Aullador de Hechizos
Elfo Oscuro · Mago · 2.º cambio de clase · desde el nivel 40
El conjurador de viento de los elfos oscuros. Los Aulladores de Hechizos levantan tornados con Tempest y disparan cuchillas de viento con Hurricane para infligir un fuerte daño mágico a distancia.
Además de Aullador de Hechizos, un Mago Oscuro también puede convertirse en Invocador Fantasma.
Árbol de habilidades
33 habilidades, 417 niveles aprendibles, 82,578,000 SP para maximizarlas todas.
| Habilidad | Niveles | Se aprende en | SP total | Libro de hechizos |
|---|---|---|---|---|
|
Antimagia
Aumenta la M. Def. |
1–45 | 40 –74 | 3,867,000 | — |
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Aumentar el maná
Aumenta el MP máximo. |
1–8 | 40 –72 | 1,356,000 | — |
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Caos maldito
Maldición instantánea que reduce la precisión del enemigo. Efecto 3. |
1–15 | 40 –74 | 3,850,000 | — |
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Del cuerpo a la mente
Sacrifica HP para regenerar MP. |
1–5 | 40 –66 | 535,000 | — |
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Destello de sombra
Desata un ataque mágico oscuro. Es posible recibir un golpe excesivo. |
1–14 | 40 –74 | 3,850,000 | |
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Dominio de armas
Aumenta el Ataque Físico y el Ataque Mágico. |
1–42 | 40 –74 | 3,867,000 | — |
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Dominio de la túnica
Aumenta la defensa física al usar una bata. |
1–41 | 40 –74 | 3,867,000 | — |
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Dormir
Este hechizo provoca un sueño instantáneo en el objetivo. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto. |
1–42 | 40 –74 | 3,865,000 | — |
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Drenaje de vida de cadáveres
Absorbe los puntos de vida de un cadáver para regenerar los propios. |
1–16 | 40 –74 | 3,850,000 | — |
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Garra vampírica
Absorbe HP. |
1–28 | 40 –74 | 3,868,000 | |
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Huracán
Crea un torbellino de destrucción. |
1–28 | 40 –74 | 3,868,000 | |
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Lanzamiento rápido de hechizos
La velocidad de lanzamiento de hechizos aumenta. |
1–3 | 40 –56 | 119,000 | — |
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Lento
Reduce instantáneamente la velocidad del enemigo. Efecto 3. |
1–15 | 40 –74 | 3,850,000 | — |
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Maldición del miedo
Asusta a un monstruo, provocando que huya. |
1–14 | 40 –74 | 3,850,000 | |
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Mayor ganancia de maná
Aumenta la tasa de recuperación cuando se recupera MP mediante recarga. |
1–27 | 40 –74 | 3,849,000 | — |
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Mente clara
Mejora la regeneración de MP al estar de pie o caminar. |
1–6 | 40 –74 | 1,736,000 | — |
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Rendirse al veneno
Disminuye instantáneamente la resistencia del enemigo al veneno. Efecto 4. |
1–17 | 40 –74 | 3,850,000 | — |
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Ríndete al viento
Disminuye instantáneamente la resistencia del enemigo a los ataques de viento y aumenta su resistencia a los ataques de tierra. Efecto 4. |
1–14 | 40 –74 | 3,850,000 | |
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Silencio
Bloquea instantáneamente las habilidades mágicas del enemigo. |
1–14 | 40 –74 | 3,850,000 | |
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Maldición: Veneno
Maldición venenosa instantánea. Efecto 8. |
1–7 | 44 –72 | 1,019,000 | — |
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Púa de la muerte
Causa daño al enemigo lanzando un hueso. Requiere un hueso maldito. |
1–13 | 44 –74 | 3,822,000 | |
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Recuperación rápida de HP
Aumenta la regeneración de HP. |
1–6 | 44 –74 | 1,464,000 | — |
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Recuperación rápida de maná
Aumenta la regeneración de MP. |
1–7 | 44 –74 | 1,639,000 | — |
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Nube venenosa
Ataque instantáneo de nube venenosa. Efecto 8. |
1–6 | 48 –74 | 1,388,000 | — |
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Reciclaje rápido
El tiempo entre reutilizaciones mágicas se acorta. |
1–3 | 48 | 57,000 | — |
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Tempestad
Invoca una fuerte tormenta para atacar a múltiples enemigos. |
1–15 | 48 –74 | 3,785,000 | |
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Enlace de la muerte maldita
Transfiere el dolor propio al enemigo. Cuanto menor sea la salud, mayor será su poder. |
1–22 | 52 –74 | 3,852,000 | |
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Inspiración divina
Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir. |
1–2 | 52 –61 | — | |
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Destello de aura
Desata un ataque elemental sobre los enemigos cercanos que anula sus objetivos. Consume 4 unidades de mineral espiritual. |
1–5 | 58 –74 | 2,085,000 | |
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Semilla del viento
Infunde la fuerza del viento. A menos que se infunda una nueva fuerza en 5 segundos, todas las fuerzas desaparecerán. |
1 | 66 | 320,000 | |
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Sinfonía del Aura
Mediante el uso de dos tipos de fuerzas, desata un ataque que inflige daños significativos. |
1 | 68 | 370,000 | |
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Viento demoníaco
Un devastador ataque de doble viento. Reduce temporalmente la regeneración de HP del enemigo maldito. Requiere dos Semillas de Viento. |
1 | 70 | 470,000 | |
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Tormenta elemental
Desata un ataque que infligirá gran daño. Para usar esta habilidad, se necesita la fuerza del fuego y la fuerza del agua. |
1 | 72 | 710,000 |