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Obispo

Humano · Mago · 2.º cambio de clase · desde el nivel 40

El sanador principal humano. Los Obispos dominan el nivel más alto de magia de curación y resurrección y son la columna vertebral sobre la que se construye todo grupo serio.

Ruta de clase

Además de Obispo, un Clérigo también puede convertirse en Profeta.

Árbol de habilidades

38 habilidades, 492 niveles aprendibles, 83,211,000 SP para maximizarlas todas.

Habilidad Niveles Se aprende en SP total Libro de hechizos
Antimagia

Aumenta la M. Def.

1–45 40 –74 3,434,000
Aumentar el maná

Aumenta el MP máximo.

1–8 40 –72 1,230,000
Curación de batalla superior

Restaura rápidamente los puntos de vida.

1–33 40 –74 3,434,000
Dominio de armas

Aumenta el Ataque Físico y el Ataque Mágico.

1–42 40 –74 3,434,000
Dominio de la armadura ligera

Aumenta la Defensa Física, la Velocidad de Lanzamiento, la Velocidad de Ataque y la regeneración de PM al usar armadura ligera.

1–41 40 –74 3,434,000
Dominio de la túnica

Aumenta la defensa física al usar una bata.

1–41 40 –74 3,434,000
Dormir

Este hechizo provoca un sueño instantáneo en el objetivo. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.

1–42 40 –74 3,434,000
El grupo Greater sana

Tu grupo recupera instantáneamente sus PV y aumenta la regeneración de PV. Efecto 3.

1–33 40 –74 3,434,000
Gran sanación

Restaura instantáneamente los puntos de vida perdidos y aumenta la regeneración de puntos de vida. Efecto 4.

1–33 40 –74 3,434,000
Lanzamiento rápido de hechizos

La velocidad de lanzamiento de hechizos aumenta.

1–3 40 –56 117,000
Paz

Tranquiliza a la víctima. Disminuye el deseo de atacar.

1–15 40 –74 3,395,000
Poder del Cielo

Inflige daño a los monstruos no muertos.

1–19 40 –74 3,395,000
Resurrección

Resucita un cadáver. Además, restaura aproximadamente el 70% de la experiencia.

1–9 40 –74 1,760,000
Resurrección masiva

Resucita a los miembros de la alianza que han muerto y restaura aproximadamente el 55% de su experiencia.

1–6 40 –68 652,000
Réquiem

Un réquiem por los muertos que desactiva temporalmente el comportamiento agresivo de los monstruos no muertos cercanos.

1–14 40 –74 3,395,000
Purificar

Cura la parálisis, sana el envenenamiento y detiene las hemorragias con un efecto de 9 o menos.

1–3 44 –62 297,000
Recuperación rápida de HP

Aumenta la regeneración de HP.

1–6 44 –74 1,285,000
Recuperación rápida de maná

Aumenta la regeneración de MP.

1–7 44 –74 1,447,000
Reposo

Disminuye la voluntad de ataque del monstruo no muerto.

1–13 44 –74 3,359,000
Restaurar la vida

Recupera un 30% de los puntos de vida.

1–4 44 –56 269,000
Cuerpo del avatar

Durante un cierto período de tiempo, aumenta los PV máximos de los miembros del grupo y restaura la porción aumentada de sus PV. Efecto 6.

1–6 48 –72 1,424,000
Reciclaje rápido

El tiempo entre reutilizaciones mágicas se acorta.

1–3 48 63,000
Retener a los no muertos

Paraliza instantáneamente a los monstruos no muertos.

1–12 48 –74 3,316,000
Vitalizar

Recupera puntos de vida, cura el veneno y detiene el sangrado con un efecto de nivel 7 o inferior.

1–27 48 –74 3,356,000
Inspiración divina

Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir.

1–2 52 –61
Borrar

El sirviente de tu enemigo es arrojado a otra dimensión. Consume 5 unidades de mineral espiritual.

1–10 56 –74 3,169,000
Curación importante

Regenera instantáneamente los PV del objetivo. Consume 1 mineral espiritual.

1–11 56 –74 4,049,000
Efecto contraproducente mágico

Incrementa instantáneamente el consumo de PM de las habilidades de tu enemigo. Efecto 3.

1–10 56 –74 3,169,000
Invocación

Medita para aumentar la regeneración de PM. Tu cuerpo se inmoviliza y tu Defensa Física disminuye mientras meditas. El efecto se cancela si te atacan.

1–5 56 –72 1,361,000
Quemadura de maná

Los puntos de magia de tus enemigos se reducen.

1–10 56 –74 3,169,000
Repeler muertos vivientes

Los no muertos se acobardan y huyen al revelar tu naturaleza divina. Es posible un golpe letal. Consume 5 unidades de mineral espiritual.

1–10 56 –74 3,169,000
Trance

Este hechizo provoca un estado de sueño en el objetivo. El objetivo no podrá volver a dormirse mientras el hechizo esté activo.

1–10 56 –74 3,169,000
Curar el veneno

Cura el envenenamiento hasta el nivel de Efecto 9.

1–3 58 88,000
Grupo principal sana

Tu grupo recupera instantáneamente sus PV. Consume 4 unidades de mineral espiritual.

1–5 58 –74 1,808,000
Tormenta de maná

Todos los enemigos cercanos ven reducidos sus puntos de magia.

1–5 58 –74 1,808,000
Escudo Celestial

Aprovecha el poder divino para hacer que tu objetivo sea temporalmente invencible.

1 64 190,000
Bendición

Regenera los puntos de vida de todos los miembros del grupo. Se puede usar cuando el MP restante es inferior al 25%.

1 66 280,000
Oración

Aumenta temporalmente la efectividad de la magia de recuperación de PV para los miembros del grupo. Efecto 3.

1–3 66 –74 1,550,000