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Invocador Fantasma

Elfo Sombrio · Mago · 2.ª mudança de classe · a partir do nível 40

O invocador dos elfos sombrios. Os Invocadores Fantasma chamam espíritos malignos e lutam através deles, elevando a defesa, o poder mágico e a velocidade de ataque de seus servidores.

Caminho da classe

Além de Invocador Fantasma, um Mago Sombrio também pode se tornar Uivador de Feitiços.

Árvore de habilidades

32 habilidades, 343 níveis aprendíveis, 82,665,000 SP para maximizar todas.

Habilidade Níveis Aprendida no SP total Livro de magias
Anti-magia

Aumenta a Deficiência de M.

1–45 40 –74 5,263,000
Aumentar Mana

Aumenta o MP máximo.

1–8 40 –72 1,904,000
Cura Servidora

Cura sangramentos e envenenamentos de um servitor até o Efeito 9.

1–3 40 –60 289,000
Domínio de Armas

Aumenta o Ataque Físico e o Ataque Mágico.

1–42 40 –74 5,263,000
Domínio do Manto

Aumenta a defesa física ao usar um roupão.

1–41 40 –74 5,263,000
Dor de transferência

Transfere parte do dano causado para um servitor. O MP será consumido continuamente.

1–5 40 –70 885,000
Escudo Físico do Servidor

Aumenta temporariamente o P. Def. do servitor. Efeito 3.

1–3 40 –56 206,000
Invocar Cubo Fantasma

Invoca o Cúbico Fantasma. O Cúbico Fantasma usa magia que diminui o Ataque Físico, a Defesa Física e a Velocidade de Ataque de um inimigo alvo. Requer 7 Cristais: Grau D.

1–8 40 –74 2,888,000
Invocar Faísca Cúbica

Invoca o Spark Cubic. O Spark Cubic usa magia que atordoa o inimigo alvo. Requer 13 Cristais: Grau D.

1–9 40 –72 2,493,000
Invocar Sem Alma

Invoca Sem Alma, um servo. Requer 3 Cristais: Grau C. Enquanto ativo, 10% da EXP ganha será consumida, juntamente com 2 cristais adicionais a cada 14 intervalos regulares.

1–14 40 –74 5,212,000
Invocar Sombra

Invoca uma Sombra. Requer 5 Cristais: Grau D. Enquanto ativo, 30% da EXP ganha será consumida, juntamente com 3 cristais adicionais a cada 14 intervalos regulares.

1–18 40 –74 5,212,000
Invocação em Massa Cúbica Fantasma

Invoca o Cubo Fantasma para os membros do grupo. O Cubo Fantasma usa magia que diminui o Ataque Físico, a Defesa Física e a Velocidade de Ataque de um inimigo alvo. Requer 28 Cristais: Grau D.

1–8 40 –74 2,888,000
Lançamento Rápido de Feitiços

A velocidade de conjuração de feitiços aumenta.

1–3 40 –56 135,000
Maestria em Armadura Leve

Aumenta a Defesa Física, a Velocidade de Conjuração, a Velocidade de Ataque e a regeneração de MP ao usar armadura leve.

1–33 40 –74 5,263,000
Manilha de vento

O Espírito do Vento ataca, reduzindo a Velocidade de Ataque do alvo. Efeito 3.

1–19 40 –74 5,212,000
Recarga do Servidor

Recupera o MP de um Servidor.

1–34 40 –74 5,262,000
Servidor Cura

Recupera os pontos de vida (HP) do servidor.

1–45 40 –74 5,263,000
Silhueta de Invocação

Invoca uma Silhueta. A Silhueta usará magia de ataque para auxiliar durante o combate. Requer 1 Cristal: Grau D. Consome 90% da EXP adquirida.

1–18 40 –74 5,212,000
Domínio Cúbico

Capacidade de invocar 3 Cubics de uma só vez.

1–2 44 –56 174,000
Escudo Mágico do Servidor

Aumenta temporariamente o M. Def. do servitor. Efeito 3.

1–2 44 –52 139,000
Recuperação rápida de HP

Aumenta a regeneração de HP.

1–6 44 –74 1,958,000
Recuperação rápida de mana

Aumenta a regeneração do MP.

1–7 44 –74 2,227,000
Servidor Haste

Aumenta temporariamente a velocidade de ataque do servo. Efeito 2.

1–2 44 –52 139,000
Poderoso Servidor

Aumenta temporariamente o Ataque Físico do servo. Efeito 3.

1–3 48 –56 176,000
Reciclagem rápida

O intervalo entre as reutilizações de magia diminui.

1–3 48 71,000
Empoderamento de Servidores

Aumenta temporariamente, mas de forma significativa, a Defesa Física, a Defesa Mágica e a resistência a ataques que removem buffs de um servidor. O servidor fica imobilizado durante a duração do efeito da habilidade. Efeito 2.

1–2 52 –70 650,000
Inspiração Divina

Aumenta o número de bônus que você pode receber.

1–2 52 –61
Invocar Amigo

Invoca membros do grupo para a sua localização. O jogador invocado deve possuir um Cristal de Invocação.

1 56 105,000
Invocar Beladona

Invoca um Nightshade, um servitor. Requer 3 Cristais: Grau C. Enquanto ativo, 5% da EXP ganha será consumida, juntamente com 3 cristais adicionais a cada 14 intervalos regulares.

1–10 56 –74 4,972,000
Trair

Enfeitiça diabolicamente a invocação de um inimigo para atacar seu próprio mestre. Consome 5 Minérios Espirituais.

1–10 56 –74 4,972,000
Rendição em massa ao vento

Reduz a resistência a ataques de vento dos inimigos ao redor do servo. Consome 3 Minérios Espirituais. Efeito 4.

1–5 58 –74 2,719,000
Bênção do Servidor

Cancela o estado de imobilização/paralisia do Invocador e o estado de redução de Velocidade de Ataque/Velocidade de efeito de 3 ou inferior.

1 62 250,000