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Místico Oscuro

Elfo Oscuro · Mago · Clase inicial

La clase inicial de conjuro de los elfos oscuros, y el inicio con más INT del juego. El Místico Oscuro empuña bastones, mazas y espadas junto a sus hechizos, y elige al 20 entre el Mago Oscuro o el Oráculo de Shillien.

Ruta de clase
Apariencia
Masculino Místico Oscuro
Masculino 24.0 de alto · 7.5 de ancho
Femenino Místico Oscuro
Femenino 23.5 de alto · 7.0 de ancho

La altura y el radio de colisión son los únicos valores que difieren entre los dos géneros de una clase; todas las estadísticas siguientes son compartidas.

Mapa del Mundo

Atributos base
STR
23
CON
24
DEX
23
INT
44
WIT
19
MEN
37
Estadísticas de combate
Ataque físico
2
Ataque mágico
6
Defensa física
48
Defensa mágica
53
Velocidad de ataque
309
Velocidad de lanzamiento
333
Tasa de crítico
41
Alcance de ataque
20
Velocidad de carrera
122
Velocidad de caminata
85

Árbol de habilidades

22 habilidades, 57 niveles aprendibles, 26,240 SP para maximizarlas todas.

Habilidad Niveles Se aprende en SP total Libro de hechizos
Afortunado

Evita la pena de muerte mientras tengas nivel 9 o inferior.

1 1
Artesanía común

Puede leer libros de recetas comunes.

1 1
Autocuración

Recuperar HP.

1 1
Crear elemento común

Crea objetos comunes de nivel 9.

1–9 1 –70
Golpe de viento

Ataca un objetivo con vientos violentos.

1–5 1 –14 2,680
Hechicería

Duplica la velocidad de lanzamiento de hechizos al usar una chaqueta y pantalones de túnica.

1 1
Movimiento del mago

Aumenta la velocidad de ataque al usar una chaqueta y pantalones de túnica.

1 1
Recuperación de maná

Aumenta la regeneración de PM al usar una chaqueta y pantalones de túnica.

1 1
Antimagia

Aumenta la M. Def.

1–4 7 –14 2,680
Blindaje

Aumenta temporalmente el efecto P. Def. 3.

1 7 470
Curar el veneno

Cura el envenenamiento hasta el nivel de Efecto 9.

1 7 470
Dominio de armas

Aumenta el Ataque Físico y el Ataque Mágico.

1–2 7 –14 2,570
Dominio de la armadura

Aumento de la defensa.

1–3 7 –14 2,670
Maldición: Veneno

Maldición venenosa instantánea. Efecto 8.

1 7 470
Podría

Aumenta temporalmente el efecto de Ataque Físico 3.

1 7 470
Rayo de hielo

Congela a un enemigo, reduciendo instantáneamente su velocidad. Efecto 2.

1–4 7 –14 2,680
Sanar

Recupera HP.

1–6 7 –14 2,580
Curación de batalla

Recupera rápidamente los puntos de vida.

1–3 14 2,100
Grillete de viento

Espíritu del Viento ataca, reduciendo la Velocidad de Ataque del objetivo. Efecto 3.

1 14 2,100
Sanación en grupo

Recupera los puntos de vida de los miembros del grupo.

1–3 14 2,100
Toque vampírico

Absorbe HP.

1–2 14 2,200
Experiencia D

Te familiarizas con un nuevo equipo.

1–5 20 –76