Karakter Değişiklikleri
Oyuncu karakteri öldüğünde azalan deneyim puanı miktarı değiştirildi. 1-75. seviyeler arasında bu miktar değişmedi. 76. seviyeden sonra, karakterin seviyesi arttıkça bu miktar azalacaktır.
Kaos içindeki bir karakter öldüğünde, ölüm cezası alma olasılığı büyük ölçüde artırıldı.
Ölüm cezasının (savaş kabiliyetinin azalması) değeri artırıldı.
Kaos içindeki karakterler artık NPC Tyra ile konuşabiliyor.
Ana sınıf veya alt sınıf için karakterin ağırlığı %80'in üzerine çıkarsa alt sınıf değiştirilemez.
Silah Artırma
Oyuncuların bir Demirci yardımıyla silahlarına yeni bonuslar eklemelerini sağlamak için bir silah geliştirme sistemi eklendi. Her geliştirme için bir Can Taşı ve Değerli Taş gerekecek.
Artırmalar ayrıca Demirciler tarafından bir ücret karşılığında kaldırılabilir.
Silahınızı Güçlendirmek
Her ırkın başlangıç köyleri ve Gludin Köyü hariç, her köyün Demirci NPC'si aracılığıyla silahları güçlendirebilirsiniz.
C Sınıfı'ndan S Sınıfı'na kadar tüm silahlar güçlendirilebilir. C Sınıfı ve B Sınıfı silahlar için D Değerli Taş, A Sınıfı ve S Sınıfı silahlar için ise C Değerli Taş gerekir.
Her bir eşyanın geliştirilmesi için, oyuncunun geliştirmek istediği silahın yanı sıra bir Yaşam Taşı ve Değerli Taşlar gerekir. Yaşam Taşları, canavar avlayarak elde edilebilir. Yüksek seviyeli bir Yaşam Taşı'nı, sıradan bir canavardan ziyade baskın/patron canavarından elde etme şansı daha yüksektir. Yaşam Taşı, onu kullanabilecek karakterin seviyesini gösterir.
Artırma sırası için, Artırma penceresinde artırılacak silahı, Yaşam Taşını ve Değerli Taşları seçin. Artırma penceresine eklemek için envanterinizdeki öğeleri sürükleyip bırakın. Artırma düğmesine tıklayın.
Demirci NPC'leri de güçlendirmeleri kaldırabilir ve bu işlem sırasında bir ücret alınır.
Verilen Bonuslar
Artırma sırasında verilen bonus rastgeledir ve Yaşam Taşı ve silahın seviyelerine göre belirlenir. Başarı oranı %100'dür.
Bonus çeşitleri şu şekildedir:
Temel yetenekler artırıldı (GÜÇ, DON, ZEKA, MEN)
Artırılmış savaş değerleri (P. Atk., P. Def., M. Atk., İsabet, vb.)
Ek beceri (Aktif, Pasif, Şans becerisi)
Güçlendirilmiş silahın derecesi karakterin uzmanlık seviyesinden daha yüksek olduğunda bonus geçerli olmayacaktır.
Bir silah geliştirildiğinde, silah ismine bir önek eklenecektir.
Detaylar
Geliştirilmiş silah takas edilemez, düşürülemez, takas edilemez, satılamaz, nakliye edilemez veya klan deposuna bırakılamaz. Ancak, özel depoda saklama mümkündür. Geliştirilmiş silahı kaldırılmış bir eşya normal şekilde transfer edilebilir.
Özel yeteneklere veya büyüye sahip silahlar güçlendirilebilir. Ayrıca özel bir yetenek eklemek veya güçlendirilmiş eşyaları büyülemek de mümkündür.
Bir silahın geliştirmesini kaldırsanız bile, özel yetenek veya büyü durumu değişmeyecektir.
Orta seviyenin üstündeki bir Yaşam Taşı ile güçlendirme yapıldığında, silah parlayacaktır.
Geliştirilmiş bir silah, çift kılıç yapımında kullanılamaz.
Güçlendirilmiş bir silah, Mammon Demircisi ile ticaret yapmak için kullanılamaz.
Beceriler ve Büyü
Yeni Beceriler
Aşağıdaki yeni beceriler eklendi ve bunlardan bazılarını kullanmak için şu öğelere ihtiyaç duyuluyor: Anka Kanı, Einhasad'ın Kutsal Suyu, Savaş Sembolü ve Büyü Sembolü. Bunlar, Fildişi Kule'deki Tüccar Ralford'dan satın alınabilir.
İsim | Ustalık Seviyesi | Sınıf | Tanım |
Banish Seraph | 55 | Dark Avenger | Frightens an angel, causing it to flee. Lethal strike is possible. Consumes 5 Soul Ores. |
Shock Stomp | 55 | Warlord | Puts nearby enemies in a momentary state of shock and cancels their targets with a forceful foot stomp. Can be used while equipped with a spear. |
Invocation | 56 | Bishop | Meditate to increase the MP regeneration rate significantly while your body remains immobile. P. Def is significantly decreased and the meditation cancels when attacked. |
Aura Flash | 58 | Sorcerer | Unleashes an attack on nearby enemies and cancels their targets. Consumes 2 Spirit Ores. |
Escape Shackle | 60 | Treasure Hunter | Allows you to escape from a captured state. |
Break Duress | 60 | Tyrant | Uses Focus energy to escape from a slow or immobile state. Requires a level 2 Focus Charge. |
Sonic Move | 62 | Gladiator | Significantly increases speed by detonating a Sonic Force charge. Requires a level 2 Sonic Force charge. Can be used while equipped with a dual sword. |
Summon Attract Cubic | 62 | Temple Knight | Summons an Attract Cubic. Attract Cubics can continuously use hate and hold magic on an enemy. Requires 10 Crystal: D Grade. |
Celestial Shield | 64 | Bishop | Temporarily makes the target invincible with holy power. |
Summon Swoop Cannon | 68 | Warsmith | Summons Swoop Cannon. Requires 46 Crystal: A-Grade. Consumes 21 Gemstone: B-Grade per minute. |
Battle Force | 77 | All Warrior Characters | Delivers your energy to a party member. The delivery is canceled when you incur damage. |
Spell Force | 77 | All Wizard Characters | Delivers your magic power to a party member. The delivery is canceled when you incur damage. |
Braveheart | 78 | Dreadnought | Recovers 1000 CP by increasing your will to fight. |
Force Meditation | 78 | Grand Khavatari | Mediate to increase HP/MP regeneration while your body remains immobile. P.Def. is significantly reduced and your meditation is canceled if you sustain damage. Level 3 Focused Force charge required. |
Pa'agrio’s Emblem | 78 | Dominator | Increases an ally’s resistance to debuff attacks and attacks that cancel buffs for a set duration of time. |
Gate Chant | 78 | Doomcryer | Summons a party member. Consumes 4 Summon Crystals. |
Inner Rhythm | 78 | Sword Muse | MP consumption for song/dance is decreased. |
Knighthood | 78 | Phoenix Knight | Increases P. Def. when wearing heavy armor. Adds additional shield defense power. |
Master of Combat | 78 | Dreadnought | Increases the attack strength of a sword, blunt weapon, spear, dual sword, or hand-to-hand combat weapon. Also increases maximum CP. |
Archery | 78 | Sagittarius | Increases attack strength and maximum attack range while using a bow. |
Assassination | 78 | Adventurer | Increases attack strength and the rate of deadly attack while using a dagger. |
Arcane Lore | 78 | Archmage | Increases resistance to elemental attacks and increases magic power. |
Necromancy | 78 | Soultaker | Increases resistance to dark attacks and increases magic power. |
Summon Lore | 78 | Arcana Lord | Increases P. Def. when equipped with Robe/Light Armor and increases Casting Speed. Decreases MP consumption for magic skills. |
Divine Lore | 78 | Cardinal | Decreases MP consumption for magic skills. |
Song of Silence | 79 | Sword Muse | Plays a song that temporarily disables all of the enemy's physical and magical skills. |
Soul of the Phoenix | 79 | Phoenix Knight | Bestows you with the ability to revive yourself from death, retaining all buffs/debuffs except for Noblesse Blessing and Lucky Charm. Consumes 1 Phoenix Blood. |
Shield of Revenge | 79 | Hell Knight | Temporarily reflects damage from a melee physical attack skill back to the enemy. |
Sonic Barrier | 79 | Duelist | Uses sonic force to create a temporary protective barrier. Becomes invincible to regular strikes, skills, and buffs/debuffs. Requires a level 5 Sonic Focus charge. |
Force Barrier | 79 | Grand Khavatari | Uses spiritual forces to create a temporary protective barrier that is invulnerable to regular strikes, skills, and buffs/debuffs. Requires a level 4 Focused Force charge. |
Mirage | 79 | Adventurer | Gives a chance to cancels the target of an enemy that attacks you. |
Dodge | 79 | Wind Rider | Temporarily evades a melee physical attack skill. |
Counter Attack | 79 | Ghost Hunter | Reflects damage caused by a melee physical attack skill back to the enemy. |
Summon Feline King | 79 | Arcana Lord | Summons the Feline King. Requires 2 Crystals: A Grade. Consumes 1 additional crystal at 14 regular intervals. Takes away 10% of earned EXP. |
Summon Magnus the Unicorn | 79 | Elemental Master | Summons Magnus the Unicorn. Requires 2 Crystals: A Grade. Consumes 1 additional crystal at 14 regular intervals. Takes away 10% of earned EXP. |
Summon Spectral Lord | 79 | Spectral Master | Summons a Spectral Lord. Requires 2 Crystals: A Grade. Consumes 1 additional crystal at 14 regular intervals. Takes away 10% of earned EXP. |
Cleanse | 78 | Cardinal | Cancels all of your target's debuffs. Consumes 1 Einhasad’s Holy Water. |
Salvation | 79 | Cardinal | Revives a dead character to a recovered state. All buff/debuff effects except Noblesse Blessing and Lucky Charm are retained during death. Consumes 2 Einhasad’s Holy Waters. |
Mystic Immunity | 79 | Hierophant | Makes the targeted party member immune to buff/debuff for a set duration of time. |
Spell Turning | 79 | Hierophant | Interferes with your opponent's casting by nullifying their magic casting. |
Magnus’ Chant | 79 | Doomcryer | Allows the spirit of an ancient magus to possess a party member for a set duration of time. Consumes 40 Spirit Ore. |
Victories of Pa’agrio | 79 | Dominator | Allows the spirit of an ancient hero to possess an ally for a set duration of time. Consumes 40 Spirit Ore. |
Pa'agrio’s Fist | 79 | Dominator | Increases an ally’s maximum CP and fully restores it. Consumes 20 Spirit Ore. |
Symbol of Defense | 80 | Phoenix Knight | Generates a signet that maximizes the defense abilities of those nearby. Applies to all targets within the affected area. The effect disappears if you leave the area. Can be used when Battle Force is level 2 or higher. Consumes 1 Battle Symbol. |
Symbol of Noise | 80 | Sword Muse | Generates a signet that cancels singing or dancing abilities nearby. Applies to all targets within the affected area. The effect disappears if you leave the area. Can be used when Battle Force is level 2 or higher. Consumes 1 Battle Symbol. |
Symbol of Resistance | 80 | Titan | Generates a signet that maximizes the resistance to abnormal status of those nearby. Applies to all targets within the affected area. The effect disappears if you leave the area. Can be used when Battle Force is level 2 or higher. Consumes 1 Battle Symbol. |
Symbol of the Fist | 80 | Dreadnought | Generates a signet that maximizes the HP/CP recovery rate of those nearby. Applies to all targets within the affected area. The effect disappears if you leave the area. Can be used when Battle Force is level 2 or higher. Consumes 1 Battle Symbol. |
Symbol of Energy | 80 | Duelist | Generates a signet that increases P. Atk. and force of those nearby. Applies to all targets within the affected area. The effect disappears if you leave the area. Can be used when Battle Force is level 2 or higher. Consumes 1 Battle Symbol. |
Symbol of the Sniper | 80 | Sagittarius | Generates a signet that maximizes the archery skill of those nearby. Applies to all targets within the affected area. The effect disappears if you leave the area. Can be used when Battle Force is level 2 or higher. Consumes 1 Battle Symbol. |
Symbol of the Assassin | 80 | Adventurer | Generates a signet that maximizes dodge ability and the chance of inflicting a deadly attack. Applies to all targets within the affected area. The effect disappears if you leave the area. Can be used when Battle Force is level 2 or higher. Consumes 1 Battle Symbol. |
Volcano | 80 | Archmage | Consecutive strikes inflict a great amount of fire damage. You cannot move while casting the magic. Additional MP is consumed every time the effect is produced. Can be used when Spell Force is level 3 or higher. Consumes 1 Magic Symbol. |
Cyclone | 80 | Storm Screamer | Consecutive strikes inflict a great amount of wind damage. You cannot move while casting the magic. Additional MP is consumed every time the effect is produced. Can be used when Spell Force is level 3 or higher. Consumes 1 Magic Symbol. |
Raging Waves | 80 | Mystic Muse | Consecutive strikes inflict a great amount of water damage. You cannot move while casting the magic. Additional MP is consumed every time the effect is produced. Can be used when Spell Force is level 3 or higher. Consumes 1 Magic Symbol. |
Gehenna | 80 | Soultaker | Consecutive strikes inflict a great amount of dark damage. You cannot move while casting the magic. Additional MP is consumed every time the effect is produced. Can be used when Spell Force is level 3 or higher. Consumes 1 Magic Symbol. |
Day of Doom | 80 | Soultaker | Generates a signet that produces a strong curse to decrease all abilities. Applies to all targets within the affected area. The effect disappears if you leave the area. Can be used when Spell Force is level 3 or higher. Consumes 1 Magic Symbol. |
Anti-Summoning Field | 80 | Arcana Lord | Generates a signet that sends a servitor to another dimension at regular intervals. Applies to all servitors in the affected area. Can be used when Spell Force is level 2 or higher. Consumes 1 Magic Symbol. |
Purification Field | 80 | Cardinal | Cancels all debuffs of nearby allies. Can be used when Spell Force is level 2 or higher. Consumes 1 Magic Symbol. |
Miracle | 80 | Cardinal | Regenerates HP of all nearby allies. Can be used when Spell Force is level 2 or higher. Consumes 1 Magic Symbol. |
Flames of Invincibility | 80 | Dominator | Blesses nearby clan and alliance members with fire, making them invincible. Can be used when Spell Force is level 2 or higher. Consumes 1 Magic Symbol. |
Mass Recharge | 80 | Eva’s Saint | Greatly regenerates MP of party members. Can be used when Spell Force is level 3 or higher. Consumes 1 Magic Symbol. |
Dağıtma becerilerinin Güç Bariyeri, Ses Bariyeri ve Göksel Kalkan'ı geçersiz kılma şansı vardır.
Aşağıdaki becerilerin yeniden kullanım süresi büyücünün Büyü Hızından etkilenmez: Çağırma, Göksel Kalkan, Kurtuluş, Anka Kuşu Ruhu, Savunma Sembolü, Gürültü Sembolü, Direniş Sembolü, Onuru Sembolü, Enerji Sembolü, Keskin Nişancı Sembolü, Suikastçı Sembolü, Volkan, Kasırga, Öfkeli Ücretler, Kıyamet Günü, Cehennem, Çağırma Karşıtı Alan, Arınma Alanı, Mucize, Yenilmezlik Alevleri, Toplu Yeniden Yükleme.
Aşağıdaki beceriler için Büyü Kitapları (ve bir Plan), Rün, Goddard veya Fildişi Kule büyü kitabı dükkanlarından satın alınabilir. Oyuncular bunları her saat satın alma şansına sahiptir.
Büyü Kitabı: Göksel Kalkan
Büyü Kitabı: Çağrı
Büyü Kitabı: Çağırma Çekme Kübik
Büyü Kitabı: Aura Flaşı
Plan: Swoop Topu Çağır
Swoop Topu
Savaş Ustası sınıfının 68. seviyesine ulaşan oyuncu karakterleri, yeni bir kuşatma çağrısı olan Swoop Topu'na erişim kazanacak.
Swoop Topu, saldırı için tasarlanmış bir kuşatma görevlisidir. Savunma amaçlı kullanılamaz. Önceki kuşatma görevlilerinden farklı olarak, yeteneğini mod değiştirmeden kullanabilir.
Sadece Kuşatma Savaş Bölgesi içerisinde çağrılabilir.
İlk çağırma için 46 adet A Sınıfı Kristal gereklidir. Çağırıldıktan sonra, dakikada 21 adet B Sınıfı Değerli Taş sürekli olarak tüketilir.
Swoop Cannon'ın saldırısı, hedef seçilip seçilmediğine bakılmaksızın, baktığı yöne doğru gider. Menzilli saldırısı parabolik bir yay çizer. Atışlarının isabet ettiği yere yakın olan tüm oyuncular ve NPC'ler (müttefikler, düşmanlar ve tarafsız gruplar) hasar alır. Bir atış sıradan bir alana (kuşatma bölgesi olmayan), savaş alanına veya sıradan bir alanın sınır bölgesine düştüğünde, sıradan alandaki oyunculara hasar verir ve PK cezası alır.
Atışlar kale duvarlarına, kapılara veya karargahlara zarar veremez.
Swoop Long Shot ve Swoop Middle Shot becerileri bir kalenin içinde, kale duvarı boyunca veya bir savaş alanının dışında kullanılamaz.
Saldırı sırasında Flash Barut tüketilir. Flash Barut Schuttgart Kasabası ve Rune Kasabası'ndan satın alınabilir.
Swoop Cannon yenildiğinde ortadan kaybolur.
Kale Sahibi Klan Becerileri
Kaleyi kontrol eden klan üyelerinin kuşanabileceği bir taç ve kale lordunun kuşanabileceği bir taç için yeni beceriler eklendi.
Lord'un Tacı, Şapel Nazırı'ndan alınabilir ve her kalenin tacı Şapel Nazırı'ndan satın alınabilir.
Ayrıca Akademi üyeleri artık kale tacı takamayacak şekilde değiştirildi.
Öğe | Ekipman Gereksinimleri | Yetenek | Etki |
Kale Çemberi | Kale sahibi klan üyesi | Konut Şok Bağışıklığı | Belirli bir süre boyunca sersemlemeye karşı direnci artırır |
Rab'bin Tacı | Bir kalenin sahibi olan klan lordu | Klan Kapısı | Klan üyelerini çağırmak için bir kapı oluşturur |
Konut Şok Bağışıklığı: Şok saldırılarına karşı direnci büyük ölçüde ancak geçici olarak artırır.
Klan Kapısı: Klan üyelerini çağırmak için bir kapı oluşturur. Kapı etkinken büyücü hareket edemez. Klan Kapısı becerisi, Lord'un Tacı kuşanıldığında etkin beceri penceresinde bulunur. Lord'un becerisi kullanıldığında, lordun yakınında bir çağırma alanı oluşturulur ve lord hareketsiz duruma geçer. O anda, oturum açmış tüm klan üyelerine bir Kapı oluşturulduğunu belirten bir sistem mesajı görüntülenir. Klan üyeleri 2 dakika boyunca kale içindeki Saray Büyücüsü ile konuşabilir ve lordun bulunduğu yere ışınlanabilirler.
Yetenek, eşya kuşanıldığında aktif yetenek penceresinde yer alır.
Gerekli kalenin mülkiyeti kaybedildiğinde, eşya otomatik olarak kaybolur ve beceri de kaybolur.
Mevcut Becerilerde Değişiklikler
Sersemletici Atış'ın gücü biraz artırıldı.
Benediction büyüsünün gereklilikleri HP %25'ten MP %25'e değiştirildi.
Mana Yakma ve Mana Fırtınası artık Uyku etkisi altındaki hedefi uyandırıyor.
Aşağıdaki becerilerin etkileri azaltıldı. (Kritik saldırı sırasında maksimum hasar etkisi)
Ölüm Fısıltısı, Ateş Dansı, Pa'agrio'nun Gözü, Öfke İlahisi
Şarj becerisine sahip Elf Yaşlıları ve Shillien Yaşlıları sınıfları artık Şarj'dan etkilenmiyor.
Büyücü sınıfı saldırı büyüleri, hedefe aşağıdakilere karşı savunma şansı vermek için değiştirildi:
Rüzgar Darbesi, Su Girdabı, Kasırga, Alev, Ölüm Çivisi, Öne Çıkma, Buz Hançeri, Kasırga
Büyük İyileştirme becerileri ve Yaşam İlahisi/Pa'agrio Kalbi büyü efektleri, aynı anda alınabilecek şekilde değiştirildi. Artık her iki etkiyi de aynı anda alabilirsiniz. Ayrıca, güçlendirme yuvasına sürekli bir iyileştirme güçlendirmesi eklendi.
Şifa iksirinin etkisinin yeri güçlendirme yuvasından şifa iksiri yuvasına değiştirildi.
Büyük İyileştirme becerisinde 11. seviye eğitim almış bir Piskopos artık beceri büyüsünü kullanabilir.
Lanet Korku ve Dehşetin kaçma etkisi artık oyuncuları etkileyecek şekilde değiştirildi.
Ruh Atışlarının yakın dövüş saldırı becerileri üzerindeki etkisi büyük ölçüde artırıldı.
Büyülü Geri Tepme becerisinin etkisi arttırıldı.
Aşağıdaki becerilerin etkileri büyük ölçüde arttırıldı.
Kasırga, Gök Gürültüsü Fırtınası, Çekiç Çarpması, Ruh Kırıcı, Mahkeme, Yargılama, Zırh Ezme, Şok Patlaması
Ruh Atışı kullandıktan sonra bir beceri kullandığınızda artık eskisinden daha fazla hasar verebilirsiniz. (Ruh Atışı kullanmamak da eskisiyle aynı etkiye sahiptir.)
Güç Vuruşu, Güç Atışı, Sersemletici Atış, Sersemletme Saldırısı, Demir Yumruk, Sersemletici Yumruk, Acı, Vahşi Süpürme, Güç Darbesi, Üçlü Kesik, Çift Atış, Patlama Atışı, Dönen Kesik, Gök Gürültüsü Fırtınası, Felaket Yumruğu, Zehirli Bıçak Dansı, Kılıç Senfonisi, Ölümcül Darbe, Çekiç Darbesi, Yakıcı Yumruk, Ruh Kırıcı, Felaket Ezmesi, Strider Kuşatma Saldırısı, Ölümcül Atış, Ses Öfkesi, Güç Öfkesi, Deprem, Yağma Ezmesi, Bacak Kası Atışı, Şok Yıkımı, Zırh Ezmesi, Kaçınma Atışı, Mahkeme, Yargılama, Psikopat Senfoni, Şeytan Bıçak Dansı, Çift Ses Kesiği, Ses Patlatıcısı, Ses Fırtınası, Ses Buster, Üçlü Ses Kesiği
Aşağıdaki beceriler artık büyülenebilir:
Mahkeme, Yargılama, Tutuklama, Zincirleme, Toplu Zincirleme, Ölümsüzleri Sürgün Etme, Kritik Darbe, Ölümcül Darbe, Gizlilik, Kum Bombası, Toplu Lanet Korkusu, Toplu Lanet Kasveti, Trans, Silme, Büyülü Geri Tepme, Mana Yakma, Mana Fırtınası, Ölümsüzleri Döndürme, Büyük İyileştirme, Büyük Grup İyileştirme, Çağırma Topu, Şok Ezmesi, Aura Parlaması, Kutsalı Sürgün Etme
Aşağıdaki becerilerde başarı oranları artırıldı:
Kaos Mührü, Zehir Mührü, Kış Mührü, Alev Mührü, Kasvet Mührü, Serap Mührü
Ok Savurma becerisinin 2, 3 ve 4. seviyelerinin etkisi büyük ölçüde artırıldı.
Eva Serenatı becerisinin başarı oranı arttırıldı ve tekrar kullanım gecikmesi büyük ölçüde artırıldı.
Sonic Buster, Sonic Storm, Force Burst ve Force Storm'un efektleri ve kullanım gereksinimleri değiştirildi. Odak kullanım gereksinimi 1 artırıldı.
Sessiz Hareket, Bukalemun Dinlenmesi, Gölge Dansı ve Gizlilik becerilerini kullanırken karakter yarı görünmez hale gelir.
Summon Mechanic Golem'in ilk iki beceri seviyesi artık hizmetçiyi çağırmak için Crystal: D Grade gerektiriyor.
İlkel Ada
Bilinmeyen yaratıklarla dolu bir ada olan İlkel Ada, Rune Kasabası'nın güneyine eklendi. Adaya Rune Limanı'ndan feribotla veya yüzerek ulaşılabilir.
Ada, en yüksek seviyedeki oyuncuların avlanabileceği bir yerdir.
Oyuncular, bir Ruh Kristali'nin (11. ve 12. aşama) seviyesini yükseltmek, bir klan itibarı görevi ve A Sınıfı bir Silah için yeni bir malzeme bulma görevi için canavarlarla mücadele edebilirler. Bu yeni görevler aşağıdaki Görevler bölümünde açıklanmıştır.
Boss Canavar, Sailren olarak bilinen bir canavardır. Sailren'in inine girmek için "Sailren'e Saldır!" görevini üstlenmelisiniz.
Canavar avlayarak Mavi, Yeşil ve Kırmızı İlkel Kristaller elde edebilirsiniz. İlkel Kristaller, SP'nize 50.000, 100.000 veya 200.000 puan eklemek için kullanılabilir.
Tyrannosaurus, savaş sırasında çılgına dönebilir. Çılgınlık sırasında Tuzak becerisinin kullanılması, onları avlamayı kolaylaştırır. Bu durum aşağıda açıklanmıştır.
Primeval Isle İskelesi'nde bulunan bir NPC, ölü bir grup üyesini ücret karşılığında bulunduğunuz yere diriltecek. Ayrıca tüm ölü grup üyelerinizi çağırabilir.
Primeval Isle bölgesinden kaçış sizi Primeval Isle İskelesi'ne götürecektir.
Primeval Isle Wharf bölgesi huzurlu bir bölgedir.
Tuzaklama Sistemi
Primeval Isle'ın Tyrannosaurus'unun saldırı gücünü büyük ölçüde azaltan bir tuzak becerisi eklendi.
Bu becerinin kullanılabilmesi için Elrokian Tuzağı ve Yakalama Taşları'na ihtiyaç vardır.
Primeval Isle Wharf bölgesinin yakınlarında başlayan Elrokian Hunters görevini tamamladığınızda ödül olarak Elrokian Tuzağı'nı elde edebilirsiniz.
Yakalama Taşları, İlkel Ada'nın güneyindeki uzak adada bulunan NPC'den satın alınabilir. (Görevden elde ettiğiniz Tuzağı yanlışlıkla silerseniz, NPC'den yeni bir tane satın alabilirsiniz.)
Öğeler
Yeni Silahlar
Aşağıdaki A Sınıfı en üst seviye silahlar eklendi. Bu silahlara özel bir yetenek kazandırmak için 12. Seviye Ruh Kristalleri gereklidir.
İsim | P. Atk / M. Atk | Kristal Sayısı | Özel Yetenek / Ruh Kristali | ||
Sirra's Blade | 251 / 121 | 2824 | Haste | Health | Critical Poison |
Sword of Ipos | 305 / 121 | 2824 | Focus | Haste | Health |
Barakiel’s Axe | 251 / 121 | 2824 | Health | Haste | Focus |
Behemoth’s Tuning Fork | 305 / 121 | 2824 | Focus | Health | Anger |
Naga Storm | 220 / 121 | 2824 | Focus | Critical Damage | Back Blow |
Tiphon's Spear | 251 / 121 | 2824 | Critical Stun | Towering Blow | Wide Blow |
Shyeed's Bow | 570 / 133 | 2824 | Cheap Shot | Focus | Quick Recovery |
Sobekk's Hurricane | 305 / 121 | 2824 | Rsk. Haste | Haste | Critical Drain |
Themis' Tongue | 202 / 161 | 2824 | Mana Up | Magic Mental Shield | Magic Focus |
Cabrio’s Hand | 202 / 161 | 2824 | Conversion | Mana Up | Magic Silence |
Daimon Crystal | 245 / 161 | 2824 | Mana Up | Acumen | Magic Mental Shield |
Damascus * Tallum Blade | 305 / 121 | 2824 | +4 Enchant and 8% Atk. Spd. Increase |
Silah bileşenleri veya tarifleri (%60) Primeval Isle görevlerini üstlenerek elde edilebilir.
Baş Aksesuarları
Yeni saç aksesuarları eklendi: Göz Bandı, Melek Tacı, Şeytan Tacı, Korsan Şapkası, Yara İzi ve Kelebek Tokası.
Karanlık Festivali, Olimpiyat ve bazı baskın boss'larından yeni saç aksesuarları kazanılabilir.
Diğer Değişiklikler
Ticareti yapılamayan veya düşürülemeyen bazı eşyalar artık bir depoda saklanabilir.
Zihinsel Güç İksiri'nin yeniden kullanım gecikmesi 10 dakikadan 5 dakikaya düşürüldü.
Aynı derecedeki Zihinsel Güç İksiri ve Yaşam İksiri için yeniden kullanım gecikmesi artık aynı. Örneğin, A Dereceli Yaşam İksiri kullandıktan sonra, 5 dakika boyunca A Dereceli Zihinsel Güç İksiri veya A Dereceli Yaşam İksiri kullanamazsınız.
Kısayol penceresine bir iksir eşyası kaydettiğinizde, kullanıldıktan sonra yeniden kullanım gecikme işareti görünecektir.
Gölge Silahlar
Çeşitli silahlara erişimi artırmak için kısa ömürlü geçici silahlar eklendi.
Detaylar
Gölge Silahı, sıradan bir silahla aynı yeteneklere ve görünüme sahiptir ancak sınırlı bir kullanım ömrüne sahiptir.
Bir Gölge Silahının toplam süresi veya manası 0'a ulaştığında envanterden kaldırılacak ve kaybolacaktır.
Kalan süre veya mana, eşya kuşanıldığı andan itibaren tüketilir ve eşya artık kuşanılmadığında tüketim sona erer.
Uyarı: Eşya birden fazla kez takılıp çıkarılırsa, kalan süre veya mana normalden daha hızlı tükenir. Silah takılıyken oyuna giriş çıkış yapmak da eşyanın süresini kısaltır.
Kısa süreli bir eşya olan gölge silahları, ticaret, bırakma veya kargo yoluyla taşınamaz ve yalnızca özel bir depoda saklanabilir. Kısa süreli eşyalara ayrıca büyü yapılamaz, güçlendirilemez, özel bir yetenek verilemez veya kristalleştirilemez.
Gölge Silah Değişim Kuponu kullanılarak elde edilen bir silahın toplam süresi veya manası, bir silah dükkanından satın alınan bir Gölge Silahından daha düşüktür.
Gölge Silahların Elde Edilmesi
Gölge Silahı çeşitli B, C veya D Sınıfı silahlardan oluşturulabilir.
Transfer görevini tamamlayan oyuncular, Gölge Silahı ile takas edilebilecek bir değişim kuponu alacaklar. İlk sınıf transferini tamamlayan oyuncular, D Sınıfı Gölge Silahı Değişim Kuponu, ikinci sınıf transferini tamamlayan oyuncular ise C Sınıfı Gölge Silahı Değişim Kuponu alacaklar.
Gölge Silahı değişim kuponu özel bir mağazada takas edilemez, düşürülemez veya satılamaz. Gölge Silahı değişim kuponunu büyük usta sınıfı NPC'sine götürürseniz, ödül olarak bir Gölge Silahı alabilirsiniz.
B ve C Sınıfı silahlar Adena ile kasabanın silah tüccarından satın alınabilir.
Gölge silahları 40. seviye üstü karakterler tarafından satın alınabiliyor ve satın alınabilecek silah türü oyuncunun seviyesine göre değişiyor.
Kan Kılıcı Akamanah
Yeni lanetli çift kılıç, Kan Kılıcı Akamanah eklendi.
Eşyanın yaratılışı, son kullanma tarihi ve PvP kuralları, Şeytani Kılıç Zariche ile aynıdır . Zariche veya Akamanah, kılıçla yapılan son PK'dan 24 saat sonra otomatik olarak sona erer. Sistem mesajı, son PK'dan bu yana ne kadar zaman geçtiğini göstererek lanetli kılıcın kalan süresini gösterir.
Zariche veya Akamanah taşıyan bir oyuncu öldürüldüğünde, her kılıcın düşme ve otomatik sona erme oranı 50:50 olarak değiştirildi.
Zariche taşıyan bir oyuncu ile Akamanah taşıyan bir oyuncu birbirine saldırdığında, alıcının CP'si 0'a düşer. Aynı kurallar tersi durumda da geçerlidir.
Akamanah'ı kontrol eden bir oyuncu Zariche'i edindiğinde, yeni edinilen Zariche otomatik olarak kaybolur ve kuşanılan Akamanah'ın seviyesi 1 artar. Aynı kurallar tersi durumda da geçerlidir.
Lanetli bir kılıç (Zariche veya Akamanah) edindiğinizde, iki aktif beceri kazanırsınız. Zariche veya Akamanah'ın taşıyıcısı, aktif beceriler listesindeki Boşluk Akışı ve Boşluk Patlaması becerilerini kazanır. Silah kuşanıldıktan sonra, beceriler kullanıma hazır hale gelmeden önce kısa bir yenileme süresi geçirilmelidir.
Görevler
[ Yeni Görevler | Mevcut Görevlerdeki Değişiklikler ]
Yeni Görevler
Aşağıdaki yeni görevler eklendi.
Mini Oyunlar
Görev | Başlangıç | Tip | Tanım | Başlangıç | NPC |
Bir Kart Oyunu | 61 | Tekrarlamak | Avlanmaya ara verip keyifle oynayabileceğiniz mini bir kart oyunu | Aden Kasabası | Depo Şefi Klump |
Baştan Çıkarıcı Fısıltılar | 50 | Tekrarlamak | Avlanmaya ara verip keyifle oynayabileceğiniz mini bir kart oyunu | Aden Kasabası | Demirci Wilbert |
Klan Görevleri
Görev | Başlangıç Seviyesi | Tip | Tanım | Başlangıç | NPC |
Bir Klanın İtibarı | Klan Seviyesi 5'in üzerinde | Tekrarlamak | Primeval Isle'da Tyrannosaurus'u yakalayarak klan itibarınızı yükseltmenizi sağlayan bir görev | Rune Kasabası | Büyük Üstat Valdis |
Siren
Görev | Başlangıç Seviyesi | Tip | Tanım | Başlangıç | NPC |
Elroki ile tanışma | 75 | Bir kerelik | Primeval Isle'ın geçmişini keşfedin | İlkel Ada İskelesi | Márquez |
Kötülük Adına – Bölüm 1 | 76 | Bir kerelik | İlkel Ada'da meydana gelen garip olaylar hakkında bilgi edinin | İlkel Ada Güney Adası | Mushika |
Kötülük Adına – Bölüm 2 | 77 | Bir kerelik | İlkel Ada'nın barışını korumak için Elroki'nin ruhunu elde edin | İlkel Ada Güney Adası | Asamah |
Siren'e Saldırı | 77 | Tekrarlamak | Siren görevlerini tamamlayın | İlkel Ada Kayıp Yuvası | Shilen'in Taş Heykeli |
Beceriyi Yakalama
Görev | Başlangıç Seviyesi | Tip | Tanım | Başlangıç | NPC |
Elrokian Avcıları | 75 | Bir kerelik | Yerlilerin gizli yakalama becerisini öğrenin | İlkel Ada İskelesi | Márquez |
Diğer Görevler
Görev | Başlangıç | Tip | Tanım | Başlangıç | NPC |
İlkel Ada'ya | 75 | Bir kerelik | İlkel Ada'yı bulun | Rune Kasabası | Büyü Kitabı Satıcısı Anton |
Elroki Kabilesinin Yükselişi ve Düşüşü | 75 | Tekrarlamak | İlkel Ada'da dinozorları avlayın ve yeni bir A Sınıfı silah bıçağı edinin | İlkel Ada İskelesi | Şarkı söylemek |
Elrokian Raiders'ı yen | 75 | Tekrarlamak | Primeval Isle Wharf'ın deposuna baskın düzenleyen Elrokianları yenin ve depo sahibinden ödül alın | İlkel Ada İskelesi | Dinn |
Güçlü Bir İlkel Yaratık | 75 | Tekrarlamak | İlkel Ada'da dinozorları avlayın ve yeni bir A Sınıfı silah tarifi edinin | İlkel Ada İskelesi | Dinn |
Mevcut Görevlerde Değişiklikler
Silahınızı Geliştirin
Ruh Kristallerini 11. ve 12. aşamaya çıkarabilen Sailren ve Tyrannosaurus canavarları eklendi. Öldürücü vuruşu yapan grup üyesi, Ruh Kristali kazanma şansına sahip olacak.
Bir karakter 11 ila 13 seviye Ruh Kristalleri elde ettiğinde, sistem mesajı bunu belirli bir alandaki tüm oyunculara duyurur.
Sınıf Transfer Görevleri
Bir transfer görevini tamamladıktan sonra Gölge Silahı ile takas edebileceğiniz bir değişim kuponu alacaksınız. İlk sınıf transferini tamamladıktan sonra D Sınıfı Gölge Silahı Değişim Kuponu, ikinci sınıf transferini tamamladıktan sonra ise C Sınıfı Gölge Silahı Değişim Kuponu alacaksınız. Gölge Silahı değişim kuponu özel bir mağazada takas edilemez, düşürülemez veya satılamaz.
Transfer görevini ve diğer bazı görevleri tamamladıktan sonra oyuncu zafer pozu verecektir.
İkinci sınıf transfer görevi olan Şeref Tanıklığı'nda, görevle ilgili NPC Enku Şefi Kepra'nın konumu çakışabilir, bu nedenle konumu Dion bölgesindeki güney kıyısına değiştirildi.
Aşağıdaki üçüncü sınıf transfer görevlerinde, Ketra Ork Karakolu'ndaki Vizyon Tableti karakolun güneydoğusuna taşındı:
Düellocu, Egemen, Hayalet Avcısı, Eva'nın Azizi, Hayalet Efendisi, Cehennem Şövalyesi, Hayalet Dansçısı ve Maestro'nun Destanı
Günahlarınızdan Tövbe Edin
80. seviye bir karakter artık Günahlarından Tövbe Et görevini üstlenemez, ancak bu görevi üstlenebilmek için bir alt sınıfa geçebilir.
Canavarlar
Raid Boss Canavarları
Goddard bölgesine gezgin baskın canavarı Gordon eklendi. Gordon, lanetli bir kılıç (Zariche veya Akamanah) taşıyan bir oyuncu gördüğünde, kılıcı çalmak için saldıracak.
Bazı baskın canavarlarının görünümü ve hızı değiştirildi.
Bazı baskın canavarlarına çarpma efekti eklendi.
Pagan Tapınağı baskın boss'una karşı başarısız olursanız, baskın boss'u artık orijinal konumuna geri dönecektir.
Sessizlik Manastırı'ndaki baskın boss odasının Görkem Kapısı'nı açtığınızda, sol ve sağ kapılar aynı anda açılacak şekilde değiştirildi. Kapılar ayrıca, açılıp kapandıktan 60 saniye sonra, 30 dakika boyunca tekrar açılmayacak şekilde değiştirildi. Görkem Kapısı artık Kilidi Aç becerisi kullanılarak açılamıyor.
Pavel Harabeleri'ndeki saldırgan baskın boss'u Gigantic Chaos Golem'in bir oyuncu geçtiğinde saldırmaması sorunu değiştirildi.
Son İmparatorluk Mezarı'nın dışında Frintezza'nın önünde beliren zorunlu gösteri değiştirildi.
Baium'un kendisini uyandıran oyuncuyu öldürememesi değiştirildi.
Sessizlik Manastırı'nın baskın patronu Usta Anays değiştirildi. Baskın patronu Usta Anays, bir oyuncunun saldırısına maruz kaldığında dışarıdaysa, odaya geri ışınlanacaktır. Baskın patronu dışarıdaysa ve astı da dışarıdayken saldırı alırsa, baskın patronu odaya geri ışınlanacaktır. Baskın patronu odanın içindeyken ve astları dışarıdayken, bir oyuncu bir astına saldırırsa, baskın patronu odada kalacak ve oyuncu yalnızca astlarıyla savaşacaktır. (Astlar deneyim kazandırmaz.) Baskın patronu sunucu çöktüğünde dışarıdaysa, odaya geri ışınlanacaktır.
Kale güncellemesiyle birlikte baskın boss'ları Beleth'in Gözü ve Kelbar'ın konumları değiştirildi ve kalenin konumunda beliren canavarların hepsi kaldırıldı.
Antharas ve Valakas
Antharas ve Valakas'ın HP, P. Def. ve M. Def. değerleri düşürüldü.
Boss kara ejderhası Antharas'ın görünümü değiştirildi. Antharas'ın zorluk seviyesi ve ödülü, baskın katılımcısı üye sayısına göre belirlenecek. Ödül, Antharas'ın zorluk seviyesine göre artacak.
Antharas'ın alt canavarları eklendi ve toplam görünme süresi baskın katılımına sahip üyelere göre belirleniyor.
Eğer Antharas'ın astını yenerseniz baskın için kullanışlı bir kurtarma eşyası elde edebilirsiniz.
Diğer Değişiklikler
Aşağıdaki avlanma alanlarındaki sıradan canavarlar 80. seviyeye ayarlandı.
Pagan Tapınağı, Sessizlik Manastırı, İmparatorluk Mezarlığı, Tanrıların Ocağı, Boyutsal Yarık, Ketra/Varka Silenos Kalesi
80. seviyenin üzerindeki avlanma alanlarında, sıradan canavarların hepsi 80. seviyeye değiştirildi. Ancak hazine sandıkları hariç, canavarların yetenekleri ve ödülleri eskisiyle aynı kaldı.
Hazine sandıkları artık yeni eklenen kalelerin yakınındaki tarlalarda görünmeyecek. Bu alanlar arasında Floran Tarım Alanı, Ejderha Vadisi, Yağmacı Ovalar ve Avcılar Vadisi de yer alıyor.
Bir oyuncunun wyvern'e bindikten sonra savaş alanının üstünde ölmesi durumunda yaşanan deneyim puanı kaybı sorunu değiştirildi.
Karanlık Elf Köyü Bekçisi'nin sosyal animasyonunda oluşan bir sorun değiştirildi.
Komuta Kanalı
Eski komut kanalı penceresi artık ana sohbet penceresiyle entegre.
Aşağıdaki komutları kullanarak komut kanalında sohbet edebilirsiniz. (1 rakamının yanındaki ` tuşunu kullanın.)
Liderle ilgili sohbet (Her parti liderinin sohbeti): ` [mesaj]
Liderin emri: `` [mesaj]
Liderin komutu ekranın sağ alt tarafında bir ekran mesajı olarak görünecektir.
Sohbet penceresinin alt kısmında bulunan sohbet filtresi seçenekleri penceresinde Komutanın Sohbetini Gizle'ye tıklarsanız mesaj görüntülenmeyecektir.
Her partinin kompozisyonunun müttefiklerin sohbet penceresinden görülebilmesini sağlayan bir parti raporu penceresi eklendi.
Klan İmparatorluğu klan becerisi olmasa bile, bir müttefik kanalı kurmak ve Strateji Rehberi adlı bir öğe aracılığıyla davet göndermek mümkündür. Strateji Rehberi öğesi, Aden Kasabası, Rune Kasabası ve Schuttgart Kasabası'ndan satın alınabilir.
Bir baskın patronu canavarına baskın yapıldığında, ilk saldıran müttefik yağma lideri olma hakkını kazanır. (Ekran mesajında müttefikin yağma lideri olma hakkı gösterilir.)
Bir baskın boss canavarını avlarken, yağmalama haklarını elde etmek için aşağıdaki şartların karşılanması gerekir.
Baskın canavarı: Komuta kanalında 18'den fazla üye.
Boss canavarlar (Kraliçe Karınca, Zaken, Orfen, Çekirdek vb.): Komuta kanalında 36'dan fazla üye olmalıdır. Antharas'a baskın düzenlerken, ilk yağma hakkını elde etmek için Antharas'ın Yuvası'nda 225'ten fazla komuta kanalı üyesinin bulunması gerekir.
Bir baskın boss canavarıyla yapılan savaş bittikten beş dakika sonra, yağma hakkı otomatik olarak normal yağmaya dönüşür. Ancak, yağma hakkı normal yağmaya dönüşmeden önce başka bir baskın aynı baskın canavarını avlamayı başarırsa, ilk baskın o baskın boss canavarının yağma hakkını elde eder.
Her partinin kompozisyonu ve sınıfları parti raporu penceresinden doğrulanabilir. Belirli bir parti üyesini, ismine çift tıklayarak hedefleyebilirsiniz.
Müttefik kanal üyelerinin raporunu (parti numarası/toplam üye sayısı) değiştirmek için Liste Güncelleme butonu eklendi.
Müttefik kanal raporu penceresi küçültülebilir.
Düello Sistemi
Arena dışında da Oyuncu-Oyuncu düellolarına ve parti-parti düellolarına izin veren bir sistem eklendi.
Oyuncu, savaşta olmadığında düelloya girebilir.
Rakipler arasındaki seviye farkına bakılmaksızın düellolar mümkündür.
Yenilgi durumunda herhangi bir ceza (anormal durum veya deneyim puanı kaybı) yoktur.
Bir düello/grup düellosu sona erdiğinde, katılımcıların HP, MP ve CP değerleri düellodan önceki seviyelerine döner. Etkinlik sırasında oluşan tüm anormal durum büyüleri düellonun sonunda kaybolur.
Seçenekler penceresinin Oyun sekmesinde Düelloyu Reddet'e tıklarsanız, bir meydan okumayı otomatik olarak reddedebilirsiniz.
Düello Yöntemleri
Bire Bir Düellolar
/duel komutunu veya Eylemler penceresindeki Düello simgesini kullanarak birebir düello talebinde bulunabilirsiniz.
Rakibinizin HP'si 1'e ulaştığında düelloyu kazanırsınız.
Her bire bir düello 2 dakika sürüyor.
Parti ve Parti Düelloları
/partyduel komutunu veya Eylemler penceresindeki Parti Düellosu simgesini kullanarak parti-parti düellosu talebinde bulunabilirsiniz. Parti düellosu talebi, parti lideri tarafından yapılmalıdır, ancak karşı partinin herhangi bir üyesine yapılabilir.
Karşı taraf parti düellosunu kabul ettiğinde, her iki tarafın tüm parti üyeleri bir arenaya taşınır.
Eğer meydan okuma almak istemiyorsanız, parti lideri Seçenekler penceresinin Oyun sekmesindeki Düelloyu Reddet seçeneğini işaretleyebilir.
Her parti-parti düellosu 2 dakika sürmektedir.
Düello sırasında kaçışla ilgili tüm beceriler ve eşyalar kullanılamaz.
Gereksinimler
Parti üyelerinden herhangi biri aşağıdaki eyaletlerden birinde bulunuyorsa, o parti parti düellosu talep edemez veya kabul edemez.
Savaşta veya düelloda veya kaotik bir durumda
Olimpiyat Oyunlarına katılırken
Özel mağaza veya özel üretim sırasında
HP/MP %50'nin altında olduğunda (ölüm dahil)
Kuşatma sırasında (kuşatmaya katılan klan veya müttefik)
Bir parti düellosuna davet edilen kişi, davet edenin partisinin bir üyesi olduğunda
Yeniden başlatmanın yasak olduğu bir bölgede olduğunuzda
Kuşatma savaş bölgesinin içindeyken
Meydan okumayı talep eden ve alan kişi arasında belirli bir mesafeden fazla mesafe olduğunda
Parti kullanım arenasında boş alan olmadığında
Meydan okuyan kişi, kuşatma sırasında rakibin salonunda olduğunda
Bir strider veya wyvern'e binerken
Barış bölgesinde veya savaş bölgesinde olduğunuzda
Uyarılar
Komuta kanalındaki bir parti bir parti düellosu talep ettiğinde veya kabul ettiğinde, o parti otomatik olarak komuta kanalından çekilir.
Bir parti, parti eşleştirmesi sırasında parti düellosu talep ettiğinde veya kabul ettiğinde, parti eşleştirmesinden çıkarılır.
Bir parti üyesinin herhangi bir ticareti, parti kullanım alanına taşındığı anda otomatik olarak iptal edilir.
Bir oyuncu birebir düello sırasında bir NPC'ye saldırdığında veya bir NPC'den saldırı aldığında düello sona erer ve HP/MP/CP düello öncesi seviyelerine geri dönmez.
Düelloyu Erken Bitirmek
Düellolar aşağıdaki yollardan biriyle erken sonlandırılabilir:
Düello sırasında /withdraw komutunun kullanımı
Bir düello sırasında oyuncular arasındaki mesafe çok fazla olduğunda (hedef penceresi kaybolduğunda)
Bir oyuncu düello başladıktan sonra düellonun imkansız olduğu bir alana geçtiğinde
Bir oyuncu düello sırasında önce başka bir oyuncuya saldırdığında
Bir oyuncu bire bir düello sırasında bir NPC'ye saldırdığında veya ondan saldırı aldığında (beceri/büyü dahil)
Arayüz
Mini Harita
Varsayılan harita penceresinden Haritayı Büyüt butonuna tıklarsanız (Alt + M), haritayı tüm ekran boyutuna büyütebilirsiniz.
Başlangıç seviyelerine beş zindan içeren bir zindan haritası eklendi. Her zindana girdiğinizde, zindan haritasını gösteren bir harita penceresi açılacak. Bu zindanlar; Terk Edilmiş Kömür Madenleri, Sınav Mağarası, Elf Harabeleri, Elf Kalesi ve Karanlık Sanatlar Okulu'dur.
Mini harita Zariche ve Akamanah'ı takip edebiliyor ve iki silah aynı yerde olduğunda mini haritada bir kafatası simgesi beliriyor.
Parti Üyesi Durum Penceresi
Parti üye durum penceresini büyütüp küçültebilen parti penceresi seçeneği pencerenin sol tarafına eklendi.
Varsayılan parti üyesi Görünüm Güçlendirmeleri düğmesine (Alt + F) tıklayarak Parti Üyesi Görünüm Güçlendirmeleri, Görünüm Zayıflatmaları ve Devre Dışı Bırakma özelliklerini kontrol edebilirsiniz.
Ekran Mesajları
Çeşitli kanallardan ekran mesajı üretme özelliği eklendi.
Düello mesajları ekran mesajlarından görülebilmektedir.
Otomatik Hedefleme Yeteneği
Bir oyuncu sahadaki başka bir rakibi hedef almıyorsa, bir NPC veya başka bir oyuncu tarafından saldırıya uğrarsa hedefleme otomatik olarak gerçekleşir.
Bir oyuncu hedef kaldırma etkisine sahip bir beceriden etkilendiğinde, otomatik hedefleme yeteneği yaklaşık 10 saniye boyunca çalışmayı durdurur.
Ek Değişiklikler
Bir oyuncunun sunucuyla bağlantısı kesildiğinde, oyuncu otomatik olarak giriş ekranına taşınır. (Daha önce, oyuncunun oraya manuel olarak taşınması gerekiyordu.)
Sohbet penceresinin mesajlaşma simgesinin altına, parti eşleştirme penceresini açan bir parti eşleştirme simgesi eklendi.
Mağaza veya yük deposu pencereleri açıkken oyuncular envanterlerini açamazlar.
Saldırı hızı otu ve büyü hızı otu için güçlendirme simgeleri artık iki farklı simge kullanıyor ve kolayca ayırt edilebiliyor.
Kale Kuşatmalarındaki Değişiklikler
Eğer Yedi İşaret Çatışma Mührü elinizde varsa, Nefilim Paralı Askerinin yetenekleri büyük ölçüde artar.
Yaban Domuzu Topu'nun HP'si arttırıldı.
Kuşatmada savunma tarafı kale kapılarını yıkamaz.
Kuşatma Golemi'ni çağıran karakter bunu Çağrı Transı veya Kapı İlahisi becerilerini kullanarak yaparsa, kuşatma golemi ortadan kaybolacaktır.
Yedi İşaret
Sıradan Yedi İşaret zindanlarına (Mürtedin Yeraltı Mezarı, Sapkınların Yeraltı Mezarı, Yasak Yolun Yeraltı Mezarı) giriş görünümü değiştirildi.
Yedi İşaret Çatışma Mührü Şafak Lordları tarafından ele geçirildiğinde, Alacakaranlık Devrimcileri hiçbir kuşatma silahını (Kuşatma Golemi, Yaban Domuzu Topu, Baskın Topu) kullanamazlar.
Eğer Dusk, Çatışma Mührü'nü kontrol ediyorsa veya sahibi yoksa, kuşatma sırasında kuşatma silahları kullanılabilir.
Diğer Değişiklikler
Windows 98 artık resmi olarak desteklenmiyor.
Kaleler eklendi. Bu kaleler, The Chaotic Throne'un sonraki güncellemelerinde rol oynayacak.
Chronicle 5'te oluşturulan tekrarlar Interlude'da izlenemez.
Yeni başlayanlara özel Koruma Nimeti eklendi.
Kolezyum'un arenası artık sıradan bir alan. Kolezyum'da artık sınırsız PvP'ye izin verilmiyor, bu yüzden lütfen diğer arenaları kullanın.
Sistem mesaj penceresi seçeneği Seçenekler penceresinden sohbet seçenekleri penceresine taşındı.
Sıradan bir evcil hayvanın mama tüketim miktarı azaltıldı.
Kale kapısı ve klan salonu kapısı gibi yıkılamayan kapılar hedef penceresinde "kapı" olarak gösterilir ve HP'leri görünmez.
Bazı general, Noblesse ve klan salonu ışınlanma hedefi koordinatları daha güvenli bir yere taşındı.
Pagan Temple'ın Dungeon Gatekeeper NPC'sinin işaretsiz bir oyuncuya normal şekilde tepki vermemesi sorunu düzeltildi.
Olimpiyat oyunlarının sayımı başladıktan sonra CP, HP ve MP tekrar geri yüklenir.
Karakter ışınlanırken stadyuma geri çağrılırsa Olimpiyat puanları düşecektir. Rakibin puanları etkilenmeyecektir.
Kahraman bekleme durumundan Kahraman olma şartları aşağıdaki şekilde değiştirildi.
Sadece ana sınıf (alt sınıf değil) Kahraman olabilir.
Sadece 75. seviyenin üzerindeki ana sınıf Kahraman olabilir.
Wyvern Breath becerisinde yaşanan bir sorun düzeltildi.
Noel ağacının etkisi artık barış bölgelerinde mevcut değil.
Birçok beceri ve hizmetkarın ismi değiştirildi.
Kedi Kraliçesini Çağır artık Kedi Kraliçesini Çağır ismiyle anılıyor.
Summon Unicorn Boxer artık Summon Boxer the Unicorn olarak adlandırılıyor.
Tekboynuz Çağır Merrow artık Tekboynuz Çağır Merrow olarak anılıyor.
Summon Unicorn Mirage artık Summon Mirage the Unicorn olarak adlandırılıyor.
Pa'agrio Kalkanı artık Pa'agrio'nun Koruması Altında olarak adlandırılıyor.
Stun Shot artık Stunning Shot adını aldı.
Force Buster'ın ismi artık Force Burst.
Çeşitli metin düzeltmeleri yapıldı.