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Mago Oscuro

Elfo Oscuro · Mago · 1.er cambio de clase · desde el nivel 20

La rama de magia ofensiva de los elfos oscuros, tomada al nivel 20. Los Magos Oscuros canalizan magia elemental, negra y de invocación: poderosa, pero con una recuperación de MP lenta. Al 40 se divide en Aullador de Hechizos e Invocador Fantasma.

Ruta de clase

Además de Mago Oscuro, un Místico Oscuro también puede convertirse en Oráculo de Shillien.

Árbol de habilidades

30 habilidades, 121 niveles aprendibles, 743,000 SP para maximizarlas todas.

Habilidad Niveles Se aprende en SP total Libro de hechizos
Antimagia

Aumenta la M. Def.

1–12 20 –35 36,800
Ataque de llamas

Lanzar una llama que provoque un incendio en una amplia zona.

1–3 20 –30 19,100
Aumentar el maná

Aumenta el MP máximo.

1–2 20 –30 13,600
Concentración

Disminuye temporalmente la probabilidad de que la magia sea cancelada debido al daño recibido. Efecto 6.

1–2 20 –30 13,600
Dominio de armas

Aumenta el Ataque Físico y el Ataque Mágico.

1–9 20 –35 36,900
Dominio de la túnica

Aumenta la defensa física al usar una bata.

1–8 20 –35 36,800
Grillete de viento

Espíritu del Viento ataca, reduciendo la Velocidad de Ataque del objetivo. Efecto 3.

1–5 20 –35 36,700
Invocar Sombra

Invoca una Sombra. Requiere 5 Cristales: Grado D. Mientras esté activa, se consumirá el 30% de la experiencia obtenida, junto con 3 cristales adicionales a intervalos regulares de 14 veces.

1–4 20 –35 36,700
Maldición: Veneno

Maldición venenosa instantánea. Efecto 8.

1–3 20 –30 13,600
Mayor ganancia de maná

Aumenta la tasa de recuperación cuando se recupera MP mediante recarga.

1–8 20 –35 36,800
Quemadura de aura

Un ataque mágico de corto alcance.

1–8 20 –35 36,800
Rayo de hielo

Congela a un enemigo, reduciendo instantáneamente su velocidad. Efecto 2.

1–6 20 3,000
Reciclaje rápido

El tiempo entre reutilizaciones mágicas se acorta.

1–2 20 –30 13,600
Servidor Sanar

Recupera los puntos de vida del servidor.

1–12 20 –35 36,600
Silueta de invocación

Invoca una silueta. La silueta usará magia de ataque para ayudar durante el combate. Requiere 1 cristal de grado D. Se consume el 90% de la experiencia obtenida.

1–4 20 –35 36,700
Toque vampírico

Absorbe HP.

1–6 20 –25 8,600
Tornado

Las aspas del viento se extienden en forma de cadena.

1–8 20 –35 36,800
Chispa de sombra

Desata un ataque mágico oscuro. Es posible recibir un golpe excesivo.

1–3 25 –35 33,600
Del cuerpo a la mente

Sacrifica HP para regenerar MP.

1 25 5,500
Dormir

Este hechizo provoca un sueño instantáneo en el objetivo. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.

1–9 25 –35 33,600
Lanzamiento rápido de hechizos

La velocidad de lanzamiento de hechizos aumenta.

1 25 5,500
Nube venenosa

Ataque instantáneo de nube venenosa. Efecto 8.

1–2 25 –35 23,100
Recarga del servidor

Recupera los puntos de magia de un Servidor.

1–6 25 –35 33,800
Recuperación rápida de maná

Aumenta la regeneración de MP.

1–2 25 –35 23,100
Rendirse al veneno

Disminuye instantáneamente la resistencia del enemigo al veneno. Efecto 4.

1–3 25 –35 33,600
Drenaje de vida de cadáveres

Absorbe los puntos de vida de un cadáver para regenerar los propios.

1–2 30 –35 28,100
Caos maldito

Maldición instantánea que reduce la precisión del enemigo. Efecto 3.

1 35 17,600
Lento

Reduce instantáneamente la velocidad del enemigo. Efecto 3.

1 35 17,600
Poderoso Servidor

Aumenta temporalmente el efecto de Ataque Físico del servidor 3.

1 35 17,600
Recuperación rápida de HP

Aumenta la regeneración de HP.

1 35 17,600