Mago Oscuro
Elfo Oscuro · Mago · 1.er cambio de clase · desde el nivel 20
La rama de magia ofensiva de los elfos oscuros, tomada al nivel 20. Los Magos Oscuros canalizan magia elemental, negra y de invocación: poderosa, pero con una recuperación de MP lenta. Al 40 se divide en Aullador de Hechizos e Invocador Fantasma.
Además de Mago Oscuro, un Místico Oscuro también puede convertirse en Oráculo de Shillien.
Árbol de habilidades
30 habilidades, 121 niveles aprendibles, 743,000 SP para maximizarlas todas.
| Habilidad | Niveles | Se aprende en | SP total | Libro de hechizos |
|---|---|---|---|---|
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Antimagia
Aumenta la M. Def. |
1–12 | 20 –35 | 36,800 | — |
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Ataque de llamas
Lanzar una llama que provoque un incendio en una amplia zona. |
1–3 | 20 –30 | 19,100 | |
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Aumentar el maná
Aumenta el MP máximo. |
1–2 | 20 –30 | 13,600 | — |
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Concentración
Disminuye temporalmente la probabilidad de que la magia sea cancelada debido al daño recibido. Efecto 6. |
1–2 | 20 –30 | 13,600 | |
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Dominio de armas
Aumenta el Ataque Físico y el Ataque Mágico. |
1–9 | 20 –35 | 36,900 | — |
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Dominio de la túnica
Aumenta la defensa física al usar una bata. |
1–8 | 20 –35 | 36,800 | — |
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Grillete de viento
Espíritu del Viento ataca, reduciendo la Velocidad de Ataque del objetivo. Efecto 3. |
1–5 | 20 –35 | 36,700 | — |
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Invocar Sombra
Invoca una Sombra. Requiere 5 Cristales: Grado D. Mientras esté activa, se consumirá el 30% de la experiencia obtenida, junto con 3 cristales adicionales a intervalos regulares de 14 veces. |
1–4 | 20 –35 | 36,700 | |
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Maldición: Veneno
Maldición venenosa instantánea. Efecto 8. |
1–3 | 20 –30 | 13,600 | — |
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Mayor ganancia de maná
Aumenta la tasa de recuperación cuando se recupera MP mediante recarga. |
1–8 | 20 –35 | 36,800 | — |
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Quemadura de aura
Un ataque mágico de corto alcance. |
1–8 | 20 –35 | 36,800 | |
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Rayo de hielo
Congela a un enemigo, reduciendo instantáneamente su velocidad. Efecto 2. |
1–6 | 20 | 3,000 | — |
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Reciclaje rápido
El tiempo entre reutilizaciones mágicas se acorta. |
1–2 | 20 –30 | 13,600 | — |
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Servidor Sanar
Recupera los puntos de vida del servidor. |
1–12 | 20 –35 | 36,600 | |
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Silueta de invocación
Invoca una silueta. La silueta usará magia de ataque para ayudar durante el combate. Requiere 1 cristal de grado D. Se consume el 90% de la experiencia obtenida. |
1–4 | 20 –35 | 36,700 | |
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Toque vampírico
Absorbe HP. |
1–6 | 20 –25 | 8,600 | — |
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Tornado
Las aspas del viento se extienden en forma de cadena. |
1–8 | 20 –35 | 36,800 | |
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Chispa de sombra
Desata un ataque mágico oscuro. Es posible recibir un golpe excesivo. |
1–3 | 25 –35 | 33,600 | |
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Del cuerpo a la mente
Sacrifica HP para regenerar MP. |
1 | 25 | 5,500 | |
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Dormir
Este hechizo provoca un sueño instantáneo en el objetivo. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto. |
1–9 | 25 –35 | 33,600 | |
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Lanzamiento rápido de hechizos
La velocidad de lanzamiento de hechizos aumenta. |
1 | 25 | 5,500 | — |
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Nube venenosa
Ataque instantáneo de nube venenosa. Efecto 8. |
1–2 | 25 –35 | 23,100 | |
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Recarga del servidor
Recupera los puntos de magia de un Servidor. |
1–6 | 25 –35 | 33,800 | |
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Recuperación rápida de maná
Aumenta la regeneración de MP. |
1–2 | 25 –35 | 23,100 | — |
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Rendirse al veneno
Disminuye instantáneamente la resistencia del enemigo al veneno. Efecto 4. |
1–3 | 25 –35 | 33,600 | |
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Drenaje de vida de cadáveres
Absorbe los puntos de vida de un cadáver para regenerar los propios. |
1–2 | 30 –35 | 28,100 | |
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Caos maldito
Maldición instantánea que reduce la precisión del enemigo. Efecto 3. |
1 | 35 | 17,600 | |
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Lento
Reduce instantáneamente la velocidad del enemigo. Efecto 3. |
1 | 35 | 17,600 | |
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Poderoso Servidor
Aumenta temporalmente el efecto de Ataque Físico del servidor 3. |
1 | 35 | 17,600 | |
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Recuperación rápida de HP
Aumenta la regeneración de HP. |
1 | 35 | 17,600 | — |