Hechicero
Humano · Mago · 2.º cambio de clase · desde el nivel 40
El destructor elemental humano. Los Hechiceros toman prestado el poder puro del fuego, el agua, el viento y la tierra para infligir el mayor daño mágico a un solo objetivo de toda la línea humana.
Además de Hechicero, un Mago Humano también puede convertirse en Nigromante o Brujo.
Árbol de habilidades
31 habilidades, 369 niveles aprendibles, 82,251,000 SP para maximizarlas todas.
| Habilidad | Niveles | Se aprende en | SP total | Libro de hechizos |
|---|---|---|---|---|
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Antimagia
Aumenta la M. Def. |
1–45 | 40 –74 | 4,458,000 | — |
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Aumentar el maná
Aumenta el MP máximo. |
1–8 | 40 –72 | 1,622,000 | — |
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Círculo Ardiente
Envía un anillo de llamas a su alrededor. |
1–19 | 40 –74 | 4,468,000 | |
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Destello de aura
Ataca a un objetivo cercano. |
1–28 | 40 –74 | 4,458,000 | |
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Dominio de armas
Aumenta el Ataque Físico y el Ataque Mágico. |
1–42 | 40 –74 | 4,458,000 | — |
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Dominio de la túnica
Aumenta la defensa física al usar una bata. |
1–41 | 40 –74 | 4,458,000 | — |
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Dormir
Este hechizo provoca un sueño instantáneo en el objetivo. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto. |
1–42 | 40 –74 | 4,458,000 | — |
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Lanzamiento rápido de hechizos
La velocidad de lanzamiento de hechizos aumenta. |
1–3 | 40 –56 | 142,000 | — |
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Lento
Reduce instantáneamente la velocidad del enemigo. Efecto 3. |
1–15 | 40 –74 | 4,466,000 | — |
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Maldición del miedo
Asusta a un monstruo, provocando que huya. |
1–14 | 40 –74 | 4,466,000 | |
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Mayor ganancia de maná
Aumenta la tasa de recuperación cuando se recupera MP mediante recarga. |
1–27 | 40 –74 | 4,468,000 | — |
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Mente clara
Mejora la regeneración de MP al estar de pie o caminar. |
1–6 | 40 –74 | 1,985,000 | — |
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Piel ardiente
Refleja temporalmente el daño hacia el enemigo, excluyendo el daño proveniente de habilidades o ataques remotos. Efecto 3. |
1–3 | 40 –56 | 205,000 | |
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Prominencia
Reúne el aire que rodea al lanzador para crear un ataque de bola de fuego gigante. |
1–28 | 40 –74 | 4,458,000 | |
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Rayo de aura
Desata un débil rayo de energía mágica. El consumo de PM es bajo y la velocidad de lanzamiento es corta. |
1–14 | 40 –74 | 4,466,000 | |
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Rendirse al fuego
Disminuye instantáneamente la resistencia del enemigo a los ataques de fuego y aumenta su resistencia a los ataques de agua. Efecto 4. |
1–17 | 40 –74 | 4,466,000 | — |
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Ríndete al viento
Disminuye instantáneamente la resistencia del enemigo a los ataques de viento y aumenta su resistencia a los ataques de tierra. Efecto 4. |
1–14 | 40 –74 | 4,466,000 | |
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Concentración
Disminuye temporalmente la probabilidad de que la magia sea cancelada debido al daño recibido. Efecto 6. |
1–6 | 44 –68 | 712,000 | — |
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Nube durmiente
Duerme instantáneamente a los enemigos cercanos. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto. |
1–5 | 44 –70 | 1,261,000 | |
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Recuperación rápida de HP
Aumenta la regeneración de HP. |
1–6 | 44 –74 | 1,694,000 | — |
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Recuperación rápida de maná
Aumenta la regeneración de MP. |
1–7 | 44 –74 | 1,862,000 | — |
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Cancelación
Elimina múltiples mejoras de un enemigo. |
1–12 | 48 –74 | 4,393,000 | |
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Decadencia
Provoca deterioro en el objetivo, reduciendo continuamente los puntos de vida del enemigo. Efecto 8. |
1–4 | 48 –74 | 1,603,000 | |
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Reciclaje rápido
El tiempo entre reutilizaciones mágicas se acorta. |
1–3 | 48 | 63,000 | — |
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Inspiración divina
Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir. |
1–2 | 52 –61 | — | |
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Destello de aura
Desata un ataque elemental sobre los enemigos cercanos que anula sus objetivos. Consume 4 unidades de mineral espiritual. |
1–5 | 58 –74 | 2,389,000 | |
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Lluvia de fuego
Ataque de granizo llameante, útil contra múltiples enemigos. |
1–9 | 58 –74 | 4,126,000 | |
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Semilla de fuego
Infunde la fuerza del fuego. A menos que se infunda una nueva fuerza en 5 segundos, todas las fuerzas desaparecerán. |
1 | 66 | 370,000 | |
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Sinfonía del Aura
Mediante el uso de dos tipos de fuerzas, desata un ataque que inflige daños significativos. |
1 | 68 | 410,000 | |
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Infierno
Ataque doble de fuego devastador. Las llamas reducen los puntos de vida del enemigo. Efecto 10. Requiere dos Semillas de Fuego. |
1 | 70 | 520,000 | |
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Asalto elemental
Desata un ataque que infligirá gran daño. Para usar esta habilidad, se necesita la fuerza del agua y la fuerza del viento. |
1 | 72 | 880,000 |