Skip to main content

შელოცვების მღაღადებელი (სპელჰაულერი)

ბნელი ელფი · მაგიკოსი · მეორე კლასის შეცვლა · 40 დონიდან

ბნელი ელფების ქარის მაგი. შელოცვების მღაღადებლები Tempest-ით ქარიშხალს აღვიძებენ და Hurricane-ით ქარის პირებს ისვრიან, რაც მძიმე შორეულ ჯადოსნურ ზიანს იძლევა.

კლასის გზა

შელოცვების მღაღადებელი (სპელჰაულერი)-ის გარდა, ჯადოქარი (ვიზარდი) შეიძლება გახდეს აგრეთვე სულების გამომძახებელი (ფანტომ სამონერი).

უნარების ხე

33 უნარი, 417 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 82,578,000 SP.

უნარი დონეები ისწავლება სულ SP შელოცვების წიგნი
ანტიმაგია

ზრდის M. Def.

1–45 40 –74 3,867,000
გვამის სიცოცხლის დრენაჟი

შთანთქავს გვამიდან HP-ს მისი HP-ის აღსადგენად.

1–16 40 –74 3,850,000
დანებება შხამს

მყისიერად ამცირებს მტრის წინააღმდეგობას შხამის მიმართ. ეფექტი 4.

1–17 40 –74 3,850,000
ვამპირული კლანჭი

შთანთქავს HP-ს.

1–28 40 –74 3,868,000
იარაღის ოსტატობა

ზრდის P. Atk.-ს და M. Atk.-ს.

1–42 40 –74 3,867,000
მანას გაზრდა

ზრდის მაქსიმალურ MP-ს.

1–8 40 –72 1,356,000
ნელი

მყისიერად ამცირებს მტრის სიჩქარეს. ეფექტი 3.

1–15 40 –74 3,850,000
სიჩუმე

მყისიერად ბლოკავს მტრის ჯადოსნურ უნარებს.

1–14 40 –74 3,850,000
სუფთა გონება

აძლიერებს MP-ის რეგენერაციას დგომის ან სიარულის დროს.

1–6 40 –74 1,736,000
სწრაფი შელოცვების გამოყენება

შელოცვების შესრულების სიჩქარე იზრდება.

1–3 40 –56 119,000
სხეულიდან გონებამდე

MP-ის რეგენერაციისთვის HP-ს სწირავს.

1–5 40 –66 535,000
უფრო მაღალი მანას მოგება

ზრდის აღდგენის მაჩვენებელს, როდესაც MP აღდგება დატენვით.

1–27 40 –74 3,849,000
ქარიშხალი

ნგრევის ქარბუქს ქმნის.

1–28 40 –74 3,868,000
ქარს დანებდი

მყისიერად ამცირებს მტრის წინააღმდეგობას ქარის შეტევების მიმართ და ზრდის წინააღმდეგობას მიწის შეტევების მიმართ. ეფექტი 4.

1–14 40 –74 3,850,000
ჩრდილის ალი

იწყებს ბნელ მაგიურ შეტევას. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა.

1–14 40 –74 3,850,000
ძილი

მყისიერად აძინებს სამიზნეს. თუ შელოცვა მძინარე სამიზნეზე გაკეთდება, მას არანაირი ეფექტი არ ექნება.

1–42 40 –74 3,865,000
წყევლა ქაოსი

მყისიერი წყევლა, რომელიც ამცირებს მოწინააღმდეგის სიზუსტეს. ეფექტი 3.

1–15 40 –74 3,850,000
წყევლის შიში

აშინებს ურჩხულს, რაც მის გაქცევას აიძულებს.

1–14 40 –74 3,850,000
ხალათის ოსტატობა

ხალათის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს.

1–41 40 –74 3,867,000
სიკვდილის წვეტი

ძვლის სროლით მტერს ზიანს აყენებს. საჭიროა ერთი დაწყევლილი ძვალი.

1–13 44 –74 3,822,000
სწრაფი HP აღდგენა

ზრდის HP-ის რეგენერაციას.

1–6 44 –74 1,464,000
სწრაფი მანას აღდგენა

ზრდის MP-ის რეგენერაციას.

1–7 44 –74 1,639,000
წყევლა: შხამი

მყისიერი შხამიანი წყევლა. ეფექტი 8.

1–7 44 –72 1,019,000
სწრაფი გადამუშავება

მაგიის ხელახლა გამოყენებას შორის დრო მცირდება.

1–3 48 57,000
ქარიშხალი

იწვევს ძლიერ შტორმს მრავალი მტრის დასამარცხებლად.

1–15 48 –74 3,785,000
შხამიანი ღრუბელი

მომენტალური შხამიანი ღრუბლის შეტევა. ეფექტი 8.

1–6 48 –74 1,388,000
სიკვდილის წყევლის ბმული

ტკივილს მტერს გადასცემს. რაც უფრო დაბალია ადამიანის HP, მით უფრო დიდია მისი ძალა.

1–22 52 –74 3,852,000
ღვთაებრივი შთაგონება

ზრდის მიღებული ბაფების რაოდენობას.

1–2 52 –61
აურის ციმციმი

ახორციელებს ელემენტარულ შეტევას ახლომდებარე მტრებზე, რაც მათ სამიზნეებს ანადგურებს. მოიხმარს 4 სულის მადანს.

1–5 58 –74 2,085,000
ქარის თესლი

ქარის ძალას ნერგავს. თუ 5 წამში ახალი ძალა არ იქნება ნერგილი, ყველა ძალა გაქრება.

1 66 320,000
აურის სიმფონია

ორი ტიპის ძალის გამოყენებით, იწყებს შეტევას მნიშვნელოვანი ზიანის მიყენების მიზნით.

1 68 370,000
დემონური ქარი

დამანგრეველი ორმაგი ქარის შეტევა. დროებით ამცირებს დაწყევლილი მტრის სიცოცხლის რეგენერაციას. საჭიროებს ქარის ორ თესლს.

1 70 470,000
ელემენტარული შტორმი

იწყებს შეტევას, რომელიც დიდ ზიანს მიაყენებს. ამ უნარის გამოსაყენებლად დაგჭირდებათ ცეცხლის და წყლის ძალა.

1 72 710,000