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Cavaleiro do Templo

Elfo · Lutador · 2.ª mudança de classe · a partir do nível 40

O tanque sagrado élfico. Os Cavaleiros do Templo apoiam a esgrima com magia divina e invocam cúbicos que atacam e defendem ao seu lado.

Caminho da classe

Além de Cavaleiro do Templo, um Cavaleiro Élfico também pode se tornar Cantor de Espadas.

Árvore de habilidades

29 habilidades, 368 níveis aprendíveis, 82,368,000 SP para maximizar todas.

Habilidade Níveis Aprendida no SP total Livro de magias
Agressão

Provoca um alvo a atacar.

1–49 40 –74 5,550,000
Armadura Sagrada

Aumenta a resistência a ataques de magia negra.

1–2 40 –46 80,000
Aura de Ódio

Provoca ataques de inimigos próximos.

1–37 40 –74 5,550,000
Barreira Espiritual

Aumenta temporariamente o efeito M. Def. 3.

1–3 40 –58 283,000
Charme

Encanta o inimigo para diminuir seu desejo de atacar o jogador.

1–52 40 –74 5,550,000
Cura Elemental

Regenera os pontos de vida (HP).

1–55 40 –74 5,550,000
Domínio de Armaduras Pesadas

Aumenta a Defesa Física ao usar armadura pesada.

1–52 40 –74 5,550,000
Domínio de Espada/Arma Contundente

Aumenta o Ataque Físico ao usar uma espada ou arma contundente.

1–45 40 –74 5,550,000
Enredar

Reduz instantaneamente a velocidade do inimigo. Efeito 3.

1–16 40 –74 5,541,000
Invocar Tempestade Cúbica

Invoca um cubo de tempestade. Um cubo de tempestade usa magia que causa dano ao inimigo. Ao invocar, são consumidos 14 Cristais de Grau D.

1–8 40 –74 3,396,000
Maestria do Escudo

A defesa do escudo aumenta.

1–4 40 –52 145,000
Recuperação de envenenamento

Autocura o envenenamento. Efeito inferior a 9.

1–3 40 –60 223,000
Resistência Mágica

Aumenta a Deficiência de M.

1–51 40 –74 5,550,000
Concentração Mental

Aumenta a regeneração do MP.

1–6 43 –72 1,392,000
Desviar flecha

Aumenta a defesa contra ataques de arco. Efeito 4.

1–4 43 –49 115,000
Domínio Cúbico

Capacidade de invocar 3 Cubics de uma só vez.

1–2 43 –55 190,000
Invocar Cubo de Vida

Invoca um Cubo da Vida. O Cubo da Vida usa magia para regenerar PV para seu dono e membros do grupo. Requer 13 Cristais: Grau D.

1–7 43 –72 2,145,000
Postura de Guarda

Aumenta a Defesa Física e a taxa de sucesso da defesa com escudo. O MP será consumido continuamente.

1–4 43 –70 978,000
Curar sangramento

Cura feridas. Efeito inferior a 9.

1–3 46 –62 300,000
Defesa Suprema

Aumenta instantaneamente a Defesa Física, a Defesa Mágica e a resistência a ataques que removem buffs. O usuário não pode se mover durante a duração do efeito. Efeito 2.

1–2 46 50,000
Corrida

Aumenta temporariamente a velocidade. Efeito 2.

1–2 52 115,000
Fortaleza Final

Aumenta automaticamente a Defesa Física quando o nível de HP cai.

1–11 52 –74 5,346,000
Inspiração Divina

Aumenta o número de bônus que você pode receber.

1–2 52 –61
Prender prisão

Provoca um ataque do inimigo e, em seguida, o imobiliza temporariamente. O alvo não pode ser afetado por outros ataques de imobilização enquanto o efeito durar.

1–10 55 –74 5,231,000
Tribunal

Utiliza sua energia sagrada coletada para provocar um ataque inimigo, reduzindo temporariamente sua chance de acerto crítico. Pode ser usado com uma espada ou arma contundente equipada. Pode causar dano excessivo. Efeito 2.

1–10 55 –74 5,231,000
Aura Sagrada

Ataque instantâneo de imobilização em monstros mortos-vivos próximos. A magia não tem efeito se conjurada em um alvo já imobilizado.

1–9 58 –74 5,074,000
Égide

Oferece proteção contra ataques de todas as direções quando um escudo está equipado.

1 60 193,000
Invocar Cubo Atraente

Invoca um Cubo Atraente. O Cubo Atraente pode usar continuamente magia de ódio e retenção em um inimigo. Requer 13 Cristais de Grau D.

1–4 62 –74 3,030,000
Fortaleza do Escudo

Aumenta a taxa de defesa do escudo pessoal. Consome MP continuamente.

1–6 64 –74 4,460,000