a los ataques de sumisión, sueño y mentales. |
1 | 76 | 8,340,000 | — |
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Salud
Aumenta la resistencia al veneno y al sangrado. |
1 | 76 | 8,340,000 | — |
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Dominio de la habilidad
Domina la excelencia en habilidades. Baja posibilidad de poder reutilizar habilidades sin demora o duplica la duración. Influenciado por INT. |
1 | 77 | 11,000,000 | — |
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Escudo de bloqueo de masa
Elimina las mejoras que aumentan la defensa física de los enemigos cercanos. Disminuye temporalmente la defensa física e impide que los enemigos reciban mejoras eliminadas que vuelvan a aumentar su defensa física. |
1 | 77 | 11,000,000 | |
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Fuerza de hechizo
Transfiere tus poderes mágicos a un miembro del grupo. El efecto puede cancelarse si recibes daño. |
1 | 77 | 11,000,000 | — |
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Protección divina
Aumenta temporalmente la resistencia a los ataques oscuros/sagrados. Efecto 3. |
1 | 77 | 11,000,000 | |
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Limpiar
Cancela los efectos negativos del objetivo. Consume 1 Agua Bendita de Einhasad. |
1 | 78 | 16,000,000 | |
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Paseo del viento contra la masa
Elimina las mejoras que aumentan la velocidad de los enemigos cercanos. Disminuye temporalmente la velocidad de los enemigos e impide que reciban mejoras eliminadas que la aumenten nuevamente. |
1 | 78 | 16,000,000 | |
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Sabiduría Arcana
Incrementa significativamente la eficiencia de la magia y disminuye el consumo de PM de las habilidades. La velocidad de lanzamiento disminuye y los PV se consumirán continuamente mientras esté activo. |
1 | 78 | 16,000,000 | — |
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Sabiduría Divina
El consumo de PM para las habilidades mágicas disminuye. |
1 | 78 | 16,000,000 | — |
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Salvación
Revive al objetivo tras su muerte en buen estado de salud, conservando todos los efectos positivos y negativos, excepto Bendición de Noblesse y Amuleto de la Suerte. Consume 2 Aguas Benditas de Einhasad. |
1 | 79 | 80,000,000 | |
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Campo de purificación
Cancela todos los efectos negativos de los aliados cercanos. Requiere Fuerza Mágica de nivel 2 o superior. Consume 1 Símbolo Mágico. |
1 | 80 | 150,000,000 | |
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Milagro
Regenera generosamente los PV de todos los miembros de la alianza en la zona correspondiente. Requiere Fuerza Mágica de nivel 2 o superior. Consume 1 Símbolo Mágico. |
1 | 80 | 150,000,000 |