Aunque Lineage 2 es conocido principalmente por su PvP, las guerras de clanes y el interminable proceso de progresión, su universo cuenta con una historia sorprendentemente rica. Cada aldea inicial presenta una cultura, un pasado y unos conflictos que explican el papel del jugador dentro del mundo de Elmoreden.
En este artículo exploramos la historia de los Orcos, las leyendas sobre su creación, la importancia de la Meseta de la Inmortalidad y los acontecimientos que tienen lugar durante las misiones iniciales de esta raza.
El origen de los Orcos
En el mundo de Elmoreden, los Orcos comienzan su aventura en el Templo de Pa'agrio, donde aún arde la Llama Eterna.
Según las leyendas orcas, el dios del fuego Pa'agrio creó al primer Orco. Los dioses, movidos por la envidia, apagaron su llama eterna con agua, dejaron que su cuerpo se secara bajo el viento y finalmente cubrieron sus restos con tierra.
Sin embargo, con su último aliento, el primer Orco dio origen a los fundadores de las Siete Tribus Nobles:
Atuba
Neruga
Urutu
Duda-Mara
Gandi
Ragna
Hestui
Con el paso del tiempo, estas siete tribus se convirtieron en los ancestros de las 108 tribus orcas.
La Cueva de las Pruebas
Cuando la civilización orca prosperó, los líderes de cada tribu eligieron pasar sus últimos días en la cueva donde nació el primer Orco. Allí sus espíritus permanecieron para proteger y guiar a las futuras generaciones.
Uno de esos espíritus sigue presente: Martankus, fundador de la tribu Hestui, cuya alma habita una estatua de piedra en lo más profundo de la cueva tras haber caído durante la época de Baium.
Hace aproximadamente 2.000 años, cuando los Orcos dominaron gran parte del continente, la cueva fue ampliada por esclavos Enanos. Una vez terminadas las obras, fueron enterrados vivos y más tarde regresaron como muertos vivientes.
Con el tiempo, este lugar pasó a conocerse como la Cueva de las Pruebas, donde los jóvenes guerreros orcos demostraban su fuerza enfrentándose a bestias capturadas o prisioneros de otras razas bajo la mirada de los espíritus de sus antepasados.
La caída del Imperio Orco
El dominio de los Orcos terminó tras su derrota frente a la alianza de Humanos y Elfos.
Obligados a abandonar sus aspiraciones de conquistar el continente, regresaron a la Meseta de la Inmortalidad, donde reconstruyeron su nación.
En el centro del territorio se encuentra una fortificada aldea protegida por enormes murallas. Toda la vida gira en torno a la disciplina militar, mientras que los gobernantes residen en el Salón Real, coronado por una imponente estatua de Pa'agrio.
No todos los Orcos aceptaron la paz.
La noble tribu Ragna y varias tribus menores desobedecieron al Señor de la Llama, acusaron al resto de cobardía y continuaron la guerra por su cuenta. Tras ser derrotados, fueron declarados traidores para siempre.
Un segundo intento de conquistar el mundo
Alrededor de 500 años antes del inicio de Lineage 2, tras la caída del Reino de Elmoreden, los Orcos intentaron recuperar su antiguo imperio.
Sin embargo, las disputas entre las tribus nobles y las menores frustraron el plan, obligándolos a permanecer en la Meseta de la Inmortalidad mientras preparaban el regreso de su antigua grandeza.
Su sociedad pasó a fundamentarse en cuatro pilares:
La fuerza física.
El dominio del arte marcial Kabart.
El respeto por los espíritus ancestrales.
La unidad entre todas las tribus orcas.
El ascenso del chamán exiliado Faranga
Pocos años antes del comienzo de la historia del juego, el chamán Faranga intentó arrebatar el poder al Señor de la Llama Kakai.
Obsesionado con gobernar a todos los Orcos, abandonó a Pa'agrio y juró lealtad a Kasha, el antiguo espíritu de la muerte y la descomposición.
Como castigo, fue expulsado de la Meseta de la Inmortalidad.
Buscando venganza, Faranga unió fuerzas con los Orcos exiliados de la tribu Ragna y comenzó a utilizar el poder de Kasha para invocar monstruos y preparar un ataque contra su propio pueblo.
Mientras tanto, Kakai enfermó de una misteriosa enfermedad y comenzó a buscar posibles sucesores. Los representantes de las distintas tribus llevaron ofrendas con la esperanza de fortalecer su salud.
Es en este momento cuando llega el jugador.
El papel del jugador en la zona inicial de los Orcos
Poco después, la Meseta de la Inmortalidad es atacada por diversas fuerzas enemigas.
La invasión de los Goblins
Los Goblins, que habitaban la meseta desde la antigua guerra contra los Elfos, lanzan un gran ataque contra el cementerio de la tribu Urutu.
Tras el asalto, los espíritus de los antepasados comienzan a aparecer en los sueños de la vidente Livina exigiendo venganza.
El jugador elimina a los invasores y entrega 50 cabezas de Goblin como prueba de que la justicia ha sido cumplida.
La amenaza de los Demonios
El jefe de la tribu Atuba, Varkis, investiga la aparición de misteriosos demonios en la meseta.
Convencido de que están controlados mediante magia oscura, ordena al jugador recoger las Piedras del Alma incrustadas en sus corazones para descubrir quién está detrás de ellos.
Los Hombres Lobo de Maraku
Los hombres lobo de Maraku convivieron en el pasado de forma pacífica con la tribu Urutu.
Sin embargo, cuando los Urutu se debilitaron, los hombres lobo invadieron su territorio.
Kakai intentó resolver el conflicto de forma pacífica enviando un emisario para negociar su retirada.
Los hombres lobo respondieron decapitándolo.
Como consecuencia, Kakai ordenó exterminarlos por completo, y el jugador debe entregar 40 cabezas de hombres lobo, que posteriormente son exhibidas sobre lanzas frente a la aldea como advertencia.
La guerra secreta de Faranga
Finalmente, los Orcos descubren que Faranga es el responsable de los ataques protagonizados por Goblins, Demonios y Hombres Lobo.
Además, envía cartas secretas a Humanos, Elfos y Elfos Oscuros para conspirar contra los Orcos.
El jugador intercepta estos mensajes e impide que la alianza llegue a formarse.
Faranga consigue escapar una y otra vez gracias a una red de murciélagos que utiliza para vigilar los movimientos de los Orcos y anticiparse a sus acciones.
La plaga de Kasha
Antes del inicio del juego, Faranga liberó el poder de Kasha sobre los animales de la Meseta de la Inmortalidad.
Las criaturas fueron infectadas por parásitos que las corrompían lentamente, provocando que se pudrieran en vida mientras quedaban bajo la influencia de Kasha.
La tribu Hestui sufrió especialmente esta tragedia, ya que incluso sus sagrados osos grizzly, considerados animales totémicos, fueron infectados.
Incapaz de encontrar una cura, el vidente Tanapi concluyó que la única forma de detener la propagación era sacrificar a los animales antes de que la corrupción se extendiera.
La profecía del Invierno Eterno
Poco antes del inicio de la aventura, la gran cascada de la Meseta de la Inmortalidad se congela de manera inexplicable.
Este hecho es interpretado como el cumplimiento de una antigua profecía que anuncia la llegada de un Invierno Eterno, capaz de acabar con toda la vida.
Las creencias orcas afirman que, cuando ese momento llegue, Pa'agrio descenderá para salvar el mundo.
El comienzo del viaje
Después de demostrar su lealtad a Pa'agrio y ganarse el respeto de las tribus orcas, el jugador abandona la Meseta de la Inmortalidad para adentrarse en el gran mundo de Lineage 2.
Las misiones iniciales no solo presentan la cultura y la historia de los Orcos, sino que también introducen el creciente caos que se extiende por Elmoreden y que marcará el desarrollo de la historia principal del juego.