Среди множества эпических боссов Lineage 2 Ядро (Core) является одним из наименее популярных рейдовых противников в оригинальной версии игры. Однако с появлением стадийных серверов и Classic этот забытый босс получил новую популярность.
За историей Ядра скрывается один из самых интересных сюжетов мира гигантов — история невероятного научного прогресса, чрезмерной гордости и последствий попытки бросить вызов самим богам.
Начало научной эпохи гигантов
После разрушительной войны богов и всемирного потопа, произошедшего из-за ошибок Евы, гиганты начали терять доверие к божественным силам. Эти события положили начало нижней эпохе гигантов.
В отличие от своих предков, которые изучали и использовали первозданные энергии магии, гиганты новой эпохи стали рассматривать магию как науку, основанную на физических законах мира.
Их главной целью стало не просто овладение магией, а достижение бессмертия.
Благодаря развитию технологий гиганты научились изменять собственные тела с помощью кибернетических улучшений, значительно продлевая свою и без того долгую жизнь.
Чем больше знаний они получали, тем чаще задавались вопросом: почему боги, действия которых привели к многочисленным катастрофам, должны обладать абсолютной властью?
Гиганты создавали летающие города, магические транспортные средства и имели свободный доступ во дворец богов. Их достижения постепенно превратились в высокомерие, заставив их поверить, что они равны богам.
В конце концов они решили, что достойны занять их место.
Подготовка войны против богов
Чтобы противостоять богам, гигантам были необходимы две вещи:
Оружие, способное причинить вред самим богам.
Армия существ, свободных от ограничений, установленных для смертных рас.
Для этого они создали сеть тайных лабораторий по всему континенту, где проводили масштабные биологические эксперименты и продолжали поиски бессмертия.
Создание Башни Крумы
На территории будущего Диона гиганты построили огромную мобильную крепость и исследовательский комплекс — Башню Крумы.
Согласно данным из игровых файлов, огромный полуразрушенный ствол дерева в болотах рядом с башней является древним Древом Жизни, похожим на те, что существуют в землях эльфов.
Это древо пережило создание материального мира, всемирный потоп и многочисленные катастрофы, но в итоге стало жертвой жестоких экспериментов гигантов.
Согласно квесту «Проповедник храма», гиганты также захватили двух из четырёх огромных миролюбивых черепах, известных как Крумы.
Они были скованы массивными стальными цепями и использовались как основа для строительства крепостей на их панцирях.
Изначально Башня Крумы парила в воздухе и перемещалась благодаря силе этих гигантских существ. Именно поэтому она получила своё название.
Лаборатория создания жизни
Внутри Башни Крумы располагался один из величайших биологических исследовательских центров в истории.
В её коридорах и комнатах гиганты проводили эксперименты над растениями и животными, создавая как успешные формы жизни, так и ужасные неудачные эксперименты:
Чудовища Торфе.
Гуманоидные растения Дикоры.
Тролли Премо.
Новые виды насекомых: стакато, гигантские муравьи, пауки, пчёлы и пиявки.
Для защиты лаборатории гиганты создали множество стражей:
Магическое существо Мартес, охранявшее вершину башни.
Огромного голема Карнамахоса.
Отряды сусепторов, управляемые искусственным интеллектом Сусептора Архонта.
Создание Ядра
В центре Башни Крумы находилось величайшее технологическое достижение гигантов — Ядро (Core).
Ядро представляло собой мощный суперкомпьютер с искусственным интеллектом, созданный для полного управления системами башни.
Оно контролировало работу лабораторий, управляло защитными механизмами и влияло на сознание многих существ, созданных в результате экспериментов.
Изначально все созданные гигантами существа являлись лишь изменёнными версиями существующей жизни и оставались ограниченными рамками, установленными богами.
Поэтому боги не считали исследования гигантов опасными.
Но ситуация вскоре изменилась.
Создание новых рас
Изучая загадочную болезнь полнолуния, бушевавшую на Грации, гиганты смогли создать расу махумов.
Однако их величайшим достижением стало открытие эликсира Мимира, благодаря которому они создали совершенно новую расу — камаэль.
Камаэль должны были стать армией, способной сражаться против самих богов.
Эйнхасад, обладавшая исключительным правом создавать жизнь, восприняла это как прямой вызов и восстание.
Падение гигантов
В ответ Эйнхасад использовала Молот отчаяния, вызвав катастрофическое разрушение.
Великая цивилизация гигантов была практически уничтожена, а ангелы Эйнхасад уничтожили большинство выживших.
Некоторые гиганты были спасены Гран Каином и доставлены на Бессмертное плато.
Другие укрылись в Пещере гигантов, где со временем деградировали из-за изоляции.
Башня Крумы рухнула с небес.
Черепахи Крумы, всё ещё прикованные к башне огромными цепями, не смогли освободиться. Земля вокруг них постепенно разрушалась, вода проникла в область, и так появились болота, окружающие башню сегодня.
Ослабленные и истощённые существа в конце концов погибли, оставив после себя лишь огромные панцири и незавершённые крепости гигантов.
Долгий сон Ядра
После падения цивилизации гигантов Ядро отключилось и перешло в состояние длительного сна.
Заброшенная башня постепенно заполнилась мутировавшими существами, которые когда-то были результатом экспериментов.
На протяжении тысячелетий Башня Крумы оставалась лишь напоминанием о великой цивилизации, которая почти достигла уровня богов.
Многие искатели приключений пытались найти скрытые внутри артефакты и знания гигантов, но лишь немногим удалось проникнуть туда.
Одним из них был пират Закен, который искал секрет вечной жизни.
Пробуждение Ядра
За несколько лет до событий Lineage 2 некоторые беженцы и деградировавшие гиганты смогли проникнуть в башню.
После окончания войны между Аденом и Грацией маги Башни Слоновой Кости обнаружили древнее устройство телепортации гигантов и организовали экспедицию в Башню Крумы.
Вместе с ними отправилась группа гномов-исследователей:
Гном-спойлер Пилиэль Аурура.
Талантливый мастер Каельдор, который позже станет известен как Доктор Хаос.
Его учитель Мастер Тарзиф, создатель первого осадного голема.
Тарзиф искал в башне способ спасти свою четырнадцатилетнюю внучку, поражённую неизлечимой болезнью.
Во время исследования Пилиэль случайно извлекла одно из устройств управления башней.
Этот поступок пробудил Ядро.
После почти двух тысяч лет сна искусственный интеллект немедленно взял под контроль сознание низших существ, находившихся поблизости.
С этого момента монстры региона начали яростно защищать Башню Крумы, превратив её вновь в одно из самых опасных мест королевства.
Наследие
Хотя Ядро часто остаётся одним из самых забытых эпических боссов Lineage 2, его история является одной из важнейших частей лора игры.
Ядро — это не просто рейдовый противник. Оно символизирует величайшие научные достижения гигантов, их безграничную гордость и трагические последствия попытки занять место самих богов.