Skip to main content

Nigromante

Humano · Mago · 2.º cambio de clase · desde el nivel 40

El conjurador oscuro humano. Los Nigromantes reviven la magia negra de los Titanes, drenando vida y convirtiendo el poder de la muerte misma en daño con el tiempo.

Ruta de clase

Además de Nigromante, un Mago Humano también puede convertirse en Hechicero o Brujo.

Árbol de habilidades

36 habilidades, 446 niveles aprendibles, 82,831,000 SP para maximizarlas todas.

Habilidad Niveles Se aprende en SP total Libro de hechizos
Antimagia

Aumenta la M. Def.

1–45 40 –74 3,283,000
Aumentar el maná

Aumenta el MP máximo.

1–8 40 –72 1,200,000
Caos maldito

Maldición instantánea que reduce la precisión del enemigo. Efecto 3.

1–15 40 –74 3,301,000
Convocar al hombre corrupto

Invoca a un Hombre Corrupto de un cadáver. Requiere 3 Cristales: Grado D. Se consumirá el 90% de la experiencia obtenida.

1–6 40 –70 990,000
Del cuerpo a la mente

Sacrifica HP para regenerar MP.

1–5 40 –66 468,000
Dolor de transferencia

Transfiere parte del daño recibido a un servidor. Los puntos de magia se consumirán continuamente.

1–5 40 –70 638,000
Dominio de armas

Aumenta el Ataque Físico y el Ataque Mágico.

1–42 40 –74 3,283,000
Dominio de la túnica

Aumenta la defensa física al usar una bata.

1–41 40 –74 3,283,000
Dormir

Este hechizo provoca un sueño instantáneo en el objetivo. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.

1–42 40 –74 3,283,000
Drenaje de vida de cadáveres

Absorbe los puntos de vida de un cadáver para regenerar los propios.

1–16 40 –74 3,301,000
Garra vampírica

Absorbe HP.

1–28 40 –74 3,282,000
Lanzamiento rápido de hechizos

La velocidad de lanzamiento de hechizos aumenta.

1–3 40 –56 115,000
Maldición de Discordia

Confunde a un enemigo para que ataque a su aliado.

1–14 40 –74 3,301,000
Maldición del miedo

Asusta a un monstruo, provocando que huya.

1–14 40 –74 3,301,000
Maldición: Debilidad

Maldición instantánea que reduce el Ataque Físico del objetivo. Efecto 3.

1–19 40 –74 3,301,000
Mayor ganancia de maná

Aumenta la tasa de recuperación cuando se recupera MP mediante recarga.

1–27 40 –74 3,302,000
Silencio

Bloquea instantáneamente las habilidades mágicas del enemigo.

1–14 40 –74 3,301,000
Ancla

Paraliza instantáneamente a un enemigo.

1–13 44 –74 3,269,000
Invocar al hombre reanimado

Invoca a un hombre reanimado de un cadáver. Requiere 4 cristales de grado C. Mientras esté activo, se consumirá el 15 % de la experiencia obtenida, además de 4 cristales adicionales en 4 intervalos regulares.

1–7 44 –74 2,223,000
Maldición de la tristeza

Maldición que disminuye la Defensa Mágica del enemigo. Efecto 3.

1–13 44 –74 3,269,000
Maldición: Veneno

Maldición venenosa instantánea. Efecto 8.

1–7 44 –72 913,000
Olvidar

Elimina la voluntad de ataque del enemigo.

1–13 44 –74 3,269,000
Púa de la muerte

Causa daño al enemigo lanzando un hueso. Requiere un hueso maldito.

1–13 44 –74 3,269,000
Recuperación rápida de HP

Aumenta la regeneración de HP.

1–6 44 –74 1,221,000
Recuperación rápida de maná

Aumenta la regeneración de MP.

1–7 44 –74 1,393,000
Explosión de cadáveres

Provoca que un cadáver cercano explote repentinamente.

1–15 48 –74 3,234,000
Nube venenosa

Ataque instantáneo de nube venenosa. Efecto 8.

1–6 48 –74 1,158,000
Reciclaje rápido

El tiempo entre reutilizaciones mágicas se acorta.

1–3 48 55,000
Enlace de la muerte maldita

Transfiere el dolor propio al enemigo. Cuanto menor sea la salud, mayor será su poder.

1–22 52 –74 3,160,000
Inspiración divina

Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir.

1–2 52 –61
Invocar al hombre maldito

Invoca a un Hombre Maldito de un cadáver. Consume 3 Cristales: Grado C durante la invocación, y se consumirán 4 Cristales adicionales a intervalos regulares durante 4 veces. Además, se consumirá el 15% de la experiencia obtenida.

1–7 56 –74 2,573,000
Enfermedad de la maldición

Maldición que reduce temporalmente la efectividad de la magia de recuperación de PV del enemigo.

1–9 58 –74 3,018,000
Invocar huesos malditos

Invoca entre 100 y 400 huesos malditos. Consume 160 unidades de mineral espiritual.

1–3 58 –74 1,178,000
Melancolía generalizada

Esta maldición disminuye la Defensa Mágica de los enemigos que estén cerca de un sirviente. Consume 5 huesos malditos. Efecto 3.

1–5 58 –74 1,728,000
Miedo colectivo

Asusta a los enemigos cercanos, provocando que huyan.

1–5 58 –74 1,728,000
Masa lenta

Reduce instantáneamente la velocidad de los enemigos lejanos. Efecto 3.

1–14 62 –74 3,240,000