შელოცვების მღაღადებელი (სპელჰაულერი)
ბნელი ელფი · მაგიკოსი · მეორე კლასის შეცვლა · 40 დონიდან
ბნელი ელფების ქარის მაგი. შელოცვების მღაღადებლები Tempest-ით ქარიშხალს აღვიძებენ და Hurricane-ით ქარის პირებს ისვრიან, რაც მძიმე შორეულ ჯადოსნურ ზიანს იძლევა.
შელოცვების მღაღადებელი (სპელჰაულერი)-ის გარდა, ჯადოქარი (ვიზარდი) შეიძლება გახდეს აგრეთვე სულების გამომძახებელი (ფანტომ სამონერი).
უნარების ხე
33 უნარი, 417 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 82,578,000 SP.
| უნარი | დონეები | ისწავლება | სულ SP | შელოცვების წიგნი |
|---|---|---|---|---|
|
ანტიმაგია
ზრდის M. Def. |
1–45 | 40 –74 | 3,867,000 | — |
|
გვამის სიცოცხლის დრენაჟი
შთანთქავს გვამიდან HP-ს მისი HP-ის აღსადგენად. |
1–16 | 40 –74 | 3,850,000 | — |
|
დანებება შხამს
მყისიერად ამცირებს მტრის წინააღმდეგობას შხამის მიმართ. ეფექტი 4. |
1–17 | 40 –74 | 3,850,000 | — |
|
ვამპირული კლანჭი
შთანთქავს HP-ს. |
1–28 | 40 –74 | 3,868,000 | |
|
იარაღის ოსტატობა
ზრდის P. Atk.-ს და M. Atk.-ს. |
1–42 | 40 –74 | 3,867,000 | — |
|
მანას გაზრდა
ზრდის მაქსიმალურ MP-ს. |
1–8 | 40 –72 | 1,356,000 | — |
|
ნელი
მყისიერად ამცირებს მტრის სიჩქარეს. ეფექტი 3. |
1–15 | 40 –74 | 3,850,000 | — |
|
სიჩუმე
მყისიერად ბლოკავს მტრის ჯადოსნურ უნარებს. |
1–14 | 40 –74 | 3,850,000 | |
|
სუფთა გონება
აძლიერებს MP-ის რეგენერაციას დგომის ან სიარულის დროს. |
1–6 | 40 –74 | 1,736,000 | — |
|
სწრაფი შელოცვების გამოყენება
შელოცვების შესრულების სიჩქარე იზრდება. |
1–3 | 40 –56 | 119,000 | — |
|
სხეულიდან გონებამდე
MP-ის რეგენერაციისთვის HP-ს სწირავს. |
1–5 | 40 –66 | 535,000 | — |
|
უფრო მაღალი მანას მოგება
ზრდის აღდგენის მაჩვენებელს, როდესაც MP აღდგება დატენვით. |
1–27 | 40 –74 | 3,849,000 | — |
|
ქარიშხალი
ნგრევის ქარბუქს ქმნის. |
1–28 | 40 –74 | 3,868,000 | |
|
ქარს დანებდი
მყისიერად ამცირებს მტრის წინააღმდეგობას ქარის შეტევების მიმართ და ზრდის წინააღმდეგობას მიწის შეტევების მიმართ. ეფექტი 4. |
1–14 | 40 –74 | 3,850,000 | |
|
ჩრდილის ალი
იწყებს ბნელ მაგიურ შეტევას. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა. |
1–14 | 40 –74 | 3,850,000 | |
|
ძილი
მყისიერად აძინებს სამიზნეს. თუ შელოცვა მძინარე სამიზნეზე გაკეთდება, მას არანაირი ეფექტი არ ექნება. |
1–42 | 40 –74 | 3,865,000 | — |
|
წყევლა ქაოსი
მყისიერი წყევლა, რომელიც ამცირებს მოწინააღმდეგის სიზუსტეს. ეფექტი 3. |
1–15 | 40 –74 | 3,850,000 | — |
|
წყევლის შიში
აშინებს ურჩხულს, რაც მის გაქცევას აიძულებს. |
1–14 | 40 –74 | 3,850,000 | |
|
ხალათის ოსტატობა
ხალათის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს. |
1–41 | 40 –74 | 3,867,000 | — |
|
სიკვდილის წვეტი
ძვლის სროლით მტერს ზიანს აყენებს. საჭიროა ერთი დაწყევლილი ძვალი. |
1–13 | 44 –74 | 3,822,000 | |
|
სწრაფი HP აღდგენა
ზრდის HP-ის რეგენერაციას. |
1–6 | 44 –74 | 1,464,000 | — |
|
სწრაფი მანას აღდგენა
ზრდის MP-ის რეგენერაციას. |
1–7 | 44 –74 | 1,639,000 | — |
|
წყევლა: შხამი
მყისიერი შხამიანი წყევლა. ეფექტი 8. |
1–7 | 44 –72 | 1,019,000 | — |
|
სწრაფი გადამუშავება
მაგიის ხელახლა გამოყენებას შორის დრო მცირდება. |
1–3 | 48 | 57,000 | — |
|
ქარიშხალი
იწვევს ძლიერ შტორმს მრავალი მტრის დასამარცხებლად. |
1–15 | 48 –74 | 3,785,000 | |
|
შხამიანი ღრუბელი
მომენტალური შხამიანი ღრუბლის შეტევა. ეფექტი 8. |
1–6 | 48 –74 | 1,388,000 | — |
|
სიკვდილის წყევლის ბმული
ტკივილს მტერს გადასცემს. რაც უფრო დაბალია ადამიანის HP, მით უფრო დიდია მისი ძალა. |
1–22 | 52 –74 | 3,852,000 | |
|
ღვთაებრივი შთაგონება
ზრდის მიღებული ბაფების რაოდენობას. |
1–2 | 52 –61 | — | |
|
აურის ციმციმი
ახორციელებს ელემენტარულ შეტევას ახლომდებარე მტრებზე, რაც მათ სამიზნეებს ანადგურებს. მოიხმარს 4 სულის მადანს. |
1–5 | 58 –74 | 2,085,000 | |
|
ქარის თესლი
ქარის ძალას ნერგავს. თუ 5 წამში ახალი ძალა არ იქნება ნერგილი, ყველა ძალა გაქრება. |
1 | 66 | 320,000 | |
|
აურის სიმფონია
ორი ტიპის ძალის გამოყენებით, იწყებს შეტევას მნიშვნელოვანი ზიანის მიყენების მიზნით. |
1 | 68 | 370,000 | |
|
დემონური ქარი
დამანგრეველი ორმაგი ქარის შეტევა. დროებით ამცირებს დაწყევლილი მტრის სიცოცხლის რეგენერაციას. საჭიროებს ქარის ორ თესლს. |
1 | 70 | 470,000 | |
|
ელემენტარული შტორმი
იწყებს შეტევას, რომელიც დიდ ზიანს მიაყენებს. ამ უნარის გამოსაყენებლად დაგჭირდებათ ცეცხლის და წყლის ძალა. |
1 | 72 | 710,000 |