Skip to main content

Caminante del Abismo

Elfo Oscuro · Luchador · 2.º cambio de clase · desde el nivel 40

El asesino de los elfos oscuros. Los Caminantes del Abismo confían en Silent Move y Backstab; su daño por la espalda es brutal, aunque su escasa fuerza física hace arriesgado el combate frontal.

Ruta de clase

Además de Caminante del Abismo, un Asesino también puede convertirse en Montaraz Fantasma.

Árbol de habilidades

31 habilidades, 397 niveles aprendibles, 82,171,200 SP para maximizarlas todas.

Habilidad Niveles Se aprende en SP total Libro de hechizos
Confusión

Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque.

1–19 40 –74 4,727,000
Descubrir

Abre puertas de nivel 1 y 2 con un 100 % de probabilidad y puertas de nivel 3 con un 75 % de probabilidad. Requiere 8 Llaves de Ladrón. También abre cofres.

1–14 40 –72 1,950,000
Dominio de la armadura ligera

Aumenta la defensa física al usar armadura ligera.

1–47 40 –74 4,687,700
Dominio de la daga

Aumenta el Ataque Físico al usar una daga.

1–45 40 –74 4,687,700
Golpe mortal

Intenta un ataque potencialmente mortal. Es posible un golpe letal. Se requiere una daga equipada para usar esta habilidad.

1–37 40 –74 4,687,700
Huelga por congelación

Congela a un enemigo, reduciendo instantáneamente su velocidad. Efecto 2.

1–24 40 –74 4,727,000
Interrupción eléctrica

Reduce instantáneamente el Ataque Físico del enemigo. Efecto 3.

1–17 40 –74 4,727,000
Maleficio

Disminuye instantáneamente la Defensa Física del enemigo. Efecto 3.

1–15 40 –74 4,742,000
Movimiento silencioso

Desactiva los ataques preventivos de los enemigos. Consume PM continuamente.

1 40 28,000
Picadura

Inflige una herida apuntando a un punto débil y aplicando daño. Provoca una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Se requiere una espada, daga o arma de dos espadas equipada para usar esta habilidad. Es posible un golpe excesivo. Efecto 4.

1–49 40 –74 4,687,700
Poder crítico

Aumenta el poder de un ataque crítico.

1–6 40 –72 1,126,000
Postura feroz

Aumenta el poder de ataque crítico. Los puntos de magia se consumirán continuamente.

1–20 40 –74 4,727,000
Salud del drenaje

Transfiere puntos de vida de un objetivo a ti mismo.

1–53 40 –74 4,687,700
puñalada por la espalda

Ataca a un enemigo por la espalda, infligiéndole una herida mortal. Es posible un golpe crítico. Es posible la muerte instantánea. Se requiere una daga equipada para usar esta habilidad.

1–37 40 –74 4,687,700
Espíritu

Aumenta la regeneración de HP/MP mientras corres.

1–8 43 –74 2,316,000
Movimiento acrobático

La capacidad de esquivar aumenta al correr.

1–3 43 –55 145,000
Paso rápido

La velocidad de movimiento aumenta.

1–2 43 29,000
Velo

Difumina la visión del enemigo, desalentando el comportamiento agresivo.

1–14 43 –74 4,699,000
Aumentar la evasión

Aumentar la evasión.

1–3 46 –58 164,000
Llave del tesoro de invocación

Invoca llaves de cofres del tesoro. Invoca de 2 a 3 llaves de entre grado 6 y 8. Consume 6 llaves de ladrón.

1–4 46 –74 1,904,000
Sangrar

Inflige una herida grave que provoca sangrado momentáneo en el enemigo. Se requiere una daga equipada para usar esta habilidad. Efecto 8.

1–6 49 –70 1,137,000
Truco

Elimina la voluntad de ataque del enemigo y su estado de objetivo. Se requiere una daga equipada para usar esta habilidad.

1–12 49 –74 4,632,000
Veneno

Envenena instantáneamente al enemigo. Efecto 8.

1–5 49 –74 1,927,000
Inspiración divina

Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir.

1–2 52 –61
Acrobacia

Reduce los daños por caídas.

1–2 55 116,000
Bomba de arena

Lanza una nube de arena sobre tus enemigos y reduce instantáneamente su línea de visión (precisión), haciéndolos parecer unos completos bufones. Efecto 2.

1–10 55 –74 4,483,000
Evasión definitiva

Aumenta significativamente la evasión y la resistencia a los ataques que eliminan mejoras. Efecto 2.

1–2 55 116,000
Refuerzo respiratorio

Aumenta la capacidad pulmonar.

1–2 55 116,000
Golpe mortal

Aumenta temporalmente tus posibilidades de realizar un golpe crítico. Se requiere un arma tipo daga equipada para usar esta habilidad. Efecto 3.

1–3 58 –74 1,866,000
Grillete de escape

Te permite escapar de un estado de cautiverio.

1 60 181,000
Golpe cegador

Al intentar un ataque poderoso contra las zonas vitales del enemigo, este queda expuesto. Aumenta temporalmente la velocidad del usuario. Es posible una muerte instantánea. Se requiere una daga equipada para usar esta habilidad.

1–10 66 –74 3,460,000