Skip to main content

ტაძრის რაინდი (ტემპლ ნაიტი)

ელფი · მებრძოლი · მეორე კლასის შეცვლა · 40 დონიდან

ელფების წმინდა ტანკი. ტაძრის რაინდები მახვილის ოსტატობას საღვთო მაგიით ამაგრებენ და იძახებენ კუბიკებს, რომლებიც მათ გვერდით უტევენ და იცავენ.

კლასის გზა

ტაძრის რაინდი (ტემპლ ნაიტი)-ის გარდა, რაინდი (ნაიტი) შეიძლება გახდეს აგრეთვე მახვილის მომღერალი (სვორდ სინგერი).

უნარების ხე

29 უნარი, 368 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 82,368,000 SP.

უნარი დონეები ისწავლება სულ SP შელოცვების წიგნი
Summon Storm Cubic

გამოიძახებს ქარიშხლის კუბს. ქარიშხლის კუბიკი იყენებს მაგიას, რომელიც მტერს ზიანს აყენებს. გამოძახებისას მოიხმარება 14 D ხარისხის კრისტალი.

1–8 40 –74 3,396,000
აგრესია

სამიზნეს შეტევისკენ უბიძგებს.

1–49 40 –74 5,550,000
ელემენტარული განკურნება

აღადგენს ადამიანის HP-ს.

1–55 40 –74 5,550,000
მაგიური წინააღმდეგობა

ზრდის M. Def.

1–51 40 –74 5,550,000
მძიმე ჯავშნის ოსტატობა

მძიმე ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს.

1–52 40 –74 5,550,000
სიძულვილის აურა

ახლომდებარე მტრებს თავდასხმისკენ უბიძგებს.

1–37 40 –74 5,550,000
სულიერი ბარიერი

დროებით ზრდის M. Def. Effect 3.

1–3 40 –58 283,000
ფარის ოსტატობა

ფარის დაცვა იზრდება.

1–4 40 –52 145,000
შხამებით აღდგენა

თვითგანკურნებს შხამს. ეფექტი 9-ზე ნაკლებია.

1–3 40 –60 223,000
ჩახლართულობა

მყისიერად ამცირებს მტრის სიჩქარეს. ეფექტი 3.

1–16 40 –74 5,541,000
წმინდა ჯავშანი

ზრდის ადამიანის წინააღმდეგობას ბნელი მაგიის შეტევების მიმართ.

1–2 40 –46 80,000
ხიბლი

ხიბლავს მოწინააღმდეგეს, რათა შეამციროს მოთამაშეზე თავდასხმის სურვილი.

1–52 40 –74 5,550,000
ხმლის/ბლაგვი იარაღის ოსტატობა

ზრდის P. შეტევას ხმლის ან ბლაგვი იარაღის გამოყენებისას.

1–45 40 –74 5,550,000
Summon Life Cubic

იძახებს სიცოცხლის კუბიკს. სიცოცხლის კუბიკი მაგიის გამოყენებით აღადგენს სიცოცხლის უნარს მისი მფლობელისა და ჯგუფის წევრებისთვის. საჭიროებს 13 კრისტალს: D კლასის.

1–7 43 –72 2,145,000
გადახრის ისარი

ზრდის დაცვას მშვილდის შეტევებისგან. ეფექტი 4.

1–4 43 –49 115,000
კუბური ოსტატობა

ერთდროულად 3 კუბიკის გამოძახების შესაძლებლობა.

1–2 43 –55 190,000
მცველის პოზიცია

ზრდის P. Def.-ს და ფარისგან დაცვის წარმატების მაჩვენებელს. MP-ის მოხმარება განუწყვეტლივ მოხდება.

1–4 43 –70 978,000
ფოკუსირებული გონება

ზრდის MP-ის რეგენერაციას.

1–6 43 –72 1,392,000
სისხლდენის განკურნება

კურნავს ჭრილობებს. ეფექტი 9-ზე ნაკლებია.

1–3 46 –62 300,000
უმაღლესი დონის დაცვა

მყისიერად ზრდის P. Def.-ს, M. Def.-ს და ბაფ-ლიფტინგის შეტევებისადმი წინააღმდეგობას. მომხმარებელი ამ მოქმედების განმავლობაში ვერ იმოძრავებს. ეფექტი 2.

1–2 46 50,000
საბოლოო ციხესიმაგრე

ავტომატურად ზრდის P. Def.-ს, როდესაც HP დონე ეცემა.

1–11 52 –74 5,346,000
სპრინტი

დროებით ზრდის სიჩქარეს. ეფექტი 2.

1–2 52 115,000
ღვთაებრივი შთაგონება

ზრდის მიღებული ბაფების რაოდენობას.

1–2 52 –61
დაპატიმრება

იწვევს მოწინააღმდეგის შეტევას და შემდეგ დროებით აყენებს მას შეკავების მდგომარეობაში. ეფექტის მოქმედების განმავლობაში სამიზნეზე დამატებითი შეკავების შეტევები არ მოქმედებს.

1–10 55 –74 5,231,000
ტრიბუნალი

იყენებს თქვენს მიერ შეგროვებულ წმინდა ენერგიას მტრის შეტევის პროვოცირებისთვის, დროებით ამცირებს მათი კრიტიკული შეტევის სიჩქარეს. გამოიყენება ხმლით / ბლაგვი იარაღით აღჭურვისას. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა. ეფექტი 2.

1–10 55 –74 5,231,000
წმინდა აურა

მყისიერი შეტევა ახლომდებარე უკვდავ მონსტრებზე. შელოცვას არანაირი ეფექტი არ აქვს, თუ ის გამოყენებულია დაკავებულ სამიზნეზე.

1–9 58 –74 5,074,000
ეგისი

ფარის აღჭურვის შემთხვევაში, უზრუნველყოფს დაცვას ყველა მხრიდან.

1 60 193,000
მიმზიდველი კუბიკის გამოძახება

მიმზიდველი კუბიკის გამოძახება. მიმზიდველ კუბიკს შეუძლია განუწყვეტლივ გამოიყენოს სიძულვილი და მაგია მოწინააღმდეგეზე. საჭიროებს 13 D-ხარისხის კრისტალს.

1–4 62 –74 3,030,000
ფარის ციხე

ზრდის პირადი ფარის დაცვის მაჩვენებელს. განუწყვეტლივ მოიხმარს MP-ს.

1–6 64 –74 4,460,000