Lineage 2'nin mitolojisi, birçok oyuncunun fark ettiğinden çok daha derindir. Kalelerin, av bölgelerinin ve PvP savaşlarının ardında tanrılar, ruhani diyarlar, kadim yaratıklar ve dünyayı diğer tüm ırklardan önce yöneten bir uygarlığı kapsayan geniş bir yaratılış hikâyesi bulunur.
Oyunun evrenindeki en eski efsanelere ve tarihsel kayıtlara göre, Lineage 2'nin hikâyesi insanlar, elfler, cüceler ve hatta bugün bilinen kıtalar ortaya çıkmadan çok önce başlar.
Evrenin Doğuşu
Dünya var olmadan önce, tüm yaratılış tek bir ilkel kürenin içinde bulunuyordu.
Hayal bile edilemeyecek kadar uzun bir zaman sonra bu küre genişlemeye başladı ve sonunda iki zıt güce ayrıldı: Işık ve Karanlık.
Işığın gücü Einhasad adlı tanrıçaya dönüşürken, Karanlık Gran Kain adlı tanrıya dönüştü.
Birlikte ilkel küreyi parçaladılar ve varoluşun temellerini oluşturdular.
Parçalanan küreden şunlar ortaya çıktı:
Gökyüzü
Yeryüzü
Denizler
Kıtalar
Bu olay, Lineage 2 evreninin başlangıcını işaret etti.
Dokuz Diyarın Yaratılışı
Maddi dünyanın yaratılması, çok daha büyük bir kozmolojinin yalnızca bir parçasıydı.
Evren şekillenirken fiziksel dünyanın üstünde ve altında yeni boyutlar ortaya çıktı.
Elysium
Üst diyar, ilahi varlıklar, melekler ve ışığın gücüyle ilişkilendirilen göksel bir boyut olan Elysium hâline geldi.
Araf (Purgatory)
Dünyanın altında ise hiçbir ışığın ulaşamadığı karanlık ve ıssız bir hapishane olan Araf ortaya çıktı. Bu diyar daha sonra iblislerin ve diğer karanlık varlıkların yuvası olacaktı.
Maddi Dünya
Bu iki diyarın arasında, Lineage 2 olaylarının geçtiği fiziksel dünya yer aldı.
Zamanla başka ruhani boyutlar da oluştu ve toplamda dokuz bağlantılı dünya meydana geldi:
Maddi Dünya
Elysium
Araf (Purgatory)
Işık Dünyası
Karanlık Dünyası
Ateş Ruhları Dünyası
Su Ruhları Dünyası
Toprak Ruhları Dünyası
Rüzgâr Ruhları Dünyası
Bu diyarlar birlikte Lineage 2 evreninin temelini oluşturur.
Ether ve İlk Yaşam Formları
Yaratılışın ilkel enerjisi Ether olarak biliniyordu.
Ether yeni oluşan dünyaya yayıldıkça ilk bitkileri, hayvanları ve büyülü yaratıkları meydana getirdi. Bu kadim varlıkların çoğu, doğrudan bu ilk enerjiden doğdukları için Genesis Yaratıkları olarak anıldı.
Modern Lineage 2 hikâyesinde bile Ether, yaratılış ve büyü gücüyle bağlantılı önemli bir mistik madde olarak varlığını sürdürmektedir.
Yaşam Ağacı
Dünyada ortaya çıkan ilk canlı varlık Yaşam Ağacı idi.
Kadim kayıtlar onu kıtadaki tüm yaşamın kaynağı olarak tanımlar. Yaşam Ağacı, Eva'nın kutsal sularıyla yakından ilişkilendirildi ve sayısız canlı türünün ortaya çıkış noktası hâline geldi.
Birçok ırk ve uygarlık onu varoluşun en kutsal varlıklarından biri olarak kabul etti.
Genesis Yaratıkları
İlk çağlarda dünya, günümüzde görülen hiçbir canlıya benzemeyen güçlü ve ilkel türlerle doluydu.
Kruma Kaplumbağaları
En eski yaratıklar arasında devasa Kruma Kaplumbağaları bulunuyordu. Kalıntıları hâlâ Cruma Bataklıkları ve Cruma Kulesi çevresinde görülebilir.
Dinozorlar
Primeval Isle üzerindeki dinozorlar, dünyanın ilk yaşam formlarının doğrudan torunları olarak kabul edilir ve kadim ekosistemin hayatta kalan nadir örneklerinden biridir.
Crofinler
Bu dönemde ortaya çıkan bir diğer güçlü tür ise Crofinlerdi. Kadim dünyanın baskın yaşam formlarından biri hâline gelen bu yaratıklar, Lineage evreninin çeşitli hikâyelerinde yer alır.
Büyülü Yaratıklar ve İlahi Varlıklar
Yaşam dünyaya yayıldıkça tanrılar birçok büyülü ırk ve yaratık yarattı.
Bunlar arasında:
Periler
Tekboynuzlar (Unicornlar)
Leviathanlar
Doğa Ruhları
Diğer zeki büyülü varlıklar
bulunuyordu.
Periler, çoğu oyuncunun bildiği küçük kanatlı yaratıklardan çok daha fazlasıydı. Lineage evreninde bu terim, doğa ve ruhani dünya ile bağlantılı birçok farklı büyülü türü kapsar.
Gizemli Leviathan ise yaratılışın ilk çağlarında yaşamış devasa bir deniz canavarı olarak tanımlanır.
Elemental Ruh Dünyaları
Fiziksel yaşamın yanında, doğanın güçlerini kontrol edebilen ruhani varlıklar da ortaya çıktı.
Bu varlıklar Elemental Ruhlar olarak bilinmeye başladı.
Ruhani dünyalar temel elementlere göre ayrılmıştı.
Ateş Ruhları Dünyası
Bu diyarın sakinleri arasında şunlar bulunur:
Salamanderler
Ifritler
Phoenixler
Bu ruhlar ateşin yıkıcı ve saldırgan enerjisini temsil eder.
Su Ruhları Dünyası
Su Ruhları Dünyası'nın sakinleri:
Undineler
Su Elementalleri
Güçlü Su Ruhları
Birçok su ruhu insansı bir görünüme sahiptir ve bilgelik, şifa ve dönüşümle ilişkilendirilir.
Toprak Ruhları Dünyası
Toprak Ruhları Dünyası şunlara ev sahipliği yapar:
Dryadlar
Gnomelar
Doğa Ruhları
Toprak Elementalleri
Bu diyar doğa, büyüme ve istikrar ile yakından bağlantılıdır.
Rüzgâr Ruhları Dünyası
Rüzgâr Ruhları Dünyası'nın sakinleri:
Sylphler
Typhoonlar
Fırtına Ruhları
Bu varlıklar havayı, fırtınaları ve hareketi kontrol eder.
Karanlık Dünyası
Ayrı bir ruhani boyut, gölgeler ve karanlıkla bağlantılı varlıkların evi hâline geldi.
Elemental dünyaların aksine burada belirli bir hiyerarşi yoktu. Güç, statüyü belirleyen tek unsurdu.
Dark Elfler ve Dark Avengerlar tarafından kullanılan birçok çağrılmış yaratık bu diyardan gelir:
Shadowlar
Silhouetteler
Phantom Lordlar
Pantherlar
Daha sonraki dönemlerde bu dünya, Shilen'in etkisi ve kâbuslarla da ilişkilendirilecekti.
Işık Dünyası ve Meleklerin Yaratılışı
Einhasad yaratılışı aydınlattığında, onun ilahi ışığından kopan parçalar bilinç kazandı.
Bu varlıklar ilk Melekler oldu.
Saf ışığın içinde kalamayan melekler fiziksel bedenler kazandı ve tanrıçanın sadık hizmetkârlarına dönüştü.
Melekler, Işık Dünyası'nın başlıca sakinleridir ve ilahi dünya ile ölümlüler arasında haberci olarak görev yaparlar.
Meleklerin Hiyerarşisi
Lineage 2 evreni melekler arasında çeşitli rütbeler tanımlar.
Melekler
Genellikle iki kanatlı olarak tasvir edilen sıradan hizmetkârlardır.
Havariler
Dört kanatlı ve daha yüksek otoriteye sahip güçlü meleklerdir.
Başmelekler
Altı kanatlı, olağanüstü büyü gücüne sahip seçkin göksel varlıklardır.
Keruvlar
Einhasad ile doğrudan bağlantılı son derece nadir ilahi varlıklardır.
Bunların en bilinen örneklerinden biri, tanrıçanın doğrudan soyundan geldiği söylenen Galaxia'dır.
Einhasad'ın Yedi Kızı
Işık Dünyası'nın en yüksek otoritesi Einhasad'ın yedi kızına aittir.
Her biri ilahi gücün farklı bir yönünü temsil eder.
Masia
Işığın Kalkanı'nın taşıyıcısı ve Einhasad'ın en büyük kızıdır.
Karli
Parlak ışık zırhı giyen bir savaşçıdır.
Tersi
Işığın Asası'nın sahibi ve ilahi iradenin habercisidir.
Paulina
Işığın Kılıcı'nın sahibi ve sonraki olayların en önemli figürlerinden biridir.
Eratona
Işığın Mızrağı'nı taşıyan güçlü bir göksel koruyucudur.
Nevit
Işığın Yayı'nı taşıyan ve gelişimi temsil eden figürdür.
Anakim
En küçük kız ve oyundaki en tanınmış meleklerden biridir. Lineage 2'de bir Raid Boss olarak karşımıza çıkar ve ışık ile karanlık mitolojisinde önemli bir rol oynar.
Büyü ve Dünyalar Arasındaki Bağlantı
Farklı diyarlar birbirlerinden tamamen izole değildir.
Güçlü büyücüler büyülü geçitler kullanarak ruhani boyutlara erişebilir ve diğer dünyalardan varlıklar çağırabilir.
Lineage 2'de kullanılan büyülerin büyük bölümü elemental ruhların gücünü kullanmaya dayanır.
Bu bağlantı, büyücülük yoluna girmek isteyenlerin neden önce doğanın ve elementlerin onayını almak zorunda olduklarını açıklar.
Devlerin Yükselişi
Dünya gelişmeye devam ederken bir ırk diğerlerinin çok üzerinde yükseldi.
Devler, ya da diğer adlarıyla Bilge Titanlar, Genesis Yaratıkları arasında en büyük ve en güçlü olanlardı.
Olağanüstü zekâları, büyü bilgileri ve fiziksel güçleri sayesinde dünyanın ilk gerçek yöneticileri oldular.
Einhasad ve Gran Kain onların potansiyelini fark ederek tüm canlıların koruyucuları ve efendileri olarak atadı.
Onların yönetimi altında medeniyet gelişti ve büyüdü.
Tarihin bu döneminde ölüm henüz var değildi. Dünya uyum, refah ve bolluk içinde yaşıyor; adeta bir cennet olarak tanımlanıyordu.
Bu altın çağ sonunda sona erecek olsa da, Devlerin yükselişi ve düşüşü Lineage 2 tarihindeki tüm önemli olayları şekillendirecekti.
Sonuç
Lineage 2'nin yaratılış mitolojisi, oyunda yaşanan her olayın temelini oluşturur. Einhasad ve Gran Kain'in doğuşundan dokuz diyarın oluşumuna, elemental ruhların ortaya çıkışından meleklerin yaratılışına ve Devlerin yükselişine kadar tüm bu olaylar evrenin yapısını şekillendirmiştir.
Bu köken hikâyesini anlamak, oyuncuların Aden'deki yolculukları sırasında karşılaştıkları ırkları, tanrıları, çatışmaları ve efsanevi bölgeleri çok daha iyi kavramalarını sağlar.