Yıllar boyunca birçok oyuncu, Lineage 2'nin güçlü bir PvP MMORPG deneyimi sunmasına rağmen zengin hikâyesinin dağınık görevler ve unutulmuş olaylar arasında gizli kaldığını düşündü. İlk genişletmeler, büyük olaylar ve hikâye odaklı içeriklerle oynanışı oyunun evrenine bağlamaya çalıştı, ancak zamanla bu yaklaşım terk edildi.
Peki ya ekipman gelişimi doğrudan oyunun hikâyesiyle bağlantılı olsaydı?
Bu konsept, oyuncuların Sonsuzluk Zırhı adlı efsanevi ekipmanı elde etmek için zaman yolculuğu yapmasını ve Aden tarihinin en önemli dönemlerinden bazılarını deneyimlemesini sağlayan bir görev serisini hayal ediyor.
Krizin Başlangıcı
Aden'de sıradan görünen bir sabah, Kaptan Larion tarafından verilen korkutucu bir haberle bölünür.
Daha önce Beleth'in dönüşü hakkında dünyayı uyaran kehanetleriyle tanınan Konuşan Ada'nın rahibi Tin, tekrar korkunç bir rüya görür. Bu rüyada Beleth, dünyanın daha önce hiç görmediği güçte bir iblis çağırmaya hazırlanmaktadır.
Hellbound'a gönderilen bir keşif ekibi bu kehaneti doğrular. Beleth, adadaki tüm yaşamı yok ettikten sonra dünyaya büyük bir felaket getirecek boyutsal geçitler açmaya hazırlanmaktadır.
Tüm ırklar, yaklaşan tehdide karşı koyabilmek için eski düşmanlıklarını bir kenara bırakır ve güçlerini birleştirir.
Sonsuzluk Zırhı'nın Arayışı
Askeri liderler kısa sürede sıradan silahların ve zırhların bu savaşı kazanmak için yeterli olmayacağını anlar.
Eski kayıtlara göre, Dev İmparator Helios döneminde devler şimdiye kadar yaratılmış en güçlü zırhı üretmiştir. Kara Örs Loncası bu zırhın planlarını yeniden keşfeder ve ona Sonsuzluk Zırhı adını verir.
Ancak bu zırhı yeniden oluşturmak yalnızca nadir malzemeler gerektirmez. Her parça, her ırkın kaybolmuş kadim büyüsünü içeren rünlerle güçlendirilmelidir.
Neyse ki Usta Tobol, üçüncü sınıf görevleri sırasında elde edilen kristalleri kullanarak Wilma III adlı zaman makinesini geliştirir. Böylece kıtanın farklı bölgelerinde kararsız Zaman Yarıkları açmayı başarır.
Oyuncular, zaman enerjisi taşıyan özel bir cevheri çıkararak bu yarıkları dengelemek zorundadır. Yarıklar dengelendikten sonra geçmişe giderek her ırkın efsanevi kahramanlarıyla karşılaşabilirler.
Zaman Yarıkları Arasında Yolculuk
Her Zaman Yarığı, oyuncuyu Lineage 2 tarihindeki önemli bir döneme götürür. Her hikâyenin tamamlanmasıyla Sonsuzluk Zırhı'nın bir parçası elde edilir.
İnsanların Hikâyesi
Oyuncular, Beleth'e karşı savaşın devam ettiği dönemde Konuşan Ada'daki Zafer Anıtı yakınlarına ulaşır ve genç büyücü Kazin ile tanışır.
Bölge, baskın patronu Valok tarafından yönetilen ölümsüz yaratıklarla doludur. Kazin, Beleth'in ordusunu yok edebilecek kadar güçlü büyüler içeren efsanevi Cranvel Grimoire'ını ulaştırmaya çalışmaktadır.
Oyuncular ölümsüzleri yenmeli, Valok'u mağlup etmeli, eski eserleri toplamalı ve Kazin'in insanlığın en güçlü büyülerini korumasına yardım etmelidir.
Ödül: Sonsuzluk Eldivenleri
Elflerin Hikâyesi
Gökkuşağı Gölü yakınlarında oyuncular, Işık Elfleri ile Karanlık Elfler arasındaki büyük savaşın ardından Ayın Sesi Aren ile karşılaşır.
İki taraf da hayatta kalma mücadelesi verirken savaş alanına iblisler saldırır. Eski şövalye Frakes, ölümsüz olarak yeniden dirilmiş ve elf köyüne saldırmaya hazırlanmaktadır.
Oyuncular düşman güçlerini yenerek zırhın bir parçasını oluşturmak için gereken eski elf büyüsünü geri kazanır.
Ödül: Sonsuzluk Pantolonu
Karanlık Elflerin Hikâyesi
Karanlık Büyü Okulu üzerinde bir Zaman Yarığı açılır ve oyuncular mühürlenmeden önceki genç Tetrarch Mitrael ile karşılaşır.
Mitrael'in en büyük endişesi, kontrolden çıkan güçleri Karanlık Elf topraklarını yok etmekle tehdit eden iblis Dagoni'dir.
Oyuncular iblis ordularıyla savaşır, Dagoni'yi yenerek güçlü insan büyücüler tarafından öğretilen kadim gölge büyüsünü geri kazanır.
Ödül: Sonsuzluk Miğferi
Orkların Hikâyesi
Oyuncular, Beleth'e karşı verilen savaş sırasında savaşçı Kiruna ile karşılaşır.
Kiruna, sevdiği kişi cephede savaşırken yaklaşan büyük savaş için destek toplamaktadır. Ancak korkunç Ölüm Şövalyesi Mords, savaşın sonucunu değiştirebilecek bir ölümsüz ordusu hazırlamaktadır.
Oyuncular Mords'un güçlerini zayıflatmalı, büyülü eserleri toplamalı ve Ork tarihinin en trajik aşk hikâyelerinden birine tanık olmalıdır.
Ödül: Sonsuzluk Göğüs Zırhı
Cücelerin Hikâyesi
Zaman Yarığı, oyuncuları Ork istilası sırasında eski Lan Cüce Krallığı dönemine götürür.
Kahraman Ikhred, halkının dağ tünellerinden kaçabilmesi için son savunmasını gerçekleştirir.
Oyuncular tahliyeyi korur, istilacıları durdurur ve Cücelerin eski zanaatkârlık büyüsünü korur.
Ödül: Sonsuzluk Botları
Kamael Hikâyesi
Son Zaman Yarığı, oyuncuları Kamael ile tanrıça Einhasad arasındaki efsanevi savaşa götürür.
Burada oyuncular, ilk kadın Spicula ve Kamael ırkının en büyük kahramanlarından biri olan Roden Pikula ile tanışır.
Einhasad'ın melekleri adaya saldırırken Roden, halkının geleceğini korumaya çalışmaktadır.
Oyuncular göksel orduyla savaşır, melek Karly'yi yenerek devlerden kalan kadim büyüyü korur ve Kamael ırkının geleceğini güvence altına alır.
Ödül: Sonsuzluk Zırhı'nın Son Parçası
Sonsuzluk Zırhı'nın Tamamlanması
Tüm efsanevi kahramanlara yardım ettikten sonra oyuncular Usta Tobol'un yanına döner.
Zaman Yarıkları boyunca toplanan eski rünler ve büyülü yankılar kullanılarak Tobol, Beleth tarafından çağrılan güçlü iblisle savaşabilecek efsanevi Sonsuzluk Zırhı Seti'ni tamamlar.
Oynanışı ve Hikâyeyi Birleştiren Bir Görev
Bu konsept, Lineage 2 içerisinde zaten bulunan patronların, bölgelerin, karakterlerin ve olayların tamamen yeni sistemler oluşturmaya gerek kalmadan nasıl etkileyici bir hikâye deneyimine dönüştürülebileceğini gösteriyor.
Oyuncular, anlamsız şekilde eklenen yeni ekipmanlar yerine, her parçayı dünyanın tarihindeki önemli olayları yaşayarak kazanabilirlerdi.
Son dönem güncellemeleri büyük hikâye odaklı görevlerden uzaklaşmış olsa da, Lineage 2 evreni hâlâ onlarca yıllık etkileyici hikâyeler barındırıyor.
Böyle bir görev serisi oyunculara yalnızca güçlü ekipmanlar kazandırmakla kalmaz, aynı zamanda yıllardır keşfettikleri dünyanın şekillenmesini sağlayan efsaneleri, kahramanları ve olayları gerçekten anlamalarını sağlardı.