Skip to main content

მაგიკოსი (მეიჯი)

ადამიანი · მაგიკოსი · საწყისი კლასი

ადამიანების ჯადოსნური საწყისი კლასი. მოსასხამითა და კვერთხით შეიარაღებული მაგიკოსი როგორც დამაზიანებელ, ისე დამხმარე შელოცვებს იყენებს და მე-20 დონეზე ირჩევს შეტევით მაგიას ჯადოქრად ან განკურნებასა და კურთხევებს ქურუმად.

გარეგნობა
მამრობითი მაგიკოსი (მეიჯი)
მამრობითი სიმაღლე 22.8 · სიგანე 7.5
მდედრობითი მაგიკოსი (მეიჯი)
მდედრობითი სიმაღლე 22.5 · სიგანე 6.5

შეჯახების სიმაღლე და რადიუსი ერთადერთი მაჩვენებლებია, რომლებიც კლასის ორ სქესს შორის განსხვავდება — ქვემოთ მოცემული ყველა მაჩვენებელი საერთოა.

მსოფლიოს რუკა

საბაზისო მახასიათებლები
STR
22
CON
27
DEX
21
INT
41
WIT
20
MEN
39
საბრძოლო მაჩვენებლები
ფიზიკური შეტევა
2
მაგიური შეტევა
6
ფიზიკური დაცვა
48
მაგიური დაცვა
54
შეტევის სიჩქარე
300
წარმოთქმის სიჩქარე
333
კრიტიკულის შანსი
40
შეტევის რადიუსი
20
სირბილის სიჩქარე
120
სიარულის სიჩქარე
78

უნარების ხე

22 უნარი, 57 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 26,240 SP.

უნარი დონეები ისწავლება სულ SP შელოცვების წიგნი
თვითგანკურნება

HP-ის აღდგენა.

1 1
იღბლიანი

ხელს უშლის სიკვდილით დასჯას, სანამ მე-9 ან უფრო დაბალი დონის ხართ.

1 1
მანას აღდგენა

ზრდის MP-ის რეგენერაციას ხალათის ქურთუკისა და ხალათის შარვლის ტარებისას.

1 1
საერთო ხელნაკეთობები

შეუძლია წაიკითხოს პოპულარული რეცეპტების წიგნები.

1 1
ქარის დარტყმა

ძლიერი ქარით აფეთქებს სამიზნეს.

1–5 1 –14 2,680
შექმენით საერთო ნივთი

ქმნის მე-9 დონის საერთო ნივთებს.

1–9 1 –70
ჯადოქრის მოძრაობა

ზრდის შეტევის სიჩქარეს ხალათის ქურთუკისა და ხალათის შარვლის ტარებისას.

1 1
ჯადოქრობა

ხალათის ქურთუკისა და შარვლის ტარებისას შელოცვების მოქმედების სიჩქარეს ორჯერ ზრდის.

1 1
ანტიმაგია

ზრდის M. Def.

1–4 7 –14 2,680
განკურნება

აღადგენს HP-ს.

1–6 7 –14 2,580
იარაღის ოსტატობა

ზრდის P. Atk.-ს და M. Atk.-ს.

1–2 7 –14 2,570
ფარი

დროებით ზრდის P-ს. დეფ. ეფექტი 3.

1 7 470
ყინულის ჭანჭიკი

აჩერებს მტერს, მყისიერად ამცირებს მის სიჩქარეს. ეფექტი 2.

1–4 7 –14 2,680
შესაძლოა

დროებით ზრდის P. Atk. ეფექტი 3.

1 7 470
შხამის განკურნება

კურნავს მოწამვლას მე-9 ეფექტამდე.

1 7 470
წყევლა: შხამი

მყისიერი შხამიანი წყევლა. ეფექტი 8.

1 7 470
ჯავშნის ოსტატობა

თავდაცვის გაზრდა.

1–3 7 –14 2,670
ვამპირული შეხება

შთანთქავს HP-ს.

1–2 14 2,200
საბრძოლო განკურნება

სწრაფად აღადგენს HP-ს.

1–3 14 2,100
წყევლა: სისუსტე

მყისიერი წყევლა, რომელიც ამცირებს სამიზნის P. შეტევის ეფექტი 3.

1 14 2,100
ჯგუფური განკურნება

აღადგენს ჯგუფის წევრის HP-ს.

1–3 14 2,100
ექსპერტიზა D

თქვენ გაეცნობით ახალ აღჭურვილობას.

1–5 20 –76