Devorador de Almas
Humano · Mago · 3.ª mudança de classe · a partir do nível 76
O Necromante desperto, escolhido aos 76. Os Devoradores de Almas são mestres dos mortos e empunham magia negra num nível que beira o comando sobre a morte.
Árvore de habilidades
14 habilidades, 15 níveis aprendíveis, 433,020,000 SP para maximizar todas.
| Habilidade | Níveis | Aprendida no | SP total | Livro de magias |
|---|---|---|---|---|
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Inspiração Divina
Aumenta o número de bônus que você pode receber. |
1–4 | 76 | — | |
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Sabedoria
Aumenta a resistência a ataques de imobilização, sono e mentais. |
1 | 76 | 8,340,000 | — |
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Saúde
Aumenta a resistência a veneno e sangramento. |
1 | 76 | 8,340,000 | — |
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Vórtice Escuro
Cria um vórtice que se conecta à dimensão das trevas. Ao lançar um ataque de magia negra, absorve PV, reduz instantaneamente a resistência do inimigo a ataques das trevas e diminui o PM continuamente. |
1 | 76 | 8,340,000 | |
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Domínio de Habilidades
Domina a excelência em habilidades. Baixa possibilidade de reutilizar habilidades sem demora ou com duração dobrada. Influenciado por INT. |
1 | 77 | 11,000,000 | — |
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Força Mágica
Transfere seus poderes mágicos para um membro do grupo. O efeito pode ser cancelado se você sofrer dano. |
1 | 77 | 11,000,000 | — |
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Maldição da Perdição
Bloqueia instantaneamente o uso de habilidades físicas/mágicas do inimigo. |
1 | 77 | 11,000,000 | |
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Massa Guerreiro Bane
Remove efeitos que aumentam a Velocidade de Ataque e a Velocidade de inimigos próximos. |
1 | 77 | 11,000,000 | |
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Maldição do Abismo
Reduz instantaneamente a Velocidade, Defesa Física, Evasão, Ataque Mágico, Velocidade de Conjuração e taxa crítica de dano mágico do inimigo. |
1 | 78 | 16,000,000 | |
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Massa de Magos Bane
Remove efeitos positivos que aumentam o Ataque Mágico e a Velocidade de Conjuração de inimigos próximos. |
1 | 78 | 16,000,000 | |
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Necromancia
Aumenta a resistência a ataques das trevas e aumenta o poder mágico. |
1 | 78 | 16,000,000 | — |
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Poder Arcano
Aumenta significativamente o poder de Ataque Mágico, mas com um custo de MP maior por habilidade. O HP será consumido continuamente enquanto estiver em efeito. |
1 | 78 | 16,000,000 | — |
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Dia da Perdição
Gera um símbolo que produz uma poderosa maldição que reduz todas as habilidades. Aplica-se a todos os alvos dentro da área afetada. O efeito desaparece se você sair da área. Requer Força Mágica de nível 3 ou superior. Consome 1 Símbolo Mágico. |
1 | 80 | 150,000,000 | |
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Geena
Golpes consecutivos causam grande quantidade de dano sombrio. Você não pode se mover enquanto conjura a magia, e MP adicional é consumido a cada vez que o efeito é produzido. Requer Força Mágica de nível 3 ou superior. Consome 1 Símbolo Mágico. |
1 | 80 | 150,000,000 |