Хотя Lineage 2 в первую очередь известна благодаря PvP, осадам замков и бесконечному фарму, каждая стартовая локация игры имеет собственную историю, которая раскрывает прошлое мира и роль игрока в происходящих событиях. Стартовая зона гномов не является исключением.
За спокойными шахтами, мастерскими и торговыми площадями скрывается история падения древнего королевства, легендарных героев, политических интриг и борьбы могущественных гильдий.
В этой статье мы рассмотрим историю расы гномов, события, сформировавшие их родные земли, а также задания, которые знакомят игроков с обществом гномов.
Падение древнего королевства гномов
Гномы начинают своё путешествие в Руднике Возрождения, однако много веков назад эти тоннели простирались далеко на запад и вели к процветающему королевству гномов Млан.
На протяжении многих поколений Млан подвергался постоянным нападениям людей и орков. Несмотря на мужество защитников, королевство в конце концов пало под натиском огромных армий орков.
Чтобы сохранить свой народ, гномы были вынуждены покинуть родину и скрыться по другую сторону горного хребта.
Последний король гномов Ихре остался сражаться до конца и пожертвовал своей жизнью, чтобы дать остальным возможность спастись. После того как последний выживший прошёл через горные тоннели, проходы были навсегда запечатаны.
Гномы основали новое поселение рядом с шахтами, где и живут в начале истории Lineage 2.
Совет старейшин
После исчезновения королевской семьи власть перешла к Совету старейшин, состоящему из руководителей крупнейших гильдий.
Хотя именно совет управляет государством, многие гномы продолжают верить, что настоящая королевская династия всё ещё существует.
Согласно легенде, потомок последнего короля однажды вернётся и приведёт народ гномов к новой золотой эпохе.
Богатства, скрытые под горами
Земли к востоку от деревни оказались невероятно богаты полезными ископаемыми.
Гномы обнаружили огромные залежи угля и построили сложную сеть шахт, соединённых железными дорогами и мощными подъёмными механизмами.
Однако самым ценным открытием стали залежи мифрила, найденные глубоко в горах.
Но вместе с богатством гномы обнаружили и огромную опасность.
В глубинах горы спал Траскин — гигантский земляной червь, созданный Шилен и избежавший древнего запечатывания Шунайманом.
Движимые жаждой наживы, представители Гильдии Серого Столба продолжали углублять шахты, пока случайно не достигли логова древнего монстра.
Пробуждение Траскина
Раскопки разбудили древнее чудовище.
Траскин вырвался из глубин земли, разрушил деревню гномов и начал уничтожать всё на своём пути. Народ гномов оказался на грани полного исчезновения.
Спасение пришло благодаря герою Люсьену, благословлённому Мафр.
Вместе со своими помощниками он построил пять алтарей печати внутри шахты. Используя их силу, Люсьен смог победить Траскина и снова заточить его глубоко под землёй.
После победы Люсьен открыл пространственные врата и исчез из материального мира, став одним из величайших героев в истории гномов.
После этой трагедии старейшины запретили восстанавливать самые глубокие тоннели. Со временем добыча возобновилась только на верхних уровнях, а угольная шахта была полностью заброшена.
Не только шахтёры
Богатство гномов никогда не основывалось только на добыче руды.
Они стали известны как искусные торговцы, банкиры, инженеры, ремесленники и исследователи древних артефактов.
Их огромные богатства часто становились причиной нападений со стороны орков и королевства Ильмор.
Однако к началу событий Lineage 2 между гномами и Ильмором существует торговое соглашение. Гномы платят дань, а взамен получают защиту.
Хотя такое положение нельзя назвать идеальным, оно позволяет избежать новых нападений орков и сохранять мир в землях гномов.
Соперничество между гильдиями
Несмотря на внешнее единство, различные гильдии гномов постоянно борются за влияние, богатство и торговые возможности.
Многие стартовые задания раскрывают эти внутренние конфликты.
Поиск хризолита
Гильдия Серого Столба узнаёт, что племя орков Уку обнаружило крупное месторождение хризолита — минерала, который раньше импортировался только из Грации.
Старейшина Филар поручает игроку тайно добыть карту с расположением месторождения, чтобы другие гильдии не узнали о находке.
Торговая война между гильдиями
Гильдия Золотого Колеса сталкивается с постоянными нападениями гоблинов-разбойников на торговые караваны.
Её глава Спирон просит игрока уничтожить бандитов.
Гоблины носят подвески, показывающие их ранг, и размер награды зависит от количества и качества собранных трофеев.
Однако во время выполнения задания игрок обнаруживает письмо, раскрывающее правду: нападения организовал Баланки, глава Гильдии Серебряных Весов, чтобы навредить своему конкуренту.
Тайные сделки с Хардином
Старейшина Киф из Гильдии Бронзового Ключа поручает игроку секретное задание.
Он просит добыть клыки летучих мышей для Хардина и требует, чтобы никто не узнал о сотрудничестве.
Киф считает, что отношения с такими могущественными союзниками могут помочь гномам в будущем, если они столкнутся с серьёзной угрозой, например со стороны орков.
Портной короля
Торговка Мион, сестра мастера Томы, получает важный заказ от короля Ильмора Астайра Ванхолтера.
Она должна изготовить официальные костюмы для послов, отправляющихся в Аден.
Однако из-за нехватки паучьего шёлка она не успевает выполнить заказ и даже думает сбежать.
Игрок собирает необходимый материал, уничтожая множество тарантулов, и помогает ей завершить работу.
Марис и её вечная месть
Одна из самых мрачных историй стартовой зоны гномов связана с Марис.
В детстве она стала свидетелем того, как волки убили её семью, и сама едва выжила.
Хотя её спас проходивший мимо собиратель, она всю жизнь ненавидела его за спасение, считая, что лучше было бы умереть вместе с родными.
Поглощённая болью и ненавистью, Марис посвятила всю свою жизнь уничтожению волков.
Её первой жертвой стал волчонок, которому было всего несколько дней от роду. За годы охоты она утверждает, что убила тысячи волков.
Когда игрок встречает её, Марис уже слишком стара для продолжения своей мести. Она просит героя продолжить её дело.
При этом она странно радостно рассказывает об убийстве волков и разговаривает с памятью своей умершей бабушки. В награду она отдаёт один из её старых предметов.
Это одна из самых тревожных историй стартовой зоны гномов.
Мечта о летающих кораблях
Гильдия Чёрной Наковальни стремится восстановить потерянные технологии гигантов.
Её лидер Арин с гордостью рассказывает о дирижабле, созданном гномами на основе древних знаний.
Однако он уверен, что настоящие корабли гигантов были намного величественнее: они были быстрее виверн и могли подниматься выше облаков.
Арин считает, что секрет этой технологии скрыт в загадочных парящих камнях.
Он просит игрока добыть эти камни у летающих магических существ и считает, что именно гиганты создали этих монстров.
Если его исследования окажутся успешными, Арин обещает позволить игроку совершить путешествие на одном из таких легендарных кораблей.
Начало пути гномов
Стартовая зона гномов предлагает игрокам гораздо больше, чем обычные задания по добыче ресурсов.
Она показывает цивилизацию, которая смогла восстановиться после падения древнего королевства, сохранить свои традиции, пережить политические конфликты и продолжить поиски утраченных знаний гигантов.
Выполняя задания различных гильдий и изучая главные качества гномов — смекалку, предприимчивость и упорство — игрок покидает деревню и отправляется в огромный мир Lineage 2.
С собой он несёт наследие одной из самых трудолюбивых, изобретательных и уникальных рас континента.