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Feiticeiro

Humano · Mago · 2.ª mudança de classe · a partir do nível 40

O detonador elemental humano. Os Feiticeiros tomam emprestado o poder bruto do fogo, da água, do vento e da terra para causar o maior dano mágico em alvo único de toda a linha humana.

Caminho da classe

Além de Feiticeiro, um Mago Humano também pode se tornar Necromante ou Bruxo.

Árvore de habilidades

31 habilidades, 369 níveis aprendíveis, 82,251,000 SP para maximizar todas.

Habilidade Níveis Aprendida no SP total Livro de magias
Anti-magia

Aumenta a Deficiência de M.

1–45 40 –74 4,458,000
Aumentar Mana

Aumenta o MP máximo.

1–8 40 –72 1,622,000
Aura Flare

Ataca um alvo próximo.

1–28 40 –74 4,458,000
Círculo Flamejante

Envia um anel de chamas ao seu redor.

1–19 40 –74 4,468,000
Domínio de Armas

Aumenta o Ataque Físico e o Ataque Mágico.

1–42 40 –74 4,458,000
Domínio do Manto

Aumenta a defesa física ao usar um roupão.

1–41 40 –74 4,458,000
Dormir

Coloca o alvo para dormir instantaneamente. Se conjurado em um alvo adormecido, o feitiço não terá efeito.

1–42 40 –74 4,458,000
Ganho de Mana Maior

Aumenta a taxa de recuperação quando a energia (MP) está sendo recuperada por meio de recarga.

1–27 40 –74 4,468,000
Lançamento Rápido de Feitiços

A velocidade de conjuração de feitiços aumenta.

1–3 40 –56 142,000
Lento

Reduz instantaneamente a velocidade do inimigo. Efeito 3.

1–15 40 –74 4,466,000
Maldição Medo

Assusta um monstro, fazendo-o fugir.

1–14 40 –74 4,466,000
Mente Clara

Aumenta a regeneração muscular durante a posição em pé ou ao caminhar.

1–6 40 –74 1,985,000
Pele Ardente

Reflete temporariamente o dano de volta para o inimigo, excluindo dano de habilidade ou ataque à distância. Efeito 3.

1–3 40 –56 205,000
Proeminência

Reúne o ar ao redor do conjurador para criar um ataque de bola de fogo gigante.

1–28 40 –74 4,458,000
Raio da Aura

Libera um fraco raio de energia mágica. O consumo de MP é baixo e a velocidade de conjuração é curta.

1–14 40 –74 4,466,000
Renda-se ao fogo

Reduz instantaneamente a resistência do inimigo a ataques de fogo e aumenta a resistência a ataques de água. Efeito 4.

1–17 40 –74 4,466,000
Renda-se ao vento

Reduz instantaneamente a resistência do inimigo a ataques de vento e aumenta a resistência a ataques de terra. Efeito 4.

1–14 40 –74 4,466,000
Concentração

Reduz temporariamente a probabilidade de a magia ser cancelada devido ao dano sofrido. Efeito 6.

1–6 44 –68 712,000
Nuvem Adormecida

Coloca instantaneamente os inimigos próximos para dormir. Se conjurado em um alvo adormecido, o feitiço não terá efeito.

1–5 44 –70 1,261,000
Recuperação rápida de HP

Aumenta a regeneração de HP.

1–6 44 –74 1,694,000
Recuperação rápida de mana

Aumenta a regeneração do MP.

1–7 44 –74 1,862,000
Cancelamento

Remove vários efeitos positivos de um inimigo.

1–12 48 –74 4,393,000
Decadência

Causa deterioração no alvo, reduzindo continuamente os PV do inimigo. Efeito 8.

1–4 48 –74 1,603,000
Reciclagem rápida

O intervalo entre as reutilizações de magia diminui.

1–3 48 63,000
Inspiração Divina

Aumenta o número de bônus que você pode receber.

1–2 52 –61
Chuva de Fogo

Ataque de granizo flamejante, útil contra múltiplos inimigos.

1–9 58 –74 4,126,000
Flash de Aura

Desfere um ataque elemental contra inimigos próximos que anula os alvos deles. Consome 4 Minérios Espirituais.

1–5 58 –74 2,389,000
Semente de Fogo

Infunde a força do fogo. A menos que uma nova força seja infundida em 5 segundos, todas as forças desaparecerão.

1 66 370,000
Sinfonia da Aura

Utilizando dois tipos de força, desencadeia um ataque capaz de infligir danos significativos.

1 68 410,000
Inferno

Ataque duplo de fogo devastador. As chamas reduzem os PV do inimigo. Efeito 10. Requer duas Sementes de Fogo.

1 70 520,000
Ataque Elemental

Desfere um ataque que causará grande dano. Para usar essa habilidade, será necessário o poder da água e a força do vento.

1 72 880,000