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Xamã Orc

Orc · Mago · 1.ª mudança de classe · a partir do nível 20

O ramo orc de suporte, escolhido no nível 20. Os Xamãs Orcs aprimoram e curam o grupo enquanto lançam maldições poderosas sobre o inimigo. Aos 40 divide-se em Suserano e Arauto de Guerra.

Árvore de habilidades

32 habilidades, 105 níveis aprendíveis, 755,080 SP para maximizar todas.

Habilidade Níveis Aprendida no SP total Livro de magias
Anti-magia

Aumenta a Deficiência de M.

1–12 20 –35 36,800
Ataque de atordoamento

Um golpe devastador que inflige grande dor. O alvo fica atordoado. O alvo não pode ser atordoado, eletrocutado ou desorientado novamente enquanto este efeito estiver ativo. É necessário estar equipado com uma arma contundente para usar esta habilidade. Possibilidade de sobregolpe.

1–12 20 –35 36,780
Aumentar Mana

Aumenta o MP máximo.

1–2 20 –30 13,900
Chama de Gelo

Chamas congelantes que drenam continuamente os PV do inimigo. Efeito 4.

1–2 20 –30 13,900
Cântico da Vida

Aumenta significativamente a regeneração de HP dos membros do grupo. Efeito 9.

1–4 20 –35 37,700
Cântico de Proteção

Aumenta temporariamente a defesa do membro do grupo. Efeito 3.

1–2 20 –30 13,900
Cântico do Fogo

Aumenta temporariamente a resistência mágica dos membros do grupo. Efeito 3.

1 20 2,900
Domínio de Armaduras Pesadas

Aumenta a Defesa Física, a Velocidade de Conjuração e a Velocidade de Ataque ao usar armadura pesada.

1–10 20 –35 36,800
Domínio de Armas

Aumenta o Ataque Físico e o Ataque Mágico.

1–9 20 –35 36,900
Domínio do Manto

Aumenta a defesa física ao usar um roupão.

1–12 20 –35 36,800
Drenagem de vida

Absorve os pontos de vida do alvo.

1–6 20 –35 37,700
Espírito Sonhador

Coloca o alvo para dormir instantaneamente. Se conjurado em um alvo adormecido, o feitiço não terá efeito.

1–6 20 –35 37,700
Loucura

Confunde o inimigo, fazendo com que ataque alvos aleatórios.

1–4 20 –35 37,700
Maestria em Armadura Leve

Aumenta a Defesa Física, a Velocidade de Conjuração, a Velocidade de Ataque e a regeneração de MP ao usar armadura leve.

1–12 20 –35 36,800
Reciclagem rápida

O intervalo entre as reutilizações de magia diminui.

1–2 20 –30 13,900
Selo de Veneno

Envenena instantaneamente os inimigos próximos. Efeito 8.

1–2 20 –30 13,900
Temer

Instila medo no inimigo, fazendo-o fugir.

1–5 20 –35 37,700
Veneno

Ataque de veneno instantâneo. Efeito 6.

1–3 20 2,900
Cântico de Batalha

Aumenta temporariamente o poder de ataque dos membros do grupo. Efeito 3.

1–2 25 5,800
Escudo da Alma

Aumenta temporariamente a defesa. Efeito 3.

1–3 25 –35 23,800
Grito da Alma

Aumenta o próprio Ataque Físico. O MP é consumido continuamente.

1–4 25 –35 23,800
Lançamento Rápido de Feitiços

A velocidade de conjuração de feitiços aumenta.

1 25 5,800
Recuperação rápida de mana

Aumenta a regeneração do MP.

1–2 25 –35 23,800
Selo de Vinculação

Ataque instantâneo de imobilização em inimigos próximos. A magia não tem efeito se conjurada em um alvo já imobilizado.

1–3 25 –35 34,800
Sumidouro de Aura

Drena lentamente o MP do inimigo. Efeito 8.

1–2 25 –35 23,800
Terremoto Flamejante

Um anel de fogo protetor que reduz continuamente os PV dos inimigos ao redor. Efeito 4.

1–2 25 –35 23,800
Cântico da Chama

Aumenta temporariamente a velocidade mágica dos membros do grupo. Efeito 3.

1 30 11,000
Presente Pa'agrian

Aumenta temporariamente o poder de ataque dos membros do clã. Efeito 3.

1 30 11,000
Selo do Caos

Reduz instantaneamente a precisão dos inimigos próximos. Efeito 3.

1–2 30 –35 29,000
Bênçãos de Pa'agrio

Aumenta temporariamente a defesa dos membros do clã. Efeito 3.

1 35 18,000
Recuperação rápida de HP

Aumenta a regeneração de HP.

1 35 18,000
Selo da Lentidão

Reduz instantaneamente a velocidade dos inimigos próximos. Efeito 3.

1 35 18,000