გამანადგურებელი (დესტროიერი)
ორკი · მებრძოლი · მეორე კლასის შეცვლა · 40 დონიდან
ორკების წინა ხაზის მამსხვრეველი. გამანადგურებლები ბრძოლის ყველაზე წინ დგანან და მით უფრო ძლიერად ურტყამენ, რაც უფრო ეცემა მათი ჯანმრთელობა — გამძლეობას აბსოლუტურ ზიანზე ცვლიან.
უნარების ხე
25 უნარი, 362 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 82,396,000 SP.
| უნარი | დონეები | ისწავლება | სულ SP | შელოცვების წიგნი |
|---|---|---|---|---|
|
ბოძზე იარაღის ოსტატობა
პოლ-არმის გამოყენებისას იზრდება P. შეტევა. |
1–45 | 40 –74 | 5,981,000 | — |
|
გრიგალი
ფართო რკალისებრი დარტყმა, რომელიც ზიანს აყენებს რამდენიმე გარშემომყოფ მტერს. გამოიყენება ბოძის მკლავის გამოყენებისას. ფარის დაცვა იგნორირებულია. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა. |
1–37 | 40 –74 | 5,981,000 | — |
|
მანკიერი პოზიცია
ზრდის კრიტიკული შეტევის ძალას. MP-ის მოხმარება განუწყვეტლივ მოხდება. |
1–20 | 40 –74 | 5,991,000 | — |
|
მსუბუქი ჯავშნის ოსტატობა
მსუბუქი ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს და Evasion-ს. |
1–50 | 40 –74 | 5,981,000 | — |
|
მძიმე ჯავშნის ოსტატობა
მძიმე ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს. |
1–50 | 40 –74 | 5,981,000 | — |
|
ორხელიანი იარაღის ოსტატობა
ზრდის P. შეტევის სიზუსტეს და სიზუსტეს ორხელიანი ხმლის ან ორხელიანი ბლაგვი იარაღის გამოყენებისას. |
1–20 | 40 –74 | 5,991,000 | — |
|
საბედისწერო დარტყმა
გამოიყენეთ ძლიერი ძალა მტრის გასანადგურებლად. გამოიყენება ხმლის ან ბლაგვი იარაღის გამოყენებისას. უგულებელყოფს ფარისგან დაცვას. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა. |
1–37 | 40 –74 | 5,981,000 | — |
|
საბრძოლო ღრიალი
დროებით ზრდის მაქსიმალურ HP-ს და აღადგენს HP-ს. ეფექტი 6. |
1–6 | 40 –70 | 1,416,000 | — |
|
სასიცოცხლო ძალა
ჯდომის დროსაც კი სწრაფ აღდგენას უწყობს ხელს. |
1–8 | 40 –72 | 1,789,000 | — |
|
სწრაფი HP აღდგენა
ზრდის HP-ის რეგენერაციას. |
1–8 | 40 –74 | 2,557,000 | — |
|
ჩაქუჩის კრახი
ერთდროულად შოკისმომგვრელი და ახლო მანძილიდან მიყენებული ზიანი. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ბლაგვი იარაღი. ფარისგან დაცვა იგნორირებულია. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა. |
1–37 | 40 –74 | 5,981,000 | — |
|
ხმლის/ბლაგვი იარაღის ოსტატობა
ზრდის P. შეტევას ხმლის ან ბლაგვი იარაღის გამოყენებისას. |
1–45 | 40 –74 | 5,981,000 | — |
|
HP-ის გაზრდა
ზრდის მაქსიმალურ HP-ს. |
1–10 | 43 –74 | 3,262,000 | — |
|
ნაწლავები
დროებით მნიშვნელოვნად ზრდის მის P. Def.-ს. მოქმედებს მხოლოდ მაშინ, როდესაც HP 30%-ს ან უფრო დაბალი ხდება. ეფექტი 3. |
1–3 | 43 –52 | 163,000 | — |
|
ბინტი
კურნავს საკუთარ სისხლდენას მე-9 ეფექტამდე. |
1–3 | 46 –62 | 360,000 | — |
|
სიგიჟე
დროებით ზრდის დარტყმის სიზუსტეს და დარტყმის სიზუსტეს, განსაკუთრებით შუბის ან ბლაგვი იარაღის გამოყენებისას. ასევე ზრდის სიზუსტეს და დარტყმის სიზუსტეს ორხელიანი ხმლებისა და ბლაგვი იარაღის გამოყენებისას. გამოიყენება მხოლოდ მაშინ, როდესაც სიცოცხლის ხანგრძლივობა 30% ან ნაკლებია. ეფექტი 3. |
1–3 | 46 –55 | 192,000 | — |
|
ლომგული
დროებით, მაგრამ მნიშვნელოვნად ზრდის წინააღმდეგობას პარალიზის, შეკავების, ძილის, შოკის ან ენერგიის მომატების შეტევების მიმართ. ეფექტი 3. |
1–3 | 49 –62 | 392,000 | — |
|
ღვთაებრივი შთაგონება
ზრდის მიღებული ბაფების რაოდენობას. |
1–2 | 52 –61 | — | |
|
გაბრაზება
დროებით ზრდის P. შეტევას ხმლის, ბლაგვი ან შუბის იარაღის გამოყენებისას. ასევე ზრდის სიზუსტეს და P. შეტევას ორხელიანი ხმლების და ბლაგვი იარაღის გამოყენებისას. ეფექტის ხანგრძლივობის განმავლობაში მცირდება თავის არიდება და P. დაცვა. ეფექტი 2. |
1–2 | 55 | 142,000 | — |
|
ბოძის მკლავის სიზუსტე
ზრდის თქვენს სიზუსტეს შუბის გამოყენებისას. გამოყენებისას, MP განუწყვეტლივ იხარჯება. |
1–3 | 58 –74 | 2,151,000 | — |
|
ზელოტი
მფარველი ღმერთის ნებით, თქვენ მყისიერად და მნიშვნელოვნად ზრდით თქვენს საბრძოლო უნარს. გამოყენებისას, სიცოცხლისუნარიანობის აღდგენის მაგიის ეფექტები მნიშვნელოვნად მცირდება. ეს უნარი მხოლოდ მაშინ არის ხელმისაწვდომი, როდესაც თქვენი სიცოცხლისუნარიანობა 30%-ზე ან უფრო დაბალია. ეფექტი 3. |
1–3 | 58 –74 | 2,151,000 | — |
|
ომის სიგიჟე
ზრდის თქვენს წინააღმდეგობას გაბრუებისა და ძილის მიმართ. MP უწყვეტად მოიხმარენ ეფექტის ხანგრძლივობას. |
1–3 | 58 –74 | 2,151,000 | — |
|
ჯოჯოხეთური ფორმა
დროებით ანიჭებს ცეცხლის შელოცვას ყველა ფიზიკური შეტევისთვის და ზრდის თქვენს წინააღმდეგობას ცეცხლის მიმართ. ეფექტი 3. |
1–3 | 58 –74 | 2,151,000 | — |
|
Crush of Doom
ძლიერი ძალით ესხმის თავს მტერს. გამოიყენება ორხელიანი ხმლით ან ორხელიანი ბლაგვი იარაღით. უგულებელყოფს ფარისგან დაცვას. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა. |
1–16 | 60 –74 | 5,330,000 | — |
|
რისხვა
შუბის მოქნევა ამცირებს ახლომდებარე მტრების CP-ს. გამოიყენება შუბის გამოყენებისას.%. |
1–10 | 66 –74 | 4,340,000 | — |