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Hechicero

Humano · Mago · 2.º cambio de clase · desde el nivel 40

El destructor elemental humano. Los Hechiceros toman prestado el poder puro del fuego, el agua, el viento y la tierra para infligir el mayor daño mágico a un solo objetivo de toda la línea humana.

Ruta de clase

Además de Hechicero, un Mago Humano también puede convertirse en Nigromante o Brujo.

Árbol de habilidades

31 habilidades, 369 niveles aprendibles, 82,251,000 SP para maximizarlas todas.

Habilidad Niveles Se aprende en SP total Libro de hechizos
Antimagia

Aumenta la M. Def.

1–45 40 –74 4,458,000
Aumentar el maná

Aumenta el MP máximo.

1–8 40 –72 1,622,000
Círculo Ardiente

Envía un anillo de llamas a su alrededor.

1–19 40 –74 4,468,000
Destello de aura

Ataca a un objetivo cercano.

1–28 40 –74 4,458,000
Dominio de armas

Aumenta el Ataque Físico y el Ataque Mágico.

1–42 40 –74 4,458,000
Dominio de la túnica

Aumenta la defensa física al usar una bata.

1–41 40 –74 4,458,000
Dormir

Este hechizo provoca un sueño instantáneo en el objetivo. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.

1–42 40 –74 4,458,000
Lanzamiento rápido de hechizos

La velocidad de lanzamiento de hechizos aumenta.

1–3 40 –56 142,000
Lento

Reduce instantáneamente la velocidad del enemigo. Efecto 3.

1–15 40 –74 4,466,000
Maldición del miedo

Asusta a un monstruo, provocando que huya.

1–14 40 –74 4,466,000
Mayor ganancia de maná

Aumenta la tasa de recuperación cuando se recupera MP mediante recarga.

1–27 40 –74 4,468,000
Mente clara

Mejora la regeneración de MP al estar de pie o caminar.

1–6 40 –74 1,985,000
Piel ardiente

Refleja temporalmente el daño hacia el enemigo, excluyendo el daño proveniente de habilidades o ataques remotos. Efecto 3.

1–3 40 –56 205,000
Prominencia

Reúne el aire que rodea al lanzador para crear un ataque de bola de fuego gigante.

1–28 40 –74 4,458,000
Rayo de aura

Desata un débil rayo de energía mágica. El consumo de PM es bajo y la velocidad de lanzamiento es corta.

1–14 40 –74 4,466,000
Rendirse al fuego

Disminuye instantáneamente la resistencia del enemigo a los ataques de fuego y aumenta su resistencia a los ataques de agua. Efecto 4.

1–17 40 –74 4,466,000
Ríndete al viento

Disminuye instantáneamente la resistencia del enemigo a los ataques de viento y aumenta su resistencia a los ataques de tierra. Efecto 4.

1–14 40 –74 4,466,000
Concentración

Disminuye temporalmente la probabilidad de que la magia sea cancelada debido al daño recibido. Efecto 6.

1–6 44 –68 712,000
Nube durmiente

Duerme instantáneamente a los enemigos cercanos. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.

1–5 44 –70 1,261,000
Recuperación rápida de HP

Aumenta la regeneración de HP.

1–6 44 –74 1,694,000
Recuperación rápida de maná

Aumenta la regeneración de MP.

1–7 44 –74 1,862,000
Cancelación

Elimina múltiples mejoras de un enemigo.

1–12 48 –74 4,393,000
Decadencia

Provoca deterioro en el objetivo, reduciendo continuamente los puntos de vida del enemigo. Efecto 8.

1–4 48 –74 1,603,000
Reciclaje rápido

El tiempo entre reutilizaciones mágicas se acorta.

1–3 48 63,000
Inspiración divina

Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir.

1–2 52 –61
Destello de aura

Desata un ataque elemental sobre los enemigos cercanos que anula sus objetivos. Consume 4 unidades de mineral espiritual.

1–5 58 –74 2,389,000
Lluvia de fuego

Ataque de granizo llameante, útil contra múltiples enemigos.

1–9 58 –74 4,126,000
Semilla de fuego

Infunde la fuerza del fuego. A menos que se infunda una nueva fuerza en 5 segundos, todas las fuerzas desaparecerán.

1 66 370,000
Sinfonía del Aura

Mediante el uso de dos tipos de fuerzas, desata un ataque que inflige daños significativos.

1 68 410,000
Infierno

Ataque doble de fuego devastador. Las llamas reducen los puntos de vida del enemigo. Efecto 10. Requiere dos Semillas de Fuego.

1 70 520,000
Asalto elemental

Desata un ataque que infligirá gran daño. Para usar esta habilidad, se necesita la fuerza del agua y la fuerza del viento.

1 72 880,000