Skip to main content

Lore dos Anões em Lineage 2: A História dos Anões, sua Área Inicial e seu Passado Esquecido

3 set 2026
Separador
Lineage 2 Dwarf Lore
Separador

Embora Lineage 2 seja conhecido principalmente por seu PvP, cercos e intermináveis batalhas contra monstros, cada vila inicial possui uma história própria que explica a origem do mundo e o papel do jogador dentro dele. A área inicial dos Anões não é diferente. Por trás de suas minas tranquilas e oficinas movimentadas existe uma narrativa repleta de reinos perdidos, heróis lendários, intrigas políticas e poderosas guildas comerciais.

Neste artigo, exploramos a história dos Anões, os acontecimentos que moldaram sua terra natal e as missões que apresentam aos novos aventureiros a sociedade anã.

A queda do antigo Reino dos Anões

Os Anões começam sua jornada na Mina Abandonada, mas, séculos atrás, esses túneis se estendiam para o oeste até o próspero Reino dos Anões de Mlan.

Durante gerações, Mlan sofreu constantes invasões de humanos e orcs. Apesar da bravura de seus defensores, o reino acabou sucumbindo diante das imensas hordas orcs. Para garantir a sobrevivência de seu povo, os Anões abandonaram sua terra natal e fugiram através dos túneis das montanhas.

O último rei anão, Yikhre, permaneceu para lutar até o fim, sacrificando sua própria vida para que os sobreviventes pudessem escapar. Depois que o último refugiado atravessou as montanhas, os túneis foram selados para sempre.

Os Anões fundaram uma nova vila próxima às minas, onde vivem até o início da história de Lineage 2.

O Conselho dos Anciãos

Sem uma família real para governar, o poder passou para o Conselho dos Anciãos, formado pelos líderes das principais guildas.

Embora o conselho administre o reino, muitos Anões acreditam que a verdadeira linhagem real ainda existe. Segundo a lenda, um descendente do último rei retornará um dia para restaurar o reino e conduzir os Anões a uma nova era de ouro.

As riquezas escondidas sob as montanhas

As terras a leste da vila revelaram enormes riquezas minerais.

Os mineiros descobriram vastas reservas de carvão e construíram uma extensa rede de minas conectadas por ferrovias e gigantescos mecanismos de transporte. Pouco tempo depois, encontraram valiosas jazidas de Mithril.

No entanto, ignoraram um antigo aviso.

Nas profundezas da montanha dormia Trasken, um gigantesco verme da terra criado por Shilen que havia escapado do antigo selo realizado por Shunaiman.

Movidos pela ganância, os membros da Guilda do Pilar Cinzento continuaram escavando cada vez mais fundo até alcançarem, sem saber, o covil de Trasken.

O despertar de Trasken

As escavações despertaram o antigo monstro.

Trasken emergiu das profundezas, destruindo a vila dos Anões e massacrando tudo em seu caminho. O povo anão esteve à beira da extinção.

A salvação veio através do herói Lucien, abençoado por Maphr. Com a ajuda de seus companheiros, ele construiu cinco altares de selamento dentro da mina. Utilizando seu poder, Lucien derrotou Trasken sozinho e o aprisionou novamente nas profundezas da terra.

Após a vitória, Lucien abriu um portal dimensional e desapareceu do mundo material, tornando-se um dos maiores heróis da história dos Anões.

Depois dessa tragédia, o Conselho proibiu a reconstrução dos túneis mais profundos. A mineração continuou apenas nos níveis superiores, enquanto a antiga mina de carvão foi completamente abandonada.

Muito mais do que mineradores

A prosperidade dos Anões nunca dependeu apenas da mineração.

Eles também se destacaram como comerciantes, banqueiros, engenheiros, artesãos e exploradores de relíquias antigas. Sua riqueza frequentemente despertava a cobiça dos Orcs e do Reino de Elmore.

No início de Lineage 2, entretanto, os Anões mantêm um acordo comercial com Elmore e pagam tributos em troca de proteção. Embora essa situação esteja longe do ideal, ela garante um período de relativa paz e impede novas invasões orcs.

Rivalidades entre as guildas

Apesar da aparência de união, as guildas vivem em constante disputa por riqueza, influência e oportunidades comerciais.

Muitas das missões iniciais revelam esses conflitos internos.

A busca pelo Crisólito

A Guilda do Pilar Cinzento descobre que a tribo orc Uku encontrou uma importante jazida de Crisólito, um minério que anteriormente era importado apenas de Gracia.

O ancião Filaur encarrega o jogador de recuperar secretamente o mapa com a localização da jazida antes que as guildas rivais descubram sua existência.

Sabotagem entre comerciantes

A Guilda da Roda Dourada sofre constantes ataques de goblins contra suas caravanas comerciais.

Seu líder, Spiron, pede ao jogador que elimine os bandidos. Os goblins carregam pingentes que indicam sua patente, e a recompensa varia conforme a quantidade e a qualidade dos troféus entregues.

Durante a missão, o jogador encontra uma carta que revela a verdade: os ataques foram organizados por Balanki, líder da Guilda das Balanças de Prata, com o objetivo de prejudicar os negócios da guilda rival.

Negócios secretos com Hardin

O ancião Keef, da Guilda da Chave de Bronze, entrega ao jogador uma missão totalmente confidencial.

Ele precisa de presas de morcego para Hardin, insistindo que ninguém descubra que a guilda mantém relações com ele. Keef acredita que alianças com figuras poderosas poderão ser decisivas caso os Anões enfrentem novamente uma grande ameaça, especialmente dos Orcs.

A costureira do rei

A comerciante Mion, irmã do Mestre Toma, recebe uma importante encomenda do rei Astair Van Halter de Elmore para confeccionar trajes oficiais destinados aos diplomatas que viajarão para Aden.

Desesperada pela falta de seda de aranha, ela chega a considerar abandonar tudo e fugir. O jogador coleta a seda necessária derrotando inúmeras tarântulas e garante que o pedido seja concluído dentro do prazo.

Maris e sua vingança eterna

Uma das histórias mais sombrias da área inicial dos Anões pertence a Maris.

Quando era criança, ela viu sua família ser massacrada por lobos e quase morreu também. Embora tenha sido salva por um coletor que passava pelo local, passou a odiá-lo por acreditar que teria sido melhor morrer junto de sua família.

Consumida pela dor e pelo ódio, Maris dedicou toda a sua vida à caça de lobos. Sua primeira vítima foi um filhote recém-nascido e, ao longo dos anos, ela afirma ter matado milhares deles.

Quando o jogador a encontra, Maris já está velha demais para continuar sua vingança. Ela pede que o aventureiro dê continuidade ao seu trabalho enquanto fala, de forma inquietantemente alegre, sobre matar lobos e conversa com a memória de sua falecida avó. Como recompensa, entrega um dos pertences da avó.

Essa é considerada uma das histórias mais perturbadoras de toda a área inicial dos Anões.

O sonho de construir navios voadores

A Guilda da Bigorna Negra busca recuperar a tecnologia perdida dos Gigantes.

Seu líder, Arin, fala com orgulho do dirigível construído pela guilda com base em antigos conhecimentos dos Gigantes. No entanto, ele acredita que os verdadeiros navios voadores dos Gigantes eram muito maiores, voavam mais rápido que as wyverns e eram capazes de ultrapassar as nuvens.

Arin acredita que o segredo dessa tecnologia está em misteriosas pedras flutuantes. Por isso, pede ao jogador que as colete de criaturas mágicas voadoras, convencido de que esses monstros foram criados pelos Gigantes utilizando essa mesma tecnologia.

Caso sua pesquisa seja bem-sucedida, Arin promete permitir que o jogador viaje em um desses extraordinários navios voadores.

O início da jornada dos Anões

A área inicial dos Anões oferece muito mais do que simples missões de mineração.

Ela apresenta uma civilização que reconstruiu seu reino após uma grande tragédia, equilibra prosperidade com rivalidades políticas, preserva as lendas de seus heróis e continua buscando o conhecimento perdido dos Gigantes.

Depois de completar as missões das diferentes guildas e aprender os valores que definem a cultura anã — engenhosidade, espírito empreendedor e perseverança — o jogador deixa a Vila dos Anões para explorar o vasto mundo de Lineage 2, levando consigo o legado de uma das raças mais trabalhadoras, inteligentes e influentes do continente.

Lineage 2 Lineage 2 Dwarf Lore Lineage 2 Dwarf Village Lineage 2 Story Lineage 2 History Lineage 2 Dwarf Quests
Notícias