Oráculo de Shillien
Elfo Oscuro · Mago · 1.er cambio de clase · desde el nivel 20
La rama de curación de los elfos oscuros, tomada al nivel 20. Los Oráculos de Shillien toman prestado el poder de Shilen para obrar milagros y juegan de forma muy parecida a los Clérigos y los Oráculos Élficos, pero sirven a una diosa muy distinta.
Además de Oráculo de Shillien, un Místico Oscuro también puede convertirse en Mago Oscuro.
Árbol de habilidades
29 habilidades, 124 niveles aprendibles, 749,500 SP para maximizarlas todas.
| Habilidad | Niveles | Se aprende en | SP total | Libro de hechizos |
|---|---|---|---|---|
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Antimagia
Aumenta la M. Def. |
1–12 | 20 –35 | 45,200 | — |
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Aumentar el maná
Aumenta el MP máximo. |
1–2 | 20 –30 | 15,300 | — |
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Caminata del viento
Aumenta temporalmente la velocidad. Efecto 2. |
1–2 | 20 –30 | 15,300 | |
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Concentración
Disminuye temporalmente la probabilidad de que la magia sea cancelada debido al daño recibido. Efecto 6. |
1–2 | 20 –30 | 15,300 | |
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Curación de batalla
Recupera rápidamente los puntos de vida. |
1–15 | 20 –35 | 44,700 | — |
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Dominio de armas
Aumenta el Ataque Físico y el Ataque Mágico. |
1–9 | 20 –35 | 45,300 | — |
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Dominio de la armadura ligera
Aumenta la Defensa Física, la Velocidad de Lanzamiento, la Velocidad de Ataque y la regeneración de PM al usar armadura ligera. |
1–8 | 20 –35 | 45,200 | — |
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Dominio de la túnica
Aumenta la defensa física al usar una bata. |
1–8 | 20 –35 | 45,200 | — |
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El beso de Eva
Aumenta temporalmente la capacidad pulmonar. Efecto 2. |
1 | 20 | 3,300 | |
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Grillete de viento
Espíritu del Viento ataca, reduciendo la Velocidad de Ataque del objetivo. Efecto 3. |
1–5 | 20 –35 | 44,800 | — |
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Interrumpir a los no muertos
Causa daño a los monstruos no muertos. |
1–8 | 20 –35 | 45,200 | |
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Podría
Aumenta temporalmente el efecto de Ataque Físico 3. |
1–2 | 20 | 3,300 | — |
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Reciclaje rápido
El tiempo entre reutilizaciones mágicas se acorta. |
1–2 | 20 –30 | 15,300 | — |
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Resurrección
Resucita un cadáver. Además, restaura aproximadamente el 70% de la experiencia. |
1–2 | 20 –30 | 15,300 | |
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Sanación en grupo
Recupera los puntos de vida de los miembros del grupo. |
1–15 | 20 –35 | 44,700 | — |
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Sanar
Recupera HP. |
1–18 | 20 –35 | 44,700 | — |
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Autorizar
Aumenta temporalmente el efecto de Ataque Mágico 3. |
1 | 25 | 6,500 | |
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Blindaje
Aumenta temporalmente el efecto P. Def. 3. |
1–2 | 25 | 6,500 | — |
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Dormir
Este hechizo provoca un sueño instantáneo en el objetivo. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto. |
1–9 | 25 –35 | 41,400 | |
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Enfocar
Incrementa temporalmente la tasa de ataque crítico. Efecto 3. |
1 | 25 | 6,500 | |
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Escudo mental
Aumenta temporalmente la resistencia a los ataques de Inmovilización, Sueño, Miedo y Mentales. Tiempo de encantamiento: la duración de la habilidad aumenta. Efecto 4. |
1 | 25 | 6,500 | |
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Lanzamiento rápido de hechizos
La velocidad de lanzamiento de hechizos aumenta. |
1 | 25 | 6,500 | — |
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Raíz de dríada
Sujeta instantáneamente a un enemigo. El objetivo no puede recibir ataques de sujeción adicionales mientras dure el efecto. |
1–9 | 25 –35 | 41,400 | |
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Recuperación rápida de maná
Aumenta la regeneración de MP. |
1–2 | 25 –35 | 29,500 | — |
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Furia vampírica
Restaura parcialmente los PV usando el daño infligido al enemigo. Excluye el daño de habilidades o ataques remotos. Efecto 4. |
1 | 30 | 12,000 | |
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Recargar
Regenera PM. No se puede usar en una clase que tenga Recarga. |
1–4 | 30 –35 | 35,600 | |
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Curar el veneno
Cura el envenenamiento hasta el nivel de Efecto 9. |
1–2 | 35 | 23,000 | — |
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Recuperación rápida de HP
Aumenta la regeneración de HP. |
1 | 35 | 23,000 | — |
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Resistir el viento
Aumenta temporalmente la resistencia al ataque del viento. Efecto 3. |
1 | 35 | 23,000 |