Lineage 2 всегда считалась MMORPG, ориентированной в первую очередь на PvP, где противостояние игроков часто выходило на первый план, оставляя сюжет на втором месте. Однако вселенная игры обладает богатой историей, наполненной легендарными героями, древними войнами и забытыми цивилизациями. Многие игроки смогли оценить глубину этого мира только спустя годы благодаря материалам игрового сообщества.
В ранних версиях игры разработчики пытались связывать игровой процесс с развитием сюжета через масштабные обновления, мировые события и даже механики, позволяющие игрокам становиться свидетелями событий прошлого. Со временем этот подход практически исчез.
Данная статья представляет концепцию фанатского квеста, который использует уже существующие механики Lineage 2 и позволяет игрокам пережить важнейшие события истории мира, одновременно создавая новый легендарный комплект экипировки.
Угроза Белефа
Обычным утром жители Адена получают тревожное сообщение от капитана гарнизона Лариона.
Жрец Тин с Говорящего Острова, чьи пророческие сны уже однажды предупредили мир о возвращении Белефа, снова видит ужасное видение. На этот раз Белеф призвал демона невиданной силы.
Экспедиция, отправленная на Остров Ада, подтверждает худшие опасения. После уничтожения всего живого на острове Белеф готовится открыть пространственные врата, способные привести к катастрофе мирового масштаба.
Перед лицом новой угрозы все расы должны объединиться.
Доспехи Вечности
Пока мир готовится к войне, лучшие мастера начинают искать способ создать снаряжение, способное противостоять новой угрозе.
Древние записи рассказывают, что во времена правления Хелиоса, последнего императора гигантов, существовали самые прочные доспехи из когда-либо созданных. Гномы из Гильдии Черной Наковальни смогли восстановить древние чертежи и назвали этот легендарный комплект Доспехами Вечности.
Однако для их создания необходимы древние руны каждой расы, содержащие уникальную магию, а также материалы, которые были утеряны в настоящем времени.
Временные Разломы мастера Тобола
Мастер Тобол совершенствует машину времени Вильма III, используя кристаллы льда, полученные во время легендарного путешествия к Камням Познания.
Благодаря этому по всему континенту начинают появляться нестабильные Временные Разломы.
Первой задачей игроков становится стабилизация этих разломов и добыча особой руды, наполненной энергией времени. После выполнения задания герои получают возможность сотрудничать с Тоболом в создании легендарного снаряжения.
Чтобы завершить проект, необходимо отправиться в прошлое и собрать утраченные магические руны каждой расы.
Тем временем маги Башни Слоновой Кости создают заклинание, способное стабилизировать древнюю магию в настоящем. Так появляется артефакт Эхо Прошлого, который хранит энергию, необходимую для создания отдельных частей доспехов.
История людей – Казиен
Первый Временной Разлом переносит игроков к Обелиску Победы на Говорящем Острове.
Там они встречают молодого мага Казиена во время древней войны против Белефа. Территория вокруг обелиска заполнена нежитью под командованием рейдового босса Валока.
Казиен рассказывает, что единственная надежда человечества находится в утраченном Гримуаре Кранвелла — книге, содержащей могущественные заклинания, которым эльфы обучали людей в древности.
Игрокам предстоит помочь Казиену, уничтожить силы Белефа, собрать магические артефакты и создать Эхо Прошлого, которое позволит получить Перчатки Вечности.
История эльфов – Айрен, Голос Луны
Возле Радужного Озера игроки встречают Айрен вскоре после разрушительной войны между светлыми и темными эльфами.
Крепость стала местом кровопролитного сражения, где обе стороны понесли огромные потери. Позже появились демоны, которые начали уничтожать всех без разбора.
Теперь темные эльфы готовят новое нападение с помощью армии нежити под руководством воскресшего рыцаря Фракеса.
Победив врагов и ослабив наступление, игроки возвращают древнюю магию эльфов, необходимую для создания нового Эха Прошлого и продолжения создания Доспехов Вечности.
История темных эльфов – Митраэль
Еще один Временной Разлом открывается возле Школы Темной Магии, где игроки встречают молодого Тетрарха Митраэля до того, как он был заключен под воздействием могущественных печатей Башни Слоновой Кости.
Митраэль рассказывает, как люди и предавшие свой народ эльфы ослабили темных эльфов, в результате чего призванные демоны вышли из-под контроля.
Игрокам предстоит сразиться с этими существами, включая легендарного демона Даганиэля, чтобы собрать артефакты для создания Шлема Вечности.
История орков – Кируна
В землях орков игроки встречают Кируна, воительницу племени Уруту.
Она сообщает, что армия нежити Белефа движется на юг под командованием Рыцаря Смерти Морда.
Несмотря на мечту выйти замуж за своего возлюбленного человека Келса, Кируна ставит долг выше личных чувств и отправляется собирать подкрепление для решающей битвы.
Игроки помогают ослабить войска Морда, позволяя Кируне исполнить древнюю Песнь Победы и создать руну для Нагрудника Вечности.
Со временем ее история становится одной из величайших легенд народа орков.
История гномов – Ихрет
Следующий Временной Разлом переносит игроков в древнее королевство гномов Лан во время вторжения орков.
Там они встречают Ихрета, который жертвует своей жизнью, чтобы защитить отступление своего народа через горные туннели.
Победив захватчиков и собрав их магические артефакты, игроки получают Руну Стабильности и Сапоги Вечности.
История камаэль – Роден Пикула
Последний Временной Разлом переносит игроков в Сад Норнил во времена войны между гигантами и богиней Эйнхасад.
Здесь они встречают Роден Пикулу — первую женщину-спикулу и прародительницу всех современных камаэль.
Когда небесные тела падают с неба, а империя гигантов рушится, Роден пытается остановить армию ангелов под руководством Карли, дочери Эйнхасад.
Игроки сражаются вместе с ней, чтобы задержать врагов и дать своему народу шанс на спасение.
В благодарность Роден создает Руну Возрождения и последнее Эхо Прошлого, полностью завершая комплект Доспехов Вечности.
Создание Доспехов Вечности
После помощи героям всех рас и сбора всех необходимых рун и Эхо Прошлого игроки возвращаются к мастеру Тоболу.
Используя собранные материалы, он наконец создает и улучшает легендарные Доспехи Вечности.
Только это снаряжение способно помочь героям противостоять могущественному демону, призванному Белефом.
Новый способ рассказать историю Lineage 2
Этот концепт показывает, как уже существующие локации, рейдовые боссы, монстры и игровые механики Lineage 2 могли бы использоваться для создания более глубокого сюжетного опыта.
Вместо добавления полностью новых систем такой квест использует уже существующий контент, позволяя игрокам лично пережить важнейшие события истории Адена.
Хотя современные обновления уделяют меньше внимания сюжетным заданиям, вселенная Lineage 2 остается одной из самых богатых и детализированных среди MMORPG. Этот мир наполнен легендарными героями, великими войнами и тайнами, которые заслуживают того, чтобы их открывали не только через описание лора, но и непосредственно через игровой процесс.