Notas del parche de Interlude

17 ago. 2025
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interlude login screen primeval island
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Cambios de carácter

Se ha modificado la cantidad de puntos de experiencia que se reducen al morir un personaje. Esta cantidad no varía para los niveles 1 a 75. A partir del nivel 76, la cantidad se reducirá a medida que el personaje suba de nivel.

Cuando un personaje caótico muere, su probabilidad de incurrir en la pena de muerte aumenta enormemente.

Se ha aumentado el valor de la pena de muerte (capacidad de combate reducida).

Los personajes caóticos ahora pueden hablar con el NPC Tyra.

Si el peso del personaje supera el 80% para la clase principal o subclase, la subclase no se puede cambiar.

Aumento de armas

Se ha añadido un sistema de aumento de armas que permite a los jugadores añadir nuevas bonificaciones a sus armas con la ayuda de un herrero. Se necesitarán una piedra de vida y gemas para cada aumento.

Los herreros también pueden eliminar los aumentos pagando una tarifa.

Aumentando tu arma

Puedes aumentar las armas a través del NPC Herrero de cada aldea, excepto en las aldeas iniciales de cada raza y la Aldea Gludin.

Todas las armas de grado C a grado S se pueden mejorar. Las armas de grado C y grado B requieren la piedra preciosa D, y las armas de grado A y grado S necesitan la piedra preciosa C.

Para mejorar cada objeto, se necesitan una Piedra de Vida y Gemas, además del arma que se desea mejorar. Las Piedras de Vida se pueden obtener cazando monstruos. Hay mayor probabilidad de obtener una Piedra de Vida de alto nivel de un monstruo de incursión o jefe que de un monstruo común. Una Piedra de Vida indica el nivel del personaje que puede usarla.

Para ordenar los aumentos, selecciona el arma que se va a aumentar, la Piedra de Vida y las Gemas en la ventana de Aumentos. Arrastra y suelta los objetos del inventario para añadirlos a la ventana de Aumentos. Haz clic en el botón "Aumentar".

augment window

Los PNJ herreros también pueden eliminar aumentos y se aplica una tarifa durante el proceso.

Bonificaciones otorgadas

La bonificación otorgada durante el aumento es aleatoria y se determina según los niveles de la Piedra de Vida y del arma. La probabilidad de éxito es del 100 %.

Los tipos de bonificaciones son los siguientes:

  • Habilidades básicas aumentadas (STR, CON, INT, MEN)

  • Valores de batalla aumentados (Ataque P., Defensa P., Ataque M., Precisión, etc.)

  • Habilidad adicional (activa, pasiva, habilidad de azar)

La bonificación no tendrá efecto cuando el arma aumentada tenga un grado superior al nivel de experiencia del personaje.

Cuando se mejora un arma, se agregará un prefijo al nombre del arma.

Detalles

El arma aumentada no se puede intercambiar, soltar, intercambiar, vender, transportar ni depositar en el almacén del clan. Sin embargo, es posible almacenarla en un almacén privado. Un objeto al que se le haya quitado la mejora se puede transferir con normalidad.

Se pueden mejorar armas con habilidades especiales o encantamientos. También es posible añadir una habilidad especial o encantar objetos mejorados.

Incluso si eliminas el aumento de un arma, la habilidad especial o el estado del encantamiento no cambiarán.

Cuando se agrega una bonificación al aumentar con una Piedra de vida de grado superior a medio, el arma brillará.

augment with blacksmith

No se puede usar un arma aumentada para fabricar espadas dobles.

No se puede usar un arma aumentada para comerciar con el Herrero de Mammon.

Habilidades y Magia

Nuevas habilidades

Se han añadido las siguientes habilidades nuevas, y para usar algunas se requieren los siguientes objetos: Sangre de Fénix, Agua Bendita de Einhasad, Símbolo de Batalla y Símbolo Mágico. Se pueden comprar al comerciante Ralford en la Torre de Marfil.

Nombre

Nivel de maestría

Class

Descripción

Banish Seraph

55

Dark Avenger
Shillien Knight

Frightens an angel, causing it to flee. Lethal strike is possible. Consumes 5 Soul Ores.

Shock Stomp

55

Warlord

Puts nearby enemies in a momentary state of shock and cancels their targets with a forceful foot stomp. Can be used while equipped with a spear.

Invocation

56

Bishop
Elder
Shillien Elder

Meditate to increase the MP regeneration rate significantly while your body remains immobile. P. Def is significantly decreased and the meditation cancels when attacked.

Aura Flash

58

Sorcerer
Spellsinger
Spellhowler

Unleashes an attack on nearby enemies and cancels their targets. Consumes 2 Spirit Ores.

Escape Shackle

60

Treasure Hunter
Plains Walker
Abyss Walker

Allows you to escape from a captured state.

Break Duress

60

Tyrant

Uses Focus energy to escape from a slow or immobile state. Requires a level 2 Focus Charge.

Sonic Move

62

Gladiator

Significantly increases speed by detonating a Sonic Force charge. Requires a level 2 Sonic Force charge. Can be used while equipped with a dual sword.

Summon Attract Cubic

62

Temple Knight

Summons an Attract Cubic. Attract Cubics can continuously use hate and hold magic on an enemy. Requires 10 Crystal: D Grade.

Celestial Shield

64

Bishop

Temporarily makes the target invincible with holy power.

Summon Swoop Cannon

68

Warsmith

Summons Swoop Cannon. Requires 46 Crystal: A-Grade. Consumes 21 Gemstone: B-Grade per minute.

Battle Force

77

All Warrior Characters

Delivers your energy to a party member. The delivery is canceled when you incur damage.

Spell Force

77

All Wizard Characters

Delivers your magic power to a party member. The delivery is canceled when you incur damage.

Braveheart

78

Dreadnought
Duelist
Titan
Fortune Seeker
Maestro

Recovers 1000 CP by increasing your will to fight.

Force Meditation

78

Grand Khavatari

Mediate to increase HP/MP regeneration while your body remains immobile. P.Def. is significantly reduced and your meditation is canceled if you sustain damage. Level 3 Focused Force charge required.

Pa'agrio’s Emblem

78

Dominator

Increases an ally’s resistance to debuff attacks and attacks that cancel buffs for a set duration of time.

Gate Chant

78

Doomcryer

Summons a party member. Consumes 4 Summon Crystals.

Inner Rhythm

78

Sword Muse
Spectral Dancer

MP consumption for song/dance is decreased.

Knighthood

78

Phoenix Knight
Hell Knight
Eva’s Templar
Shillien Templar

Increases P. Def. when wearing heavy armor.  Adds additional shield defense power.

Master of Combat

78

Dreadnought
Titan
Grand Khavatari
Fortune Seeker
Maestro
Duelist

Increases the attack strength of a sword, blunt weapon, spear, dual sword, or hand-to-hand combat weapon. Also increases maximum CP.

Archery

78

Sagittarius
Moonlight Sentinel
Ghost Sentinel

Increases attack strength and maximum attack range while using a bow.

Assassination

78

Adventurer
Wind Rider
Ghost Hunter

Increases attack strength and the rate of deadly attack while using a dagger.

Arcane Lore

78

Archmage
Mystic Muse
Storm Screamer

Increases resistance to elemental attacks and increases magic power.

Necromancy

78

Soultaker

Increases resistance to dark attacks and increases magic power.

Summon Lore

78

Arcana Lord
Elemental Master
Spectral Master

Increases P. Def. when equipped with Robe/Light Armor and increases Casting Speed. Decreases MP consumption for magic skills.

Divine Lore

78

Cardinal
Hierophant
Eva’s Saint
Shillien Saint
Dominator
Doomcryer

Decreases MP consumption for magic skills.

Song of Silence

79

Sword Muse

Plays a song that temporarily disables all of the enemy's physical and magical skills.

Soul of the Phoenix

79

Phoenix Knight

Bestows you with the ability to revive yourself from death, retaining all buffs/debuffs except for Noblesse Blessing and Lucky Charm.  Consumes 1 Phoenix Blood.

Shield of Revenge

79

Hell Knight

Temporarily reflects damage from a melee physical attack skill back to the enemy.

Sonic Barrier

79

Duelist

Uses sonic force to create a temporary protective barrier. Becomes invincible to regular strikes, skills, and buffs/debuffs. Requires a level 5 Sonic Focus charge.

Force Barrier

79

Grand Khavatari

Uses spiritual forces to create a temporary protective barrier that is invulnerable to regular strikes, skills, and buffs/debuffs. Requires a level 4 Focused Force charge.

Mirage

79

Adventurer

Gives a chance to cancels the target of an enemy that attacks you.

Dodge

79

Wind Rider

Temporarily evades a melee physical attack skill.

Counter Attack

79

Ghost Hunter

Reflects damage caused by a melee physical attack skill back to the enemy.

Summon Feline King

79

Arcana Lord

Summons the Feline King. Requires 2 Crystals:  A Grade. Consumes 1 additional crystal at 14 regular intervals. Takes away 10% of earned EXP.

Summon Magnus the Unicorn

79

Elemental Master

Summons Magnus the Unicorn. Requires 2 Crystals: A Grade. Consumes 1 additional crystal at 14 regular intervals. Takes away 10% of earned EXP.

Summon Spectral Lord

79

Spectral Master

Summons a Spectral Lord. Requires 2 Crystals: A Grade. Consumes 1 additional crystal at 14 regular intervals. Takes away 10% of earned EXP.

Cleanse

78

Cardinal

Cancels all of your target's debuffs. Consumes 1 Einhasad’s Holy Water.

Salvation

79

Cardinal

Revives a dead character to a recovered state. All buff/debuff effects except Noblesse Blessing and Lucky Charm are retained during death. Consumes 2 Einhasad’s Holy Waters.

Mystic Immunity

79

Hierophant

Makes the targeted party member immune to buff/debuff for a set duration of time.

Spell Turning

79

Hierophant

Interferes with your opponent's casting by nullifying their magic casting.

Magnus’ Chant

79

Doomcryer

Allows the spirit of an ancient magus to possess a party member for a set duration of time. Consumes 40 Spirit Ore.

Victories of Pa’agrio

79

Dominator

Allows the spirit of an ancient hero to possess an ally for a set duration of time. Consumes 40 Spirit Ore.

Pa'agrio’s Fist

79

Dominator

Increases an ally’s maximum CP and fully restores it. Consumes 20 Spirit Ore.

Symbol of Defense

80

Phoenix Knight
Hell Knight
Eva’s Templar
Shillien Templar

Generates a signet that maximizes the defense abilities of those nearby. Applies to all targets within the affected area. The effect disappears if you leave the area. Can be used when Battle Force is level 2 or higher. Consumes 1 Battle Symbol.

Symbol of Noise

80

Sword Muse
Spectral Dancer

Generates a signet that cancels singing or dancing abilities nearby. Applies to all targets within the affected area. The effect disappears if you leave the area. Can be used when Battle Force is level 2 or higher. Consumes 1 Battle Symbol.

Symbol of Resistance

80

Titan
Fortune Seeker

Generates a signet that maximizes the resistance to abnormal status of those nearby. Applies to all targets within the affected area. The effect disappears if you leave the area. Can be used when Battle Force is level 2 or higher. Consumes 1 Battle Symbol.

Symbol of the Fist

80

Dreadnought
Maestro

Generates a signet that maximizes the HP/CP recovery rate of those nearby. Applies to all targets within the affected area. The effect disappears if you leave the area. Can be used when Battle Force is level 2 or higher. Consumes 1 Battle Symbol.

Symbol of Energy

80

Duelist
Grand Khavatari

Generates a signet that increases P. Atk. and force of those nearby. Applies to all targets within the affected area. The effect disappears if you leave the area. Can be used when Battle Force is level 2 or higher. Consumes 1 Battle Symbol.

Symbol of the Sniper

80

Sagittarius
Moonlight Sentinel
Ghost Sentinel

Generates a signet that maximizes the archery skill of those nearby. Applies to all targets within the affected area. The effect disappears if you leave the area. Can be used when Battle Force is level 2 or higher. Consumes 1 Battle Symbol.

Symbol of the Assassin

80

Adventurer
Wind Rider
Ghost Hunter

Generates a signet that maximizes dodge ability and the chance of inflicting a deadly attack. Applies to all targets within the affected area. The effect disappears if you leave the area. Can be used when Battle Force is level 2 or higher. Consumes 1 Battle Symbol.

Volcano

80

Archmage

Consecutive strikes inflict a great amount of fire damage. You cannot move while casting the magic. Additional MP is consumed every time the effect is produced. Can be used when Spell Force is level 3 or higher. Consumes 1 Magic Symbol.

Cyclone

80

Storm Screamer

Consecutive strikes inflict a great amount of wind damage. You cannot move while casting the magic. Additional MP is consumed every time the effect is produced. Can be used when Spell Force is level 3 or higher. Consumes 1 Magic Symbol.

Raging Waves

80

Mystic Muse

Consecutive strikes inflict a great amount of water damage. You cannot move while casting the magic. Additional MP is consumed every time the effect is produced. Can be used when Spell Force is level 3 or higher. Consumes 1 Magic Symbol.

Gehenna

80

Soultaker

Consecutive strikes inflict a great amount of dark damage. You cannot move while casting the magic.  Additional MP is consumed every time the effect is produced. Can be used when Spell Force is level 3 or higher. Consumes 1 Magic Symbol.

Day of Doom

80

Soultaker

Generates a signet that produces a strong curse to decrease all abilities. Applies to all targets within the affected area. The effect disappears if you leave the area. Can be used when Spell Force is level 3 or higher. Consumes 1 Magic Symbol.

Anti-Summoning Field

80

Arcana Lord
Elemental Master
Spectral Master

Generates a signet that sends a servitor to another dimension at regular intervals. Applies to all servitors in the affected area. Can be used when Spell Force is level 2 or higher. Consumes 1 Magic Symbol.

Purification Field

80

Cardinal

Cancels all debuffs of nearby allies. Can be used when Spell Force is level 2 or higher. Consumes 1 Magic Symbol.

Miracle

80

Cardinal

Regenerates HP of all nearby allies. Can be used when Spell Force is level 2 or higher. Consumes 1 Magic Symbol.

Flames of Invincibility

80

Dominator

Blesses nearby clan and alliance members with fire, making them invincible. Can be used when Spell Force is level 2 or higher. Consumes 1 Magic Symbol.

Mass Recharge

80

Eva’s Saint
Shillien Saint

Greatly regenerates MP of party members. Can be used when Spell Force is level 3 or higher. Consumes 1 Magic Symbol.

Las habilidades de disipar tienen la posibilidad de anular Barrera de fuerza, Barrera sónica y Escudo celestial.

El tiempo de reutilización de las siguientes habilidades no se ve afectado por la velocidad de lanzamiento del lanzador: Invocación, Escudo celestial, Salvación, Alma del fénix, Símbolo de defensa, Símbolo de ruido, Símbolo de resistencia, Símbolo de honor, Símbolo de energía, Símbolo del francotirador, Símbolo del asesino, Volcán, Ciclón, Salarios furiosos, Día de la perdición, Gehena, Campo antiinvocación, Campo de purificación, Milagro, Llamas de invencibilidad, Recarga masiva.

Los libros de hechizos (y un plano) para las siguientes habilidades se pueden comprar en las tiendas de libros de hechizos de Rune, Goddard o Ivory Tower. Los jugadores tienen la oportunidad de comprarlos cada hora.

  • Libro de hechizos: Escudo celestial

  • Libro de hechizos: Invocación

  • Libro de hechizos: Invocar Atraer Cúbico

  • Libro de hechizos: Aura Flash

  • Plano: Invocar cañón de ataque

Cañón de ataque

Los personajes jugadores que alcancen el nivel 68 de la clase Herrero de guerra obtendrán acceso al Cañón Swoop, una nueva invocación de asedio.on.

siege creep

El Cañón Swoop es un servidor de asedio diseñado para atacar. No puede usarse para defender. Se diferencia de los servidores de asedio anteriores en que puede usar su habilidad sin cambiar de modo.

Solo se puede invocar dentro de la zona de guerra de asedio.

Se requieren 46 Cristales de Grado A para la invocación inicial. Tras la invocación, se consumen continuamente Gemas de Grado B a un ritmo de 21 por minuto.

El ataque del Cañón Swoop se dirige hacia la dirección en la que apunta, independientemente de si se ha seleccionado un objetivo. Su ataque a distancia se dispara en un arco parabólico. Todos los jugadores y PNJ que se encuentren cerca de donde impactan sus disparos —aliados, enemigos y grupos neutrales— sufrirán daño. Cuando un disparo impacta en un campo normal (no zona de asedio), campo de batalla o en el borde de un campo normal, daña a los jugadores en el campo normal y sufre una penalización de PK.

Los disparos no pueden dañar los muros del castillo, las puertas ni el cuartel general.

Las habilidades Disparo largo y Disparo medio no se pueden usar dentro de un castillo, a lo largo del área de la muralla del castillo ni fuera de un campo de batalla.

La Pólvora Destello se consume durante el ataque. Se puede comprar en la Ciudad de Schuttgart y en el Municipio de Rune.

El Cañón Swoop desaparece cuando es derrotado.

Habilidades del clan propietario del castillo

Se han agregado nuevas habilidades a un círculo que pueden equipar los miembros del clan que controlan un castillo y a una corona que puede equipar el señor del castillo.

La Corona del Señor se puede obtener del Chambelán, y el círculo de cada castillo se puede comprar al Chambelán.

Además, se ha modificado a los miembros de la Academia para que no puedan equipar un círculo de castillo.

Artículo

Requisitos de equipamiento

Habilidad

Efecto

Círculo del castillo

Miembro del clan en posesión de un castillo

Inmunidad a choques residenciales

Aumenta la resistencia al aturdimiento durante un período de tiempo determinado.

La corona del señor

Señor del clan en posesión de un castillo

Puerta del Clan

Crea una puerta para invocar a los miembros del clan.

Inmunidad a descargas eléctricas residenciales: aumenta considerablemente, pero de forma temporal, la resistencia a los ataques de descargas eléctricas.

Puerta del Clan: Crea una puerta para invocar a los miembros del clan. El usuario no puede moverse mientras la puerta esté activa. La habilidad Puerta del Clan se encuentra en la ventana de habilidades activas cuando la Corona del Señor está equipada. Al usar la habilidad del Señor, se crea un campo de invocación cerca del Señor, que queda inmóvil. En ese momento, un mensaje del sistema indica que se ha creado una Puerta a todos los miembros del clan conectados. Durante 2 minutos, los miembros del clan pueden hablar con el Mago de la Corte dentro del castillo y teletransportarse a la ubicación del Señor.

La habilidad se encuentra en la ventana de habilidad activa cuando el objeto está equipado.

Cuando se pierde la propiedad del castillo necesario, el objeto desaparece automáticamente y la habilidad también se pierde.

Cambios en las habilidades existentes

Se ha aumentado ligeramente el poder de Disparo aturdidor.

Los requisitos para lanzar Bendición se han cambiado de HP 25% a MP 25%.

Quemadura de maná y Tormenta de maná ahora despiertan a un objetivo bajo el efecto Sueño.

Se han reducido los efectos de las siguientes habilidades. (Daño máximo durante un ataque crítico).

  • Susurro de la Muerte, Danza del Fuego, Ojo de Pa'agrio, Canto de la Ira

Los ancianos elfos y los ancianos shillien, clases que poseen la habilidad Recarga, ya no se ven afectados por Recarga.

Se han modificado los hechizos de ataque de la clase Mago para permitir que el objetivo tenga la posibilidad de defenderse contra lo siguiente:

  • Golpe de viento, Remolino de agua, Tornado, Llamarada, Púa mortal, Prominencia, Daga de hielo, Huracán

Se han modificado las habilidades de Sanación Superior y los efectos mágicos del Canto de Vida/Corazón de Pa'agrio para que se puedan recibir simultáneamente. Ahora puedes recibir ambos efectos simultáneamente. Además, se incluye una mejora de sanación continua en la ranura de mejora.

La ubicación del efecto de una poción curativa se ha cambiado de la ranura de beneficio a la ranura de poción curativa.

Un Obispo que haya entrenado el nivel 11 en la habilidad Curación mayor ahora puede usar encantamiento de habilidad.

Se ha modificado el efecto de huida de Maldición, Miedo y Horror para que ahora afecte a los jugadores.

Se ha aumentado considerablemente el efecto de Soulshots en las habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.

Se ha aumentado el efecto de la habilidad Contraataque mágico.

Se han incrementado enormemente los efectos de las siguientes habilidades.

  • Torbellino, Tormenta de truenos, Martillo de choque, Rompealmas, Tribunal, Juicio, Aplastamiento de armadura, Explosión de choque

Al usar una habilidad después de usar Disparo de Alma, ahora puedes infligir más daño que antes. (No usar Disparo de Alma tiene el mismo efecto que antes).

  • Golpe Poderoso, Disparo Poderoso, Disparo Aturdidor, Ataque Aturdidor, Puño Férreo, Puño Aturdidor, Picadura, Barrido Salvaje, Aplastamiento Poderoso, Triple Corte, Doble Disparo, Disparo Ráfaga, Corte Giratorio, Tormenta Eléctrica, Puño de la Perdición, Danza de la Espada Venenosa, Sinfonía de Espadas, Golpe Fatal, Martillo Implacable, Puño Ardiente, Rompealmas, Aplastamiento de la Perdición, Asalto de Asedio de Caminante, Disparo Letal, Furia Sónica, Furia de Fuerza, Terremoto, Aplastamiento de Desecho, Disparo en los Isquiotibiales, Plaga de Choque, Aplastamiento de Armadura, Disparo de Evasión, Tribunal, Juicio, Sinfonía Psicodélica, Danza de la Espada Demoníaca, Doble Corte Sónico, Blaster Sónico, Tormenta Sónica, Destructor Sónico, Triple Corte Sónico

Ahora se pueden encantar las siguientes habilidades:

  • Tribunal, Juicio, Arresto, Grillete, Grillete masivo, Desterrar no-muertos, Golpe crítico, Golpe mortal, Sigilo, Bomba de arena, Maldición masiva de miedo, Maldición masiva de penumbra, Trance, Borrar, Contraataque mágico, Quema de maná, Tormenta de maná, Expulsar no-muertos, Curación mayor, Curación mayor de grupo, Invocar cañón en picado, Pisotón eléctrico, Destello de aura, Desterrar lo sagrado

Se han incrementado las tasas de éxito de las siguientes habilidades:

  • Sello del Caos, Sello del Veneno, Sello del Invierno, Sello de la Llama, Sello de la Oscuridad, Sello del Espejismo

Se ha aumentado considerablemente el efecto de la habilidad Desviar flecha en los niveles 2, 3 y 4.

Se ha aumentado la tasa de éxito de la habilidad Serenata de Eva, y se ha incrementado considerablemente el retraso de reutilización.

Se han modificado los efectos y requisitos de uso de Sonic Buster, Sonic Storm, Force Burst y Force Storm. El requisito de uso de enfoque se ha incrementado en 1.

dark running

El personaje se vuelve semiinvisible al usar las habilidades Movimiento silencioso, Descanso camaleónico, Danza de sombras y Sigilo.

Los primeros dos niveles de habilidad de Invocar gólem mecánico ahora requieren Cristal: Grado D para invocar al sirviente.

Isla primigenia

La Isla Primigenia, una isla llena de criaturas desconocidas, se ha añadido al sur del Municipio de Rune. Se puede llegar en ferry desde el Puerto de Rune o nadando.

primeval island dynosaur

La isla está destinada a la caza de los jugadores de más alto nivel.

Los jugadores pueden enfrentarse a monstruos para aumentar el nivel de un Cristal de Alma (etapas 11 y 12), una misión de reputación de clan y una misión para encontrar un nuevo ingrediente para un Arma de Grado A. Estas nuevas misiones se describen en la sección "Misiones" más adelante.

El Monstruo Jefe es una bestia conocida como Sailren. Para entrar en su guarida, debes completar la misión "¡Ataque a Sailren!".

Puedes obtener Cristales Primitivos Azules, Verdes y Rojos cazando monstruos. Los Cristales Primitivos se pueden usar para añadir 50.000, 100.000 o 200.000 puntos a tus PE.

El Tiranosaurio puede entrar en frenesí durante la batalla. Usar la habilidad Trampa durante el frenesí facilita su caza. Esto se describe a continuación.

Un PNJ ubicado en el Muelle de la Isla Primigenia revivirá a un miembro del grupo muerto en tu ubicación por una tarifa. Puede invocar a todos los miembros del grupo muertos.

Escapar del área de la Isla Primigenia te llevará al Muelle de la Isla Primigenia.

El área del muelle Primeval Isle es una zona tranquila.

Sistema de captura

Se ha añadido una habilidad trampa que reduce en gran medida la fuerza de ataque del Tiranosaurio de la Isla Primigenia.

primeval island trex

Para usar esta habilidad se requieren la Trampa Elrokiana y las Piedras de Captura.

Una vez completada la misión "Cazadores Elrokianos", que comienza cerca del Muelle de la Isla Primigenia, podrás obtener la Trampa Elrokiana como recompensa.

Las Piedras de Captura se pueden comprar al PNJ que se encuentra en una isla remota al sur de la Isla Primigenia. (Si borras accidentalmente la Trampa que obtuviste en la misión, puedes comprarle otra).

Objetos

Nuevas armas

Se han añadido las siguientes armas de nivel superior de grado A. Se necesitan Cristales de Alma de nivel 12 para otorgarles una habilidad especial.

Nombre

Ataque P. / Ataque M.

Conteo de Cristales

Habilidad Especial / Cristal de Alma

Sirra's Blade
One-Handed Sword

251 / 121

2824

Haste
(Red)

Health
(Green)

Critical Poison
(Blue)

Sword of Ipos
Two-Handed Sword

305 / 121

2824

Focus
(Red)

Haste
(Green)

Health
(Blue)

Barakiel’s Axe
One-Handed Blunt

251 / 121

2824

Health
(Red)

Haste
(Green)

Focus
(Blue)

Behemoth’s Tuning Fork
Two-Handed Blunt

305 / 121

2824

Focus
(Red)

Health
(Green)

Anger
(Blue)

Naga Storm
Dagger

220 / 121

2824

Focus
(Red)

Critical Damage
(Green)

Back Blow
(Blue)

Tiphon's Spear
Polearm

251 / 121

2824

Critical Stun
(Red)

Towering Blow
(Green)

Wide Blow
(Blue)

Shyeed's Bow
Bow

570 / 133

2824

Cheap Shot
(Red)

Focus
(Green)

Quick Recovery
(Blue)

Sobekk's Hurricane
Fist Weapon

305 / 121

2824

Rsk. Haste
(Red)

Haste
(Green)

Critical Drain
(Blue)

Themis' Tongue
One-Handed Magic Sword

202 / 161

2824

Mana Up
(Red)

Magic Mental Shield
(Green)

Magic Focus
(Blue)

Cabrio’s Hand
One-Handed Magic Blunt

202 / 161

2824

Conversion
(Red)

Mana Up
(Green)

Magic Silence
(Blue)

Daimon Crystal
Two-handed Magic Blunt

245 / 161

2824

Mana Up
(Red)

Acumen
(Green)

Magic Mental Shield
(Blue)

Damascus * Tallum Blade
Dual Sword

305 / 121

2824

+4 Enchant and 8% Atk. Spd. Increase

Puedes obtener componentes o recetas de armas (60%) completando las misiones de la Isla Primigenia.

Accesorios para la cabeza

Se han añadido nuevos accesorios para el cabello: el parche en el ojo, el círculo de ángel, el círculo de demonio, el sombrero pirata, la cicatriz y la horquilla de mariposa.

elf and humans with accessories

Se pueden obtener nuevos accesorios para el cabello en el Festival de la Oscuridad, la Olimpiada y ciertos jefes de incursión.

Otros cambios

Ciertos artículos que no se pueden comercializar ni dejar caer ahora se pueden almacenar en un almacén.

El retraso de reutilización del Elixir de fuerza mental se ha reducido de 10 a 5 minutos.

El tiempo de reutilización ahora es el mismo para el Elixir de Fuerza Mental y el Elixir de Vida del mismo grado. Por ejemplo, después de usar un Elixir de Vida de Grado A, no se puede usar un Elixir de Fuerza Mental ni un Elixir de Vida de Grado A durante 5 minutos.

Cuando registras un elemento de elixir en la ventana de acceso directo, la marca de retraso de reutilización aparecerá después de su uso.

Armas de sombra

Se han agregado armas temporales con vidas útiles cortas para aumentar el acceso a diversas armas.

Detalles

Un arma de las Sombras tiene las mismas habilidades y apariencia que un arma común, pero tiene una vida útil limitada.

Cuando la duración total o el maná de un Arma de las Sombras llega a 0, se eliminará del inventario y desaparecerá.

La duración o maná restante se consume desde el momento en el que se equipa el objeto y el consumo finaliza cuando ya no está equipado.

Advertencia: Si el objeto se equipa y desequipa varias veces, la duración restante o el maná se consumen más rápido de lo normal. Iniciar y cerrar sesión con el arma equipada también reducirá su duración.

Al ser un objeto de corta duración, las armas de sombra no pueden transferirse mediante comercio, entrega ni carga, y solo pueden almacenarse en un almacén privado. Los objetos de corta duración tampoco pueden encantarse, mejorarse, dotarse de una habilidad especial ni cristalizarse.

Un arma que se obtiene mediante un cupón de intercambio de armas de las Sombras tiene una duración total o maná menor que un arma de las Sombras comprada en una tienda de armas.

Obtención de armas de las sombras

Un Arma de Sombra se puede formar a partir de varias armas de grado B, C o D.

Los jugadores que completen una misión de transferencia recibirán un cupón de intercambio que podrá canjearse por un Arma de las Sombras. Recibirán un cupón de intercambio de Arma de las Sombras de grado D tras completar la primera transferencia de clase y un cupón de intercambio de Arma de las Sombras de grado C tras completar la segunda transferencia de clase.

Un cupón de intercambio de Arma de las Sombras no se puede intercambiar, obtener ni vender en tiendas privadas. Si le llevas el cupón de intercambio de Arma de las Sombras al PNJ de clase Gran Maestro, puedes recibir un Arma de las Sombras como recompensa.

Las armas de grado B y C se pueden comprar con Adena al comerciante de armas de la ciudad.

shadow weapons menu

Los personajes que tengan un nivel superior a 40 pueden comprar armas de sombra, y el tipo de arma que se puede comprar cambia según el nivel del jugador.

Espada de sangre Akamanah

Se ha añadido una nueva espada dual maldita: Blood Sword Akamanah.

cursed weapons

Las reglas de creación, caducidad y JcJ del objeto son idénticas a las de la Espada Demoníaca Zariche . La Zariche o Akamanah caducará automáticamente 24 horas después del último PK con la espada. Un mensaje del sistema mostrará el tiempo restante de la espada maldita, indicando el tiempo transcurrido desde el último PK.

Cuando un jugador que lleva la Zariche o la Akamanah es asesinado, la proporción entre la caída de cada espada y su expiración automática se ha cambiado a 50:50.

Cuando un jugador que lleva Zariche y un jugador que lleva Akamanah se atacan entre sí, los PC del receptor se reducen a 0. Las mismas reglas también se aplican en el caso opuesto.

cursed weapons akamanah

Cuando un jugador que controla a Akamanah adquiere a Zariche, el Zariche recién adquirido desaparece automáticamente y el nivel del Akamanah equipado aumenta en 1. Las mismas reglas también se aplican en el caso opuesto.

Al adquirir una espada maldita (Zariche o Akamanah), se otorgan dos habilidades activas. El portador de la Zariche o Akamanah obtiene las habilidades Flujo del Vacío y Ráfaga del Vacío en la lista de habilidades activas. Una vez equipada el arma, se requiere un breve periodo de actualización antes de que las habilidades estén listas para usar.

Misiones

Nuevas misiones

Se han agregado las siguientes nuevas misiones.

Minijuegos

Búsqueda


Nivel inicial

Tipo

Descripción

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PNJ

Un juego de cartas

61

Repetir

Un minijuego de cartas para disfrutar como un descanso de la caza.

Ciudad de Adén

Jefe de almacén Klump

Susurros seductores

50

Repetir

Un minijuego de cartas para disfrutar como un descanso de la caza.

Ciudad de Adén

Herrero Wilbert

Misiones de clan

Búsqueda

Nivel inicial

Tipo

Descripción

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PNJ

La reputación de un clan

Nivel de clan superior a 5

Repetir

Una misión que te permite aumentar la reputación de tu clan capturando al Tiranosaurio en la Isla Primigenia.

Municipio de Rune

Gran Magister Valdis

Sirena

Búsqueda

Nivel inicial

Tipo

Descripción

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PNJ

Conociendo a los Elroki

75

Una sola vez

Descubra el origen de la Isla Primigenia

Muelle de la isla primigenia

Márquez

En nombre del mal – Parte 1

76

Una sola vez

Aprenda sobre los extraños fenómenos que ocurren en la Isla Primordial.

Isla Primigenia Isla Sur

Mushika

En nombre del mal – Parte 2

77

Una sola vez

Obtén el espíritu de Elroki para proteger la paz de la Isla Primordial.

Isla Primigenia Isla Sur

Asamah

Ataque a la sirena

77

Repetir

Completa las misiones de la sirena.

Nido Perdido de la Isla Primitiva

Estatua de piedra de Shilen

Habilidad de captura

Búsqueda

Nivel inicial

Tipo

Descripción

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PNJ

Cazadores elrokianos

75

Una sola vez

Aprende la habilidad secreta de captura de los nativos

Muelle de la isla primigenia

Márquez

Otras misiones

Búsqueda


Nivel inicial

Tipo

Descripción

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PNJ

A la Isla Primordial

75

Una sola vez

Encuentra la Isla Primordial

Municipio de Rune

Vendedor de libros de hechizos Anton

Ascenso y caída de la tribu Elroki

75

Repetir

Caza dinosaurios en la Isla Primigenia y obtén una nueva espada de grado A.

Muelle de la isla primigenia

Cantando

Derrota a los asaltantes elrokianos

75

Repetir

Derrota a los elrokianos que están atacando el almacén del Muelle de la Isla Primigenia y recibe una recompensa del dueño del almacén.

Muelle de la isla primigenia

Cena

Una poderosa criatura primigenia

75

Repetir

Caza dinosaurios en la Isla Primigenia y obtén una nueva receta de arma de grado A

Muelle de la isla primigenia

Cena

Cambios en las misiones existentes

Mejora tu arma

Se han añadido Sailren y Tyrannosaurus, monstruos que pueden aumentar los Cristales de Alma a los niveles 11 y 12. El miembro del grupo que aseste el golpe mortal tendrá la posibilidad de recibir un Cristal de Alma.

Cuando un personaje obtiene Cristales de Alma de niveles 11 a 13, un mensaje del sistema lo anuncia a todos los jugadores dentro de un área determinada.

Misiones de transferencia de clase

Recibirás un cupón de intercambio que podrás canjear por un Arma de las Sombras tras completar una misión de transferencia. Recibirás un cupón de intercambio de Arma de las Sombras de grado D tras completar la primera transferencia de clase y un cupón de intercambio de Arma de las Sombras de grado C tras completar la segunda transferencia de clase. Los cupones de intercambio de Arma de las Sombras no se pueden intercambiar, obtener ni vender en tiendas privadas.

Después de completar una misión de transferencia y algunas otras misiones, el jugador adoptará una pose de victoria.

En la segunda misión de transferencia de clase Testimonio de gloria, la ubicación del NPC relacionado con la misión, el Jefe Enku Kepra, podría superponerse, por lo que su ubicación se ha cambiado a la costa sur en la región de Dion.

En las siguientes misiones de transferencia de tercera clase, la Tablilla de la Visión en el Puesto de avanzada de los orcos de Ketra se ha reubicado al sureste del puesto de avanzada:

  • Saga del Duelista, Dominador, Cazador de Fantasmas, Santo de Eva, Maestro Espectral, Caballero del Infierno, Bailarín Espectral, Maestro

Arrepiéntete de tus pecados

Un personaje de nivel 80 ya no puede realizar la misión Arrepiéntete de tus pecados, pero puede cambiar a una subclase para realizar esta misión.

Monstruos

Monstruos jefes de incursión

Se ha añadido Gordon, el monstruo de incursión errante, a la región de Goddard. Cuando Gordon ve a un jugador que porta una espada maldita (Zariche o Akamanah), atacará para robarla.

raidboss gordon goddard

Se han modificado la apariencia y la velocidad de ciertos monstruos de incursión.

Se ha añadido el efecto de impacto a ciertos monstruos de incursión.

Si fallas contra el jefe de la incursión del Templo Pagano, este regresará a su posición original.

Al abrir la Puerta del Esplendor de la sala del jefe de incursión en el Monasterio del Silencio, las puertas izquierda y derecha se han modificado para que se abran simultáneamente. También se han modificado para que, 60 segundos después de abrirse y cerrarse, ninguna vuelva a abrirse durante 30 minutos. La Puerta del Esplendor ya no se puede abrir con la habilidad Desbloquear.

Se ha solucionado el problema del agresivo jefe de incursión Gigante del Caos Gólem de las Ruinas de Pavel que no ataca cuando un jugador pasa cerca.

Se ha cambiado la exhibición forzada ante Frintezza que aparecía afuera de la Última Tumba Imperial.

Se ha modificado la incapacidad de Baium de matar al jugador que lo despertó.

Se ha modificado el jefe de incursión, Maestro Anays del Monasterio del Silencio. Si el jefe de incursión, Maestro Anays, está afuera cuando recibe un ataque de un jugador, se teletransportará de vuelta a la sala. Si el jefe de incursión está afuera y su subordinado recibe un ataque mientras también está afuera, se teletransportará de vuelta a la sala. Cuando el jefe de incursión está dentro de la sala y sus subordinados están afuera, si un jugador ataca a un subordinado, el jefe de incursión permanecerá en la sala y el jugador solo luchará contra los subordinados. (Los subordinados no otorgan experiencia). Si el jefe de incursión está afuera cuando el servidor se cae, se teletransportará de vuelta a la sala.

Con la actualización de la fortaleza, se cambiaron las ubicaciones de los jefes de incursión Ojo de Beleth y Kelbar, y se eliminaron todos los monstruos que solían aparecer en la ubicación de la fortaleza.

Antharas y Valakas

Se han reducido los HP, P. Def. y M. Def. de Antharas y Valakas.

Se ha cambiado la apariencia del jefe Antharas, el dragón. El nivel de dificultad y la recompensa de Antharas se mostrarán según la participación de los miembros en la incursión. La recompensa aumentará según el nivel de dificultad de Antharas.

Se han agregado los monstruos subordinados de Antharas, y el tiempo total de aparición se decide en relación con los miembros que participan en la incursión.

Si derrotas al subordinado de Antharas, podrás obtener un elemento de recuperación útil para la incursión.

Otros cambios

Los monstruos ordinarios en los siguientes terrenos de caza se han establecido en el nivel 80.

  • Templo pagano, Monasterio del Silencio, Cementerio Imperial, Forja de los Dioses, Grieta Dimensional, Fortaleza Ketra/Varka Silenos

En los terrenos de caza que están por encima del nivel 80, los monstruos comunes han sido cambiados al nivel 80. Pero las habilidades y recompensas de los monstruos siguen siendo las mismas que antes, excepto los cofres del tesoro.

Los cofres del tesoro ya no aparecen en los campos cercanos a una fortaleza recién añadida. Esto incluye las zonas del Área Agrícola de Floran, el Valle del Dragón, las Llanuras del Saqueo y el Valle de los Cazadores.

Se ha modificado el problema de pérdida de puntos de experiencia cuando un personaje jugador muere sobre el campo de batalla después de montar un wyvern.

Se ha modificado un problema con la animación social del Guardián de la Aldea de los Elfos Oscuros.Canal de comando

La antigua ventana del canal de comando ahora está integrada con la ventana de chat principal.

Puedes chatear en el canal de comandos usando los siguientes comandos. (Usa la tecla ` junto al número 1).

  • Chat relacionado con el líder (chat de cada líder del grupo):  ` [mensaje]

  • Orden del líder:  ``[mensaje]

La orden del líder aparecerá en un mensaje de pantalla en la parte inferior derecha de la pantalla.

Si hace clic en Ocultar el chat del comandante en la ventana de opciones de filtro de chat, ubicada en la parte inferior del desplazamiento de la ventana de chat, el mensaje no aparecerá.

Se ha agregado una ventana de informe de grupo que permite ver la composición de cada grupo desde la ventana de chat de los aliados.

Incluso sin la habilidad de clan Imperio de Clanes, es posible crear un canal de aliados y enviar invitaciones mediante un objeto: la Guía de Estrategia. Esta Guía de Estrategia se puede comprar en la Ciudad de Aden, el Municipio de Rune y la Ciudad de Schuttgart.

Al atacar a un jefe de incursión, el primer aliado atacante obtiene el derecho a liderar el saqueo. (Un mensaje en pantalla muestra el derecho del aliado a liderar el saqueo).

Al cazar un monstruo jefe de incursión, se deben cumplir los siguientes requisitos para obtener derechos de botín.

  • Monstruo de incursión: Más de 18 miembros en el canal de comando.

  • Monstruos jefes (Hormiga Reina, Zaken, Orfen, Núcleo, etc.): Más de 36 miembros en el canal de mando. Al atacar Antharas, deben aparecer más de 225 miembros en el Nido de Antharas para obtener el primer derecho de saqueo.

Cinco minutos después de terminar la batalla contra un monstruo jefe de incursión, el derecho de saqueo se convierte automáticamente en un botín normal. Sin embargo, si otra incursión logra cazar al mismo monstruo antes de que el derecho de saqueo se convierta en un botín normal, la primera incursión obtiene el derecho de saqueo sobre ese monstruo jefe de incursión.

La composición y las clases de cada grupo se pueden confirmar desde la ventana de informes. Puedes seleccionar a un miembro específico del grupo haciendo doble clic en su nombre.

Se ha agregado el botón Actualizar lista para reemplazar el informe de miembros del canal aliados (número de grupo/total de miembros).

Se puede minimizar la ventana de informe del canal de aliados.

Canal de comando

La antigua ventana del canal de comando ahora está integrada con la ventana de chat principal.

Puedes chatear en el canal de comandos usando los siguientes comandos. (Usa la tecla ` junto al número 1).

  • Chat relacionado con el líder (chat de cada líder del grupo):  ` [mensaje]

  • Orden del líder:  ``[mensaje]

La orden del líder aparecerá en un mensaje de pantalla en la parte inferior derecha de la pantalla.

Si hace clic en Ocultar el chat del comandante en la ventana de opciones de filtro de chat, ubicada en la parte inferior del desplazamiento de la ventana de chat, el mensaje no aparecerá.

Se ha agregado una ventana de informe de grupo que permite ver la composición de cada grupo desde la ventana de chat de los aliados.

Incluso sin la habilidad de clan Imperio de Clanes, es posible crear un canal de aliados y enviar invitaciones mediante un objeto: la Guía de Estrategia. Esta Guía de Estrategia se puede comprar en la Ciudad de Aden, el Municipio de Rune y la Ciudad de Schuttgart.

Al atacar a un jefe de incursión, el primer aliado atacante obtiene el derecho a liderar el saqueo. (Un mensaje en pantalla muestra el derecho del aliado a liderar el saqueo).

Al cazar un monstruo jefe de incursión, se deben cumplir los siguientes requisitos para obtener derechos de botín.

  • Monstruo de incursión: Más de 18 miembros en el canal de comando.

  • Monstruos jefes (Hormiga Reina, Zaken, Orfen, Núcleo, etc.): Más de 36 miembros en el canal de mando. Al atacar Antharas, deben aparecer más de 225 miembros en el Nido de Antharas para obtener el primer derecho de saqueo.

Cinco minutos después de terminar la batalla contra un monstruo jefe de incursión, el derecho de saqueo se convierte automáticamente en un botín normal. Sin embargo, si otra incursión logra cazar al mismo monstruo antes de que el derecho de saqueo se convierta en un botín normal, la primera incursión obtiene el derecho de saqueo sobre ese monstruo jefe de incursión.

La composición y las clases de cada grupo se pueden confirmar desde la ventana de informes. Puedes seleccionar a un miembro específico del grupo haciendo doble clic en su nombre.

Se ha agregado el botón Actualizar lista para reemplazar el informe de miembros del canal aliados (número de grupo/total de miembros).

Se puede minimizar la ventana de informe del canal de aliados.

Sistema de duelo

Se ha añadido un sistema que permite duelos jugador contra jugador y duelos grupo contra grupo fuera de las arenas.

characters dueling

El jugador puede entrar en duelos cuando no está en combate.

Los duelos son posibles independientemente de la diferencia de nivel entre los oponentes.

No hay ninguna penalización (estado anormal o pérdida de puntos de experiencia) por una derrota.

Al finalizar un duelo o duelo grupal, los HP, PM y CP de los participantes recuperan sus valores previos. Toda la magia de estado anormal generada durante el evento desaparece al finalizar el duelo.

Si haces clic en Rechazar duelo en la pestaña Juego de la ventana Opciones, puedes rechazar automáticamente un desafío.

Métodos de duelo

Duelos uno contra uno

Puedes solicitar un duelo uno contra uno utilizando el comando /duel o el ícono Duelo en la ventana Acciones.

Ganarás el duelo cuando el HP de tu oponente llegue a 1.

Cada duelo uno contra uno tiene una duración de 2 minutos.

Duelos de partido contra partido

Puedes solicitar un duelo de grupo contra grupo usando el comando /partyduel o el icono de Duelo de Grupo en la ventana de Acciones. El desafío de duelo de grupo debe ser realizado por el líder del grupo, pero puede ser dirigido a cualquier miembro del grupo contrario.

Cuando la parte contraria acepta un duelo entre grupos, todos los miembros del grupo de ambos lados se trasladan a una arena.

Si no deseas recibir desafíos, el líder del grupo puede marcar Rechazar duelo en la pestaña Juego de la ventana Opciones.

Cada duelo de grupo contra grupo tiene una duración de 2 minutos.

Durante un duelo, no se pueden usar todas las habilidades y objetos relacionados con el escape.

Requisitos

Si algún miembro del grupo se encuentra en alguno de los siguientes estados, ese grupo no puede solicitar ni aceptar duelos entre grupos.

  • Cuando esté en combate o duelo, o en estado caótico

  • Al participar en los Juegos Olímpicos

  • Durante el almacenamiento privado o fabricación privada

  • Cuando HP/MP está por debajo del 50% (incluida la muerte)

  • Cuando se está en un asedio (clan o aliado que participa en un asedio)

  • Cuando el retado a un duelo de grupo es miembro del grupo del retador

  • Cuando se encuentre en una zona donde esté prohibido reiniciar

  • Cuando se está dentro de una zona de guerra de asedio

  • Cuando el solicitante y el destinatario del desafío están a más de una cierta distancia

  • Cuando no hay espacio vacío en el área de uso del grupo

  • Cuando el destinatario del desafío se encuentra en la sala de un oponente durante un asedio

  • Al montar algo, un strider o un wyvern

  • Cuando esté en una zona de paz o en una zona de batalla

Precauciones

Cuando un grupo en un canal de comando solicita o acepta un duelo entre grupos, ese grupo se retira automáticamente del canal de comando.

Cuando un grupo solicita o acepta un duelo de grupo durante el emparejamiento de grupo, se lo elimina del emparejamiento de grupo.

Cualquier intercambio de un miembro del grupo se cancela automáticamente en el momento en el que el mismo es trasladado a la arena de uso del grupo.

Cuando un jugador ataca a un NPC o recibe un ataque de un NPC durante un duelo uno contra uno, el duelo termina y los HP/MP/CP no se restauran a sus niveles previos al duelo.

Terminar un duelo antes de tiempo

Los duelos pueden finalizar prematuramente de una de las siguientes maneras:

  • Uso del comando /retirarse durante el duelo

  • Cuando la distancia entre los jugadores se vuelve demasiado grande durante un duelo (de modo que la ventana del objetivo desaparece)

  • Cuando un jugador se mueve a un área donde un duelo es imposible después de que comienza

  • Cuando un jugador ataca a otro jugador primero durante un duelo

  • Cuando un jugador ataca o recibe un ataque de un NPC durante un duelo uno contra uno (incluida la habilidad/magia)

Interfaz

Minimapa

Si hace clic en el botón Ampliar mapa desde la ventana de mapa predeterminada (Alt + M), puede ampliar el mapa al tamaño de toda la pantalla.

Se ha añadido un mapa de mazmorras con cinco mazmorras en las zonas de principiantes. Al entrar en cada mazmorra, aparecerá una ventana con el mapa. Estas mazmorras son las Minas de Carbón Abandonadas, la Cueva de las Pruebas, las Ruinas Élficas, la Fortaleza Élfica y la Escuela de Artes Oscuras.

El minimapa puede rastrear a Zariche y Akamanah, y cuando las dos armas estén en el mismo lugar, aparecerá un ícono de calavera en el minimapa.

Ventana de estado de miembro del grupo

Se ha agregado una opción de ventana de grupo que amplía o reduce la ventana de estado de los miembros del grupo en el lado izquierdo de la ventana.

Puedes controlar las vistas de beneficios de los miembros del grupo, las vistas de desventajas y deshabilitar ventajas/desventajas haciendo clic en el botón predeterminado Vista de beneficios de los miembros del grupo (Alt + F).

Mensajes de pantalla

Se ha agregado la capacidad de generar mensajes de pantalla desde varios canales.

Los mensajes de duelo se pueden ver a través de los mensajes de pantalla.

Capacidad de orientación automática

Cuando un jugador no está apuntando a otro oponente en el campo, si es atacado por un NPC u otro jugador, el apuntado se produce automáticamente.

Cuando un jugador se ve afectado por una habilidad con un efecto de eliminación de objetivos, la habilidad de selección automática de objetivos deja de funcionar durante unos 10 segundos.

Cambios adicionales

Cuando un jugador pierde la conexión con el servidor, se le redirigirá automáticamente a la pantalla de inicio de sesión. (Antes, debía acceder manualmente).

Se ha agregado un ícono de coincidencia de grupo que abre una ventana de coincidencia de grupo debajo del ícono de Messenger de la ventana de chat.

Los jugadores no pueden abrir su inventario mientras las ventanas de la tienda o del almacén de carga estén abiertas.

Los íconos de mejora para la hierba de velocidad de ataque y la hierba de velocidad de lanzamiento ahora usan dos íconos diferentes y se pueden diferenciar fácilmente.

Cambios en los asedios a los castillos

Si el Sello de Conflicto de los Siete Signos está en posesión, las habilidades del Mercenario Nephilim aumentan enormemente.

Se han aumentado los HP del cañón Wild Hog.

El lado defensor en un asedio no puede destruir las puertas del castillo.

Si el personaje que invoca al Gólem de asedio lo hace utilizando las habilidades Trance de invocación o Canto de puerta, el Gólem de asedio desaparecerá.

Las siete señales

Se ha cambiado la apariencia de la entrada a las mazmorras ordinarias de los Siete Signos (Catacumba del Apóstata, Catacumba del Hereje, Catacumba del Camino Prohibido).

Cuando los Señores del Amanecer poseen el Sello de Conflicto de los Siete Signos, los Revolucionarios del Crepúsculo no pueden usar ninguna arma de asedio (Gólem de asedio, Cañón de jabalí salvaje, Cañón de ataque).

Si Dusk controla el Sello de la Discordia o si no hay ningún propietario, se pueden usar armas de asedio durante el asedio.

Otros cambios

Windows 98  ya no recibe soporte oficial.

Se han añadido fortalezas. Estas fortalezas formarán parte de las actualizaciones posteriores de El Trono Caótico.

Las repeticiones creadas en Chronicle 5 no se pueden ver en Interlude.

Se ha añadido una nueva mejora para novatos: la Bendición de protección.

La arena del Coliseo ahora es un campo normal. Ya no se permite el PvP sin restricciones en el Coliseo, así que usa las demás arenas.

La opción de la ventana de mensajes del sistema se ha movido de la ventana Opciones a la ventana de opciones de chat.

Se ha reducido la cantidad de consumo de alimento para una mascota normal.

Las puertas que no se pueden destruir, como la puerta del castillo y la puerta del salón del clan, se indican como "puerta" en la ventana de objetivo y sus HP no aparecen.

Algunas coordenadas de destino de teletransporte de salas generales, de nobleza y de clanes se han trasladado a una ubicación más segura.

Se ha corregido el problema por el cual el PNJ Guardián de la Mazmorra del Templo Pagano no respondía normalmente a un jugador sin una marca.

Una vez que comienza el recuento de los juegos de las Olimpiadas, los CP, HP y MP se restauran una vez más.

Se descontarán puntos de Olimpiada si el personaje es llamado al estadio mientras se teletransporta. Los puntos del oponente no se verán afectados.

Los requisitos para convertirse en Héroe desde un estado de espera de Héroe se han modificado de la siguiente manera.

  • Sólo una clase principal (no una subclase) puede convertirse en un héroe.

  • Sólo una clase principal por encima del nivel 75 puede convertirse en un héroe.

Se ha corregido un problema con la habilidad Aliento de Wyvern.

El efecto del árbol de Navidad ya no está disponible en las zonas de paz.

Se han cambiado el nombre de varias habilidades y servidores.

  • Invocar a la Reina Gato ahora se llama Invocar a la Reina Felina.

  • Invocar a Boxer Unicornio ahora se llama Invocar a Boxer el Unicornio.

  • Invocar a Merrow el Unicornio ahora se llama Invocar a Merrow el Unicornio.

  • Invocar Unicorn Mirage ahora se llama Invocar Mirage el Unicornio.

  • Escudo de Pa'agrio ahora se llama Bajo la protección de Pa'agrio.

  • El Disparo Aturdidor ahora se llama Disparo Aturdidor.

  • Force Buster ahora se llama Force Burst.

Se han realizado varias correcciones de texto.

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17 ago. 2025