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Devorador de Almas

Humano · Mago · 3.er cambio de clase · desde el nivel 76

El Nigromante despertado, tomado al 76. Los Devoradores de Almas son maestros de los muertos y manejan la magia negra a un nivel que roza el dominio sobre la muerte.

Ruta de clase

Árbol de habilidades

14 habilidades, 15 niveles aprendibles, 433,020,000 SP para maximizarlas todas.

Habilidad Niveles Se aprende en SP total Libro de hechizos
Inspiración divina

Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir.

1–4 76
Sabiduría

Aumenta la resistencia a los ataques de sumisión, sueño y mentales.

1 76 8,340,000
Salud

Aumenta la resistencia al veneno y al sangrado.

1 76 8,340,000
Vórtice oscuro

Crea un vórtice que conecta con la dimensión de la oscuridad. Al lanzar un ataque de magia oscura, absorbe puntos de vida, disminuye instantáneamente la resistencia del enemigo a los ataques oscuros y reduce continuamente sus puntos de magia.

1 76 8,340,000
Bane guerrero masivo

Elimina las mejoras que aumentan la velocidad de ataque y la velocidad de los enemigos cercanos.

1 77 11,000,000
Dominio de la habilidad

Domina la excelencia en habilidades. Baja posibilidad de poder reutilizar habilidades sin demora o duplica la duración. Influenciado por INT.

1 77 11,000,000
Fuerza de hechizo

Transfiere tus poderes mágicos a un miembro del grupo. El efecto puede cancelarse si recibes daño.

1 77 11,000,000
Maldición de la perdición

Bloquea instantáneamente el uso de las habilidades físicas/mágicas del enemigo.

1 77 11,000,000
Azote de magos en masa

Elimina las mejoras que aumentan el Ataque Mágico y la Velocidad de Lanzamiento de los enemigos cercanos.

1 78 16,000,000
La maldición del abismo

Disminuye instantáneamente la Velocidad, Defensa Física, Evasión, Ataque Mágico, Velocidad de Lanzamiento y probabilidad de daño crítico de la magia de un enemigo.

1 78 16,000,000
Nigromancia

Aumenta la resistencia a los ataques oscuros y aumenta el poder mágico.

1 78 16,000,000
Poder arcano

Aumenta significativamente el poder de Ataque Mágico, pero con un mayor coste de PM por habilidad. Los PV se consumirán continuamente mientras esté activo.

1 78 16,000,000
Día del Juicio Final

Genera un símbolo que produce una poderosa maldición que disminuye todas las habilidades. Afecta a todos los objetivos dentro del área afectada. El efecto desaparece al salir del área. Requiere Fuerza Mágica de nivel 3 o superior. Consume 1 Símbolo Mágico.

1 80 150,000,000
gehena

Los golpes consecutivos infligen una gran cantidad de daño oscuro. No puedes moverte mientras lanzas el hechizo, y se consume PM adicional cada vez que se produce el efecto. Se requiere Fuerza Mágica de nivel 3 o superior. Consume 1 Símbolo Mágico.

1 80 150,000,000