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Aullador de Hechizos

Elfo Oscuro · Mago · 2.º cambio de clase · desde el nivel 40

El conjurador de viento de los elfos oscuros. Los Aulladores de Hechizos levantan tornados con Tempest y disparan cuchillas de viento con Hurricane para infligir un fuerte daño mágico a distancia.

Ruta de clase

Además de Aullador de Hechizos, un Mago Oscuro también puede convertirse en Invocador Fantasma.

Árbol de habilidades

33 habilidades, 417 niveles aprendibles, 82,578,000 SP para maximizarlas todas.

Habilidad Niveles Se aprende en SP total Libro de hechizos
Antimagia

Aumenta la M. Def.

1–45 40 –74 3,867,000
Aumentar el maná

Aumenta el MP máximo.

1–8 40 –72 1,356,000
Caos maldito

Maldición instantánea que reduce la precisión del enemigo. Efecto 3.

1–15 40 –74 3,850,000
Del cuerpo a la mente

Sacrifica HP para regenerar MP.

1–5 40 –66 535,000
Destello de sombra

Desata un ataque mágico oscuro. Es posible recibir un golpe excesivo.

1–14 40 –74 3,850,000
Dominio de armas

Aumenta el Ataque Físico y el Ataque Mágico.

1–42 40 –74 3,867,000
Dominio de la túnica

Aumenta la defensa física al usar una bata.

1–41 40 –74 3,867,000
Dormir

Este hechizo provoca un sueño instantáneo en el objetivo. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.

1–42 40 –74 3,865,000
Drenaje de vida de cadáveres

Absorbe los puntos de vida de un cadáver para regenerar los propios.

1–16 40 –74 3,850,000
Garra vampírica

Absorbe HP.

1–28 40 –74 3,868,000
Huracán

Crea un torbellino de destrucción.

1–28 40 –74 3,868,000
Lanzamiento rápido de hechizos

La velocidad de lanzamiento de hechizos aumenta.

1–3 40 –56 119,000
Lento

Reduce instantáneamente la velocidad del enemigo. Efecto 3.

1–15 40 –74 3,850,000
Maldición del miedo

Asusta a un monstruo, provocando que huya.

1–14 40 –74 3,850,000
Mayor ganancia de maná

Aumenta la tasa de recuperación cuando se recupera MP mediante recarga.

1–27 40 –74 3,849,000
Mente clara

Mejora la regeneración de MP al estar de pie o caminar.

1–6 40 –74 1,736,000
Rendirse al veneno

Disminuye instantáneamente la resistencia del enemigo al veneno. Efecto 4.

1–17 40 –74 3,850,000
Ríndete al viento

Disminuye instantáneamente la resistencia del enemigo a los ataques de viento y aumenta su resistencia a los ataques de tierra. Efecto 4.

1–14 40 –74 3,850,000
Silencio

Bloquea instantáneamente las habilidades mágicas del enemigo.

1–14 40 –74 3,850,000
Maldición: Veneno

Maldición venenosa instantánea. Efecto 8.

1–7 44 –72 1,019,000
Púa de la muerte

Causa daño al enemigo lanzando un hueso. Requiere un hueso maldito.

1–13 44 –74 3,822,000
Recuperación rápida de HP

Aumenta la regeneración de HP.

1–6 44 –74 1,464,000
Recuperación rápida de maná

Aumenta la regeneración de MP.

1–7 44 –74 1,639,000
Nube venenosa

Ataque instantáneo de nube venenosa. Efecto 8.

1–6 48 –74 1,388,000
Reciclaje rápido

El tiempo entre reutilizaciones mágicas se acorta.

1–3 48 57,000
Tempestad

Invoca una fuerte tormenta para atacar a múltiples enemigos.

1–15 48 –74 3,785,000
Enlace de la muerte maldita

Transfiere el dolor propio al enemigo. Cuanto menor sea la salud, mayor será su poder.

1–22 52 –74 3,852,000
Inspiración divina

Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir.

1–2 52 –61
Destello de aura

Desata un ataque elemental sobre los enemigos cercanos que anula sus objetivos. Consume 4 unidades de mineral espiritual.

1–5 58 –74 2,085,000
Semilla del viento

Infunde la fuerza del viento. A menos que se infunda una nueva fuerza en 5 segundos, todas las fuerzas desaparecerán.

1 66 320,000
Sinfonía del Aura

Mediante el uso de dos tipos de fuerzas, desata un ataque que inflige daños significativos.

1 68 370,000
Viento demoníaco

Un devastador ataque de doble viento. Reduce temporalmente la regeneración de HP del enemigo maldito. Requiere dos Semillas de Viento.

1 70 470,000
Tormenta elemental

Desata un ataque que infligirá gran daño. Para usar esta habilidad, se necesita la fuerza del fuego y la fuerza del agua.

1 72 710,000