Entender como funcionam as mecânicas de drop em Lineage 2 é essencial para otimizar o farm, participar de raids e maximizar as recompensas. Embora o sistema pareça simples à primeira vista, existem diversos cálculos ocultos que determinam se um item será obtido e quem terá direito a recebê-lo.
Este guia aborda os drops de monstros comuns, o loot de Raid Bosses, os itens de missão e o sistema de Spoil, conforme funcionavam nas crônicas clássicas de Lineage 2.
Drops de Monstros Comuns
O sistema de drops é uma das mecânicas mais antigas de Lineage 2 e está presente desde as primeiras versões do jogo. Nas crônicas C1 e C2, o cálculo do drop era baseado no personagem que desferia o golpe final no monstro.
Isso permitia um exploit bastante conhecido: um personagem de alto nível causava a maior parte do dano, enquanto outro personagem de nível adequado aplicava o golpe final. Como o cálculo era feito com base neste último, os jogadores conseguiam evitar as penalidades por diferença de nível.
Em atualizações posteriores, a NCSoft alterou essa mecânica. Desde então, as penalidades passaram a ser calculadas com base no personagem que causou a maior quantidade de dano ao monstro.
Penalidade por Diferença de Nível
Em monstros comuns, não existe penalidade de drop quando a diferença entre o nível do jogador e do monstro é de cinco níveis ou menos.
A regra é simples:
Monstros brancos ou verdes: sem penalidade.
Monstros azul-claro ou azul-escuro: penalidade aplicada.
A partir de uma diferença de seis níveis, cada nível adicional reduz a chance de drop em aproximadamente 18%.
A penalidade máxima é limitada a 90%.
Por exemplo, se um item possui uma chance base de drop de 50% e o jogador estiver muito acima do nível do monstro, a chance efetiva pode cair para aproximadamente 5%.
Como a Penalidade é Aplicada
Antes de verificar se um item irá cair, o jogo realiza uma checagem de penalidade.
Se o jogador estiver sujeito a uma penalidade de 18%, o sistema primeiro verifica se ele pode prosseguir para a etapa seguinte. Apenas após passar nessa verificação o jogo calcula a chance real do item.
Isso significa que até mesmo itens com altas taxas de drop podem não aparecer devido a essa checagem preliminar.
Como Funcionam as Tabelas de Drop
Os itens não são gerados quando o monstro nasce. Eles são processados apenas no momento da morte.
Nas crônicas mais antigas, os monstros normalmente possuíam três grupos de drop.
Grupo 1
Adena
Grupo 2
Materiais
Componentes de crafting
Partes de equipamentos
Grupo 3
Livros
Chaves
Recursos diversos
Itens variados
Cada grupo possui sua própria chance de drop e, normalmente, apenas um item pode ser selecionado por grupo.
Por esse motivo, um monstro comum geralmente pode fornecer até três recompensas diferentes.
Drops de Itens de Missão
Os itens de missão funcionam de forma diferente dos drops normais.
Ao contrário do loot comum, eles não sofrem penalidades relacionadas à diferença de nível. O jogador pode recebê-los independentemente de estar acima ou abaixo do nível do monstro.
Com a introdução das missões em grupo, também deixou de ser necessário atacar diretamente o monstro. Bastava:
Ter a missão ativa.
Estar vivo.
Permanecer dentro da distância necessária quando o monstro morresse.
Nas primeiras versões do jogo existiam bugs envolvendo pets e summons. Se um pet aplicasse o golpe final, alguns itens de missão não eram concedidos corretamente. Esses problemas foram corrigidos em atualizações posteriores.
Loot de Raid Bosses e Epic Bosses
O sistema de loot dos Raid Bosses é muito semelhante ao dos monstros comuns, porém possui uma diferença importante.
As penalidades começam com uma diferença de nível menor.
Para Raid Bosses:
Nenhuma penalidade até três níveis de diferença.
A penalidade começa quando o personagem está quatro níveis acima do chefe.
O cálculo é sempre realizado com base no personagem que causou mais dano ao boss.
Não importa:
Em qual party ele está.
Se mudou de party durante a luta.
Se participa de um Command Channel.
O boss registra todo o dano recebido e utiliza o maior causador de dano para calcular possíveis penalidades.
Proteção de Loot dos Raid Bosses
Quando um Raid Boss morre, seus itens ficam protegidos por um curto período.
Primeira Fase
Durante aproximadamente três segundos, apenas a party responsável pelo maior dano possui o direito exclusivo de coletar os itens.
Segunda Fase
Após esse período inicial, qualquer jogador que tenha causado dano ao boss pode pegar o loot.
Fase Final
Depois de mais alguns segundos, qualquer jogador próximo poderá recolher os itens.
Como o sistema utiliza identificadores específicos de party, alterações na composição dos grupos durante uma raid podem gerar comportamentos inesperados na distribuição do loot.
Por isso, grupos experientes normalmente evitam reorganizar parties durante encontros importantes.
Os Primeiros Casos de Roubo de Loot Épico
Um dos casos mais famosos ocorreu durante algumas das primeiras derrotas de Antharas nos servidores coreanos.
Alguns jogadores deixaram o Command Channel pouco antes da morte do boss. Como haviam participado da luta, continuaram elegíveis para coletar itens. Quando o tempo de proteção terminou, eles chegaram primeiro ao loot e o recolheram antes dos líderes da raid.
Após incidentes desse tipo, os tempos de proteção foram ampliados para evitar abusos semelhantes.
Como o Loot dos Raid Bosses é Distribuído no Chão
Muitos jogadores acreditam que os itens caem aleatoriamente dentro de uma área quadrada.
Na realidade, o sistema é mais sofisticado.
Os itens surgem dentro de uma área circular ao redor do cadáver do boss, formando uma espécie de anel ou “rosquinha”.
Isso significa que:
Os itens não caem diretamente sob o boss.
Eles aparecem dentro de um raio específico ao redor do corpo.
Algumas crônicas antigas possuíam erros matemáticos que faziam apenas parte desse círculo funcionar corretamente.
Mesmo assim, não existe um limite prático para a quantidade de itens que podem ser gerados. Grandes quantidades de loot simplesmente continuam ocupando posições disponíveis dentro da área.
Itens Presos no Terreno
Muitos veteranos de Lineage 2 já encontraram itens valiosos presos dentro de pedras, paredes ou outros elementos do cenário.
O servidor realiza verificações de navegação antes de posicionar o loot, mas limitações na geodata podem fazer essas verificações falharem ocasionalmente.
Esse problema existe há muitos anos tanto em servidores privados quanto nos servidores oficiais.
Como resultado, itens extremamente valiosos às vezes acabam ficando inacessíveis.
O Sistema de Spoil
O Spoil funciona de maneira diferente do drop comum.
O sistema é composto por duas verificações independentes.
1. Verificação de Sucesso do Spoil
Primeiramente, o jogo determina se a habilidade Spoil foi aplicada com sucesso ao monstro.
Esse cálculo depende principalmente da diferença de nível entre o Spoiler e o alvo.
2. Verificação de Extração
Se o Spoil for aplicado com sucesso, o monstro permanecerá marcado até morrer.
Após sua morte, o jogo calcula se os itens de Spoil poderão ser obtidos.
Nesta etapa, apenas o nível do personagem que aplicou o Spoil originalmente é levado em consideração.
Estratégia Clássica de Farm
Durante muitos anos, uma estratégia bastante comum consistia em:
Aplicar Spoil com um Spoiler de nível baixo.
Utilizar um personagem de nível alto para eliminar rapidamente os monstros.
Coletar os materiais com o Spoiler.
Como o cálculo considera quem aplicou o Spoil e não quem matou o monstro, esse método permitia obter materiais de forma extremamente eficiente.
Monstros de Nível Superior
Muitos jogadores se perguntam se existe alguma penalidade ao derrotar monstros muito acima de seu nível.
A resposta é não.
Assim como ocorre com a experiência, Lineage 2 não aplica penalidades de drop quando o monstro possui nível significativamente superior ao do jogador.
As penalidades só entram em vigor quando o nível do jogador supera consideravelmente o nível do monstro.
Conclusão
As mecânicas de drop de Lineage 2 são muito mais complexas do que aparentam. Diferenças de nível, contribuição de dano, grupos de drop, temporizadores de proteção de loot, sistemas de missão e mecânicas de Spoil influenciam diretamente as recompensas obtidas.
Compreender esses sistemas permite farmar de forma mais eficiente, evitar penalidades desnecessárias e aproveitar ao máximo tanto o conteúdo solo quanto as grandes raids contra Raid Bosses.