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Uivador de Feitiços

Elfo Sombrio · Mago · 2.ª mudança de classe · a partir do nível 40

O conjurador de vento dos elfos sombrios. Os Uivadores de Feitiços levantam tornados com Tempest e disparam lâminas de vento com Hurricane para causar pesado dano mágico à distância.

Caminho da classe

Além de Uivador de Feitiços, um Mago Sombrio também pode se tornar Invocador Fantasma.

Árvore de habilidades

33 habilidades, 417 níveis aprendíveis, 82,578,000 SP para maximizar todas.

Habilidade Níveis Aprendida no SP total Livro de magias
Anti-magia

Aumenta a Deficiência de M.

1–45 40 –74 3,867,000
Aumentar Mana

Aumenta o MP máximo.

1–8 40 –72 1,356,000
Do corpo à mente

Sacrifica PV para regenerar PM.

1–5 40 –66 535,000
Domínio de Armas

Aumenta o Ataque Físico e o Ataque Mágico.

1–42 40 –74 3,867,000
Domínio do Manto

Aumenta a defesa física ao usar um roupão.

1–41 40 –74 3,867,000
Dormir

Coloca o alvo para dormir instantaneamente. Se conjurado em um alvo adormecido, o feitiço não terá efeito.

1–42 40 –74 3,865,000
Drenagem de Vida Cadavérica

Absorve HP de um cadáver para regenerar seu próprio HP.

1–16 40 –74 3,850,000
Furacão

Cria um turbilhão de destruição.

1–28 40 –74 3,868,000
Ganho de Mana Maior

Aumenta a taxa de recuperação quando a energia (MP) está sendo recuperada por meio de recarga.

1–27 40 –74 3,849,000
Garra Vampírica

Absorve HP.

1–28 40 –74 3,868,000
Lançamento Rápido de Feitiços

A velocidade de conjuração de feitiços aumenta.

1–3 40 –56 119,000
Lento

Reduz instantaneamente a velocidade do inimigo. Efeito 3.

1–15 40 –74 3,850,000
Maldição Medo

Assusta um monstro, fazendo-o fugir.

1–14 40 –74 3,850,000
Maldição do Caos

Maldição instantânea que reduz a Precisão do inimigo. Efeito 3.

1–15 40 –74 3,850,000
Mente Clara

Aumenta a regeneração muscular durante a posição em pé ou ao caminhar.

1–6 40 –74 1,736,000
Renda-se ao veneno

Reduz instantaneamente a resistência do inimigo ao veneno. Efeito 4.

1–17 40 –74 3,850,000
Renda-se ao vento

Reduz instantaneamente a resistência do inimigo a ataques de vento e aumenta a resistência a ataques de terra. Efeito 4.

1–14 40 –74 3,850,000
Silêncio

Bloqueia instantaneamente as habilidades mágicas de um inimigo.

1–14 40 –74 3,850,000
Sombra Flamejante

Desencadeia um ataque mágico sombrio. É possível causar dano excessivo.

1–14 40 –74 3,850,000
Espinho da Morte

Causa dano ao inimigo ao arremessar um osso. Requer um osso amaldiçoado.

1–13 44 –74 3,822,000
Maldição: Veneno

Maldição venenosa instantânea. Efeito 8.

1–7 44 –72 1,019,000
Recuperação rápida de HP

Aumenta a regeneração de HP.

1–6 44 –74 1,464,000
Recuperação rápida de mana

Aumenta a regeneração do MP.

1–7 44 –74 1,639,000
Nuvem Venenosa

Ataque instantâneo de nuvem venenosa. Efeito 8.

1–6 48 –74 1,388,000
Reciclagem rápida

O intervalo entre as reutilizações de magia diminui.

1–3 48 57,000
Tempestade

Invoca uma tempestade severa para atacar vários inimigos.

1–15 48 –74 3,785,000
Inspiração Divina

Aumenta o número de bônus que você pode receber.

1–2 52 –61
Link da Morte da Maldição

Transfere a própria dor para o inimigo. Quanto menor o HP, maior o seu poder.

1–22 52 –74 3,852,000
Flash de Aura

Desfere um ataque elemental contra inimigos próximos que anula os alvos deles. Consome 4 Minérios Espirituais.

1–5 58 –74 2,085,000
Semente do Vento

Imprime a força do vento. A menos que uma nova força seja infundida em 5 segundos, todas as forças desaparecerão.

1 66 320,000
Sinfonia da Aura

Utilizando dois tipos de força, desencadeia um ataque capaz de infligir danos significativos.

1 68 370,000
Vento Demoníaco

Um ataque devastador de vento duplo. Reduz temporariamente a regeneração de HP do inimigo amaldiçoado. Requer duas Sementes do Vento.

1 70 470,000
Tempestade Elemental

Desfere um ataque que causará grande dano. Para usar essa habilidade, será necessário o poder do fogo e o poder da água.

1 72 710,000