Caminante del Abismo
Elfo Oscuro · Luchador · 2.º cambio de clase · desde el nivel 40
El asesino de los elfos oscuros. Los Caminantes del Abismo confían en Silent Move y Backstab; su daño por la espalda es brutal, aunque su escasa fuerza física hace arriesgado el combate frontal.
Además de Caminante del Abismo, un Asesino también puede convertirse en Montaraz Fantasma.
Árbol de habilidades
31 habilidades, 397 niveles aprendibles, 82,171,200 SP para maximizarlas todas.
| Habilidad | Niveles | Se aprende en | SP total | Libro de hechizos |
|---|---|---|---|---|
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Confusión
Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque. |
1–19 | 40 –74 | 4,727,000 | — |
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Descubrir
Abre puertas de nivel 1 y 2 con un 100 % de probabilidad y puertas de nivel 3 con un 75 % de probabilidad. Requiere 8 Llaves de Ladrón. También abre cofres. |
1–14 | 40 –72 | 1,950,000 | — |
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Dominio de la armadura ligera
Aumenta la defensa física al usar armadura ligera. |
1–47 | 40 –74 | 4,687,700 | — |
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Dominio de la daga
Aumenta el Ataque Físico al usar una daga. |
1–45 | 40 –74 | 4,687,700 | — |
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Golpe mortal
Intenta un ataque potencialmente mortal. Es posible un golpe letal. Se requiere una daga equipada para usar esta habilidad. |
1–37 | 40 –74 | 4,687,700 | — |
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Huelga por congelación
Congela a un enemigo, reduciendo instantáneamente su velocidad. Efecto 2. |
1–24 | 40 –74 | 4,727,000 | — |
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Interrupción eléctrica
Reduce instantáneamente el Ataque Físico del enemigo. Efecto 3. |
1–17 | 40 –74 | 4,727,000 | — |
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Maleficio
Disminuye instantáneamente la Defensa Física del enemigo. Efecto 3. |
1–15 | 40 –74 | 4,742,000 | |
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Movimiento silencioso
Desactiva los ataques preventivos de los enemigos. Consume PM continuamente. |
1 | 40 | 28,000 | — |
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Picadura
Inflige una herida apuntando a un punto débil y aplicando daño. Provoca una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Se requiere una espada, daga o arma de dos espadas equipada para usar esta habilidad. Es posible un golpe excesivo. Efecto 4. |
1–49 | 40 –74 | 4,687,700 | — |
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Poder crítico
Aumenta el poder de un ataque crítico. |
1–6 | 40 –72 | 1,126,000 | — |
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Postura feroz
Aumenta el poder de ataque crítico. Los puntos de magia se consumirán continuamente. |
1–20 | 40 –74 | 4,727,000 | — |
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Salud del drenaje
Transfiere puntos de vida de un objetivo a ti mismo. |
1–53 | 40 –74 | 4,687,700 | — |
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puñalada por la espalda
Ataca a un enemigo por la espalda, infligiéndole una herida mortal. Es posible un golpe crítico. Es posible la muerte instantánea. Se requiere una daga equipada para usar esta habilidad. |
1–37 | 40 –74 | 4,687,700 | — |
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Espíritu
Aumenta la regeneración de HP/MP mientras corres. |
1–8 | 43 –74 | 2,316,000 | — |
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Movimiento acrobático
La capacidad de esquivar aumenta al correr. |
1–3 | 43 –55 | 145,000 | — |
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Paso rápido
La velocidad de movimiento aumenta. |
1–2 | 43 | 29,000 | — |
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Velo
Difumina la visión del enemigo, desalentando el comportamiento agresivo. |
1–14 | 43 –74 | 4,699,000 | — |
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Aumentar la evasión
Aumentar la evasión. |
1–3 | 46 –58 | 164,000 | — |
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Llave del tesoro de invocación
Invoca llaves de cofres del tesoro. Invoca de 2 a 3 llaves de entre grado 6 y 8. Consume 6 llaves de ladrón. |
1–4 | 46 –74 | 1,904,000 | — |
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Sangrar
Inflige una herida grave que provoca sangrado momentáneo en el enemigo. Se requiere una daga equipada para usar esta habilidad. Efecto 8. |
1–6 | 49 –70 | 1,137,000 | — |
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Truco
Elimina la voluntad de ataque del enemigo y su estado de objetivo. Se requiere una daga equipada para usar esta habilidad. |
1–12 | 49 –74 | 4,632,000 | — |
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Veneno
Envenena instantáneamente al enemigo. Efecto 8. |
1–5 | 49 –74 | 1,927,000 | — |
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Inspiración divina
Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir. |
1–2 | 52 –61 | — | |
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Acrobacia
Reduce los daños por caídas. |
1–2 | 55 | 116,000 | — |
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Bomba de arena
Lanza una nube de arena sobre tus enemigos y reduce instantáneamente su línea de visión (precisión), haciéndolos parecer unos completos bufones. Efecto 2. |
1–10 | 55 –74 | 4,483,000 | — |
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Evasión definitiva
Aumenta significativamente la evasión y la resistencia a los ataques que eliminan mejoras. Efecto 2. |
1–2 | 55 | 116,000 | — |
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Refuerzo respiratorio
Aumenta la capacidad pulmonar. |
1–2 | 55 | 116,000 | — |
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Golpe mortal
Aumenta temporalmente tus posibilidades de realizar un golpe crítico. Se requiere un arma tipo daga equipada para usar esta habilidad. Efecto 3. |
1–3 | 58 –74 | 1,866,000 | — |
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Grillete de escape
Te permite escapar de un estado de cautiverio. |
1 | 60 | 181,000 | — |
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Golpe cegador
Al intentar un ataque poderoso contra las zonas vitales del enemigo, este queda expuesto. Aumenta temporalmente la velocidad del usuario. Es posible una muerte instantánea. Se requiere una daga equipada para usar esta habilidad. |
1–10 | 66 –74 | 3,460,000 | — |