Skip to main content

Oráculo de Shillien

Elfo Oscuro · Mago · 1.er cambio de clase · desde el nivel 20

La rama de curación de los elfos oscuros, tomada al nivel 20. Los Oráculos de Shillien toman prestado el poder de Shilen para obrar milagros y juegan de forma muy parecida a los Clérigos y los Oráculos Élficos, pero sirven a una diosa muy distinta.

Ruta de clase

Además de Oráculo de Shillien, un Místico Oscuro también puede convertirse en Mago Oscuro.

Árbol de habilidades

29 habilidades, 124 niveles aprendibles, 749,500 SP para maximizarlas todas.

Habilidad Niveles Se aprende en SP total Libro de hechizos
Antimagia

Aumenta la M. Def.

1–12 20 –35 45,200
Aumentar el maná

Aumenta el MP máximo.

1–2 20 –30 15,300
Caminata del viento

Aumenta temporalmente la velocidad. Efecto 2.

1–2 20 –30 15,300
Concentración

Disminuye temporalmente la probabilidad de que la magia sea cancelada debido al daño recibido. Efecto 6.

1–2 20 –30 15,300
Curación de batalla

Recupera rápidamente los puntos de vida.

1–15 20 –35 44,700
Dominio de armas

Aumenta el Ataque Físico y el Ataque Mágico.

1–9 20 –35 45,300
Dominio de la armadura ligera

Aumenta la Defensa Física, la Velocidad de Lanzamiento, la Velocidad de Ataque y la regeneración de PM al usar armadura ligera.

1–8 20 –35 45,200
Dominio de la túnica

Aumenta la defensa física al usar una bata.

1–8 20 –35 45,200
El beso de Eva

Aumenta temporalmente la capacidad pulmonar. Efecto 2.

1 20 3,300
Grillete de viento

Espíritu del Viento ataca, reduciendo la Velocidad de Ataque del objetivo. Efecto 3.

1–5 20 –35 44,800
Interrumpir a los no muertos

Causa daño a los monstruos no muertos.

1–8 20 –35 45,200
Podría

Aumenta temporalmente el efecto de Ataque Físico 3.

1–2 20 3,300
Reciclaje rápido

El tiempo entre reutilizaciones mágicas se acorta.

1–2 20 –30 15,300
Resurrección

Resucita un cadáver. Además, restaura aproximadamente el 70% de la experiencia.

1–2 20 –30 15,300
Sanación en grupo

Recupera los puntos de vida de los miembros del grupo.

1–15 20 –35 44,700
Sanar

Recupera HP.

1–18 20 –35 44,700
Autorizar

Aumenta temporalmente el efecto de Ataque Mágico 3.

1 25 6,500
Blindaje

Aumenta temporalmente el efecto P. Def. 3.

1–2 25 6,500
Dormir

Este hechizo provoca un sueño instantáneo en el objetivo. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.

1–9 25 –35 41,400
Enfocar

Incrementa temporalmente la tasa de ataque crítico. Efecto 3.

1 25 6,500
Escudo mental

Aumenta temporalmente la resistencia a los ataques de Inmovilización, Sueño, Miedo y Mentales. Tiempo de encantamiento: la duración de la habilidad aumenta. Efecto 4.

1 25 6,500
Lanzamiento rápido de hechizos

La velocidad de lanzamiento de hechizos aumenta.

1 25 6,500
Raíz de dríada

Sujeta instantáneamente a un enemigo. El objetivo no puede recibir ataques de sujeción adicionales mientras dure el efecto.

1–9 25 –35 41,400
Recuperación rápida de maná

Aumenta la regeneración de MP.

1–2 25 –35 29,500
Furia vampírica

Restaura parcialmente los PV usando el daño infligido al enemigo. Excluye el daño de habilidades o ataques remotos. Efecto 4.

1 30 12,000
Recargar

Regenera PM. No se puede usar en una clase que tenga Recarga.

1–4 30 –35 35,600
Curar el veneno

Cura el envenenamiento hasta el nivel de Efecto 9.

1–2 35 23,000
Recuperación rápida de HP

Aumenta la regeneración de HP.

1 35 23,000
Resistir el viento

Aumenta temporalmente la resistencia al ataque del viento. Efecto 3.

1 35 23,000