Skip to main content

ნეკრომანსერი

ადამიანი · მაგიკოსი · მეორე კლასის შეცვლა · 40 დონიდან

ადამიანების ბნელი მაგი. ნეკრომანსერები ტიტანების შავ მაგიას აღადგენენ, სიცოცხლეს წოვენ და თავად სიკვდილის ძალას დროში გაწელილ ზიანად აქცევენ.

კლასის გზა

ნეკრომანსერი-ის გარდა, ჯადოქარი (ვიზარდი) შეიძლება გახდეს აგრეთვე გრძნეული ან ვარლოკი.

უნარების ხე

36 უნარი, 446 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 82,831,000 SP.

უნარი დონეები ისწავლება სულ SP შელოცვების წიგნი
ანტიმაგია

ზრდის M. Def.

1–45 40 –74 3,283,000
გადატანის ტკივილი

ზიანის ნაწილს მსახურს გადასცემს. MP განუწყვეტლივ მოიხმარება.

1–5 40 –70 638,000
გვამის სიცოცხლის დრენაჟი

შთანთქავს გვამიდან HP-ს მისი HP-ის აღსადგენად.

1–16 40 –74 3,301,000
ვამპირული კლანჭი

შთანთქავს HP-ს.

1–28 40 –74 3,282,000
იარაღის ოსტატობა

ზრდის P. Atk.-ს და M. Atk.-ს.

1–42 40 –74 3,283,000
კორუმპირებული კაცის გამოძახება

გვამიდან იძახებს გახრწნილ ადამიანს. საჭიროებს 3 კრისტალს: D-ხარისხის. შეძენილი გამოცდილების 90% მოხმარებული იქნება.

1–6 40 –70 990,000
მანას გაზრდა

ზრდის მაქსიმალურ MP-ს.

1–8 40 –72 1,200,000
სიჩუმე

მყისიერად ბლოკავს მტრის ჯადოსნურ უნარებს.

1–14 40 –74 3,301,000
სწრაფი შელოცვების გამოყენება

შელოცვების შესრულების სიჩქარე იზრდება.

1–3 40 –56 115,000
სხეულიდან გონებამდე

MP-ის რეგენერაციისთვის HP-ს სწირავს.

1–5 40 –66 468,000
უფრო მაღალი მანას მოგება

ზრდის აღდგენის მაჩვენებელს, როდესაც MP აღდგება დატენვით.

1–27 40 –74 3,302,000
ძილი

მყისიერად აძინებს სამიზნეს. თუ შელოცვა მძინარე სამიზნეზე გაკეთდება, მას არანაირი ეფექტი არ ექნება.

1–42 40 –74 3,283,000
წყევლა დისკორდი

აბნევს მტერს, რათა მან მოკავშირეზე თავდასხმა განახორციელოს.

1–14 40 –74 3,301,000
წყევლა ქაოსი

მყისიერი წყევლა, რომელიც ამცირებს მოწინააღმდეგის სიზუსტეს. ეფექტი 3.

1–15 40 –74 3,301,000
წყევლა: სისუსტე

მყისიერი წყევლა, რომელიც ამცირებს სამიზნის P. შეტევის ეფექტი 3.

1–19 40 –74 3,301,000
წყევლის შიში

აშინებს ურჩხულს, რაც მის გაქცევას აიძულებს.

1–14 40 –74 3,301,000
ხალათის ოსტატობა

ხალათის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს.

1–41 40 –74 3,283,000
გამოძახეთ გაცოცხლებული კაცი

გვამიდან გამოძახებს გაცოცხლებულ ადამიანს. საჭიროებს 4 კრისტალს: C-კლასი. აქტიური მოქმედებისას მოიხმარება მიღებული გამოცდილების 15%, ასევე 4 დამატებითი კრისტალი 4 რეგულარული ინტერვალით.

1–7 44 –74 2,223,000
დავიწყება

ართმევს მტერს თავდასხმის სურვილს.

1–13 44 –74 3,269,000
სიკვდილის წვეტი

ძვლის სროლით მტერს ზიანს აყენებს. საჭიროა ერთი დაწყევლილი ძვალი.

1–13 44 –74 3,269,000
სწრაფი HP აღდგენა

ზრდის HP-ის რეგენერაციას.

1–6 44 –74 1,221,000
სწრაფი მანას აღდგენა

ზრდის MP-ის რეგენერაციას.

1–7 44 –74 1,393,000
წამყვანი

მყისიერად პარალიზებს მტერს.

1–13 44 –74 3,269,000
წყევლა ბნელი

წყევლა, რომელიც ამცირებს მოწინააღმდეგის M. Def. ეფექტს 3.

1–13 44 –74 3,269,000
წყევლა: შხამი

მყისიერი შხამიანი წყევლა. ეფექტი 8.

1–7 44 –72 913,000
გვამის აფეთქება

იწვევს ახლომდებარე გვამის უეცარ აფეთქებას.

1–15 48 –74 3,234,000
სწრაფი გადამუშავება

მაგიის ხელახლა გამოყენებას შორის დრო მცირდება.

1–3 48 55,000
შხამიანი ღრუბელი

მომენტალური შხამიანი ღრუბლის შეტევა. ეფექტი 8.

1–6 48 –74 1,158,000
სიკვდილის წყევლის ბმული

ტკივილს მტერს გადასცემს. რაც უფრო დაბალია ადამიანის HP, მით უფრო დიდია მისი ძალა.

1–22 52 –74 3,160,000
ღვთაებრივი შთაგონება

ზრდის მიღებული ბაფების რაოდენობას.

1–2 52 –61
გამოიძახეთ დაწყევლილი კაცი

გვამიდან იძახებს დაწყევლილ კაცს. გამოძახებისას მოიხმარს 3 კრისტალს: C კლასის და დამატებით 4 კრისტალს მოიხმარს რეგულარული ინტერვალებით, 4-ჯერ. ასევე, მოიხმარება შეძენილი გამოცდილების 15%.

1–7 56 –74 2,573,000
გამოიძახეთ დაწყევლილი ძვლები

იძახებს 100-400 დაწყევლილ ძვალს. მოიხმარს 160 სულის მადანს.

1–3 58 –74 1,178,000
მასობრივი სიბნელე

ეს წყევლა ამცირებს მსახურთან ახლოს მყოფი მტრების საბრძოლო უნარს. შთანთქავს 5 დაწყევლილ ძვალს. ეფექტი 3.

1–5 58 –74 1,728,000
მასობრივი შიში

აშინებს ახლომდებარე მტრებს, რაც მათ გაქცევას აიძულებს.

1–5 58 –74 1,728,000
წყევლის დაავადება

წყევლა, რომელიც დროებით ამცირებს მტრის სიცოცხლის აღდგენის მაგიის ეფექტურობას.

1–9 58 –74 3,018,000
მასობრივი ნელი

მყისიერად ამცირებს შორეული მტრების სიჩქარეს. ეფექტი 3.

1–14 62 –74 3,240,000