ტაძრის რაინდი (ტემპლ ნაიტი)
ელფი · მებრძოლი · მეორე კლასის შეცვლა · 40 დონიდან
ელფების წმინდა ტანკი. ტაძრის რაინდები მახვილის ოსტატობას საღვთო მაგიით ამაგრებენ და იძახებენ კუბიკებს, რომლებიც მათ გვერდით უტევენ და იცავენ.
ტაძრის რაინდი (ტემპლ ნაიტი)-ის გარდა, რაინდი (ნაიტი) შეიძლება გახდეს აგრეთვე მახვილის მომღერალი (სვორდ სინგერი).
უნარების ხე
29 უნარი, 368 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 82,368,000 SP.
| უნარი | დონეები | ისწავლება | სულ SP | შელოცვების წიგნი |
|---|---|---|---|---|
|
Summon Storm Cubic
გამოიძახებს ქარიშხლის კუბს. ქარიშხლის კუბიკი იყენებს მაგიას, რომელიც მტერს ზიანს აყენებს. გამოძახებისას მოიხმარება 14 D ხარისხის კრისტალი. |
1–8 | 40 –74 | 3,396,000 | |
|
აგრესია
სამიზნეს შეტევისკენ უბიძგებს. |
1–49 | 40 –74 | 5,550,000 | — |
|
ელემენტარული განკურნება
აღადგენს ადამიანის HP-ს. |
1–55 | 40 –74 | 5,550,000 | — |
|
მაგიური წინააღმდეგობა
ზრდის M. Def. |
1–51 | 40 –74 | 5,550,000 | — |
|
მძიმე ჯავშნის ოსტატობა
მძიმე ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს. |
1–52 | 40 –74 | 5,550,000 | — |
|
სიძულვილის აურა
ახლომდებარე მტრებს თავდასხმისკენ უბიძგებს. |
1–37 | 40 –74 | 5,550,000 | — |
|
სულიერი ბარიერი
დროებით ზრდის M. Def. Effect 3. |
1–3 | 40 –58 | 283,000 | |
|
ფარის ოსტატობა
ფარის დაცვა იზრდება. |
1–4 | 40 –52 | 145,000 | — |
|
შხამებით აღდგენა
თვითგანკურნებს შხამს. ეფექტი 9-ზე ნაკლებია. |
1–3 | 40 –60 | 223,000 | — |
|
ჩახლართულობა
მყისიერად ამცირებს მტრის სიჩქარეს. ეფექტი 3. |
1–16 | 40 –74 | 5,541,000 | — |
|
წმინდა ჯავშანი
ზრდის ადამიანის წინააღმდეგობას ბნელი მაგიის შეტევების მიმართ. |
1–2 | 40 –46 | 80,000 | — |
|
ხიბლი
ხიბლავს მოწინააღმდეგეს, რათა შეამციროს მოთამაშეზე თავდასხმის სურვილი. |
1–52 | 40 –74 | 5,550,000 | — |
|
ხმლის/ბლაგვი იარაღის ოსტატობა
ზრდის P. შეტევას ხმლის ან ბლაგვი იარაღის გამოყენებისას. |
1–45 | 40 –74 | 5,550,000 | — |
|
Summon Life Cubic
იძახებს სიცოცხლის კუბიკს. სიცოცხლის კუბიკი მაგიის გამოყენებით აღადგენს სიცოცხლის უნარს მისი მფლობელისა და ჯგუფის წევრებისთვის. საჭიროებს 13 კრისტალს: D კლასის. |
1–7 | 43 –72 | 2,145,000 | |
|
გადახრის ისარი
ზრდის დაცვას მშვილდის შეტევებისგან. ეფექტი 4. |
1–4 | 43 –49 | 115,000 | — |
|
კუბური ოსტატობა
ერთდროულად 3 კუბიკის გამოძახების შესაძლებლობა. |
1–2 | 43 –55 | 190,000 | — |
|
მცველის პოზიცია
ზრდის P. Def.-ს და ფარისგან დაცვის წარმატების მაჩვენებელს. MP-ის მოხმარება განუწყვეტლივ მოხდება. |
1–4 | 43 –70 | 978,000 | — |
|
ფოკუსირებული გონება
ზრდის MP-ის რეგენერაციას. |
1–6 | 43 –72 | 1,392,000 | — |
|
სისხლდენის განკურნება
კურნავს ჭრილობებს. ეფექტი 9-ზე ნაკლებია. |
1–3 | 46 –62 | 300,000 | — |
|
უმაღლესი დონის დაცვა
მყისიერად ზრდის P. Def.-ს, M. Def.-ს და ბაფ-ლიფტინგის შეტევებისადმი წინააღმდეგობას. მომხმარებელი ამ მოქმედების განმავლობაში ვერ იმოძრავებს. ეფექტი 2. |
1–2 | 46 | 50,000 | — |
|
საბოლოო ციხესიმაგრე
ავტომატურად ზრდის P. Def.-ს, როდესაც HP დონე ეცემა. |
1–11 | 52 –74 | 5,346,000 | — |
|
სპრინტი
დროებით ზრდის სიჩქარეს. ეფექტი 2. |
1–2 | 52 | 115,000 | — |
|
ღვთაებრივი შთაგონება
ზრდის მიღებული ბაფების რაოდენობას. |
1–2 | 52 –61 | — | |
|
დაპატიმრება
იწვევს მოწინააღმდეგის შეტევას და შემდეგ დროებით აყენებს მას შეკავების მდგომარეობაში. ეფექტის მოქმედების განმავლობაში სამიზნეზე დამატებითი შეკავების შეტევები არ მოქმედებს. |
1–10 | 55 –74 | 5,231,000 | — |
|
ტრიბუნალი
იყენებს თქვენს მიერ შეგროვებულ წმინდა ენერგიას მტრის შეტევის პროვოცირებისთვის, დროებით ამცირებს მათი კრიტიკული შეტევის სიჩქარეს. გამოიყენება ხმლით / ბლაგვი იარაღით აღჭურვისას. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა. ეფექტი 2. |
1–10 | 55 –74 | 5,231,000 | — |
|
წმინდა აურა
მყისიერი შეტევა ახლომდებარე უკვდავ მონსტრებზე. შელოცვას არანაირი ეფექტი არ აქვს, თუ ის გამოყენებულია დაკავებულ სამიზნეზე. |
1–9 | 58 –74 | 5,074,000 | — |
|
ეგისი
ფარის აღჭურვის შემთხვევაში, უზრუნველყოფს დაცვას ყველა მხრიდან. |
1 | 60 | 193,000 | — |
|
მიმზიდველი კუბიკის გამოძახება
მიმზიდველი კუბიკის გამოძახება. მიმზიდველ კუბიკს შეუძლია განუწყვეტლივ გამოიყენოს სიძულვილი და მაგია მოწინააღმდეგეზე. საჭიროებს 13 D-ხარისხის კრისტალს. |
1–4 | 62 –74 | 3,030,000 | |
|
ფარის ციხე
ზრდის პირადი ფარის დაცვის მაჩვენებელს. განუწყვეტლივ მოიხმარს MP-ს. |
1–6 | 64 –74 | 4,460,000 | — |