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Cantor de Espadas

Elfo · Lutador · 2.ª mudança de classe · a partir do nível 40

O aprimorador élfico de canções. Os Cantores de Espadas elevam todo o grupo com Song of Life, Song of Earth e o resto da lista de canções sem deixar de se virar no corpo a corpo.

Caminho da classe

Além de Cantor de Espadas, um Cavaleiro Élfico também pode se tornar Cavaleiro do Templo.

Árvore de habilidades

26 habilidades, 215 níveis aprendíveis, 82,409,000 SP para maximizar todas.

Habilidade Níveis Aprendida no SP total Livro de magias
Barreira Espiritual

Aumenta temporariamente o efeito M. Def. 3.

1–3 40 –58 439,000
Canção de Proteção

Aumenta temporariamente a Defesa Mágica dos membros do grupo. Ao cantar continuamente, consome-se MP adicional.

1 40 49,000
Charme

Encanta o inimigo para diminuir seu desejo de atacar o jogador.

1–52 40 –74 9,936,000
Cura Elemental

Regenera os pontos de vida (HP).

1–55 40 –74 9,936,000
Domínio de Espada/Arma Contundente

Aumenta o Ataque Físico ao usar uma espada ou arma contundente.

1–45 40 –74 9,936,000
Enredar

Reduz instantaneamente a velocidade do inimigo. Efeito 3.

1–16 40 –74 9,909,000
Recuperação de envenenamento

Autocura o envenenamento. Efeito inferior a 9.

1–3 40 –60 371,000
Resistência Mágica

Aumenta a Deficiência de M.

1–51 40 –74 9,936,000
Concentração Mental

Aumenta a regeneração do MP.

1–6 43 –72 2,261,000
Cântico de Invocação

Aumenta temporariamente a resistência dos membros do grupo a ataques de magia negra. Cantar continuamente consome MP adicional.

1 43 58,000
Lâmina Sagrada

Capacidade de atacar com poder sagrado.

1 43 58,000
Canção do Vento

Aumenta temporariamente a movimentação do partido. Cantar continuamente consome MP adicional.

1 46 86,000
Curar sangramento

Cura feridas. Efeito inferior a 9.

1–3 46 –62 526,000
Canção do Caçador

Aumenta temporariamente a taxa crítica dos membros do partido. Cantar continuamente consome MP adicional.

1 49 123,000
Canção da Vida

Aumenta temporariamente a regeneração de HP dos membros do grupo. Cantar continuamente consome MP adicional.

1 52 214,000
Corrida

Aumenta temporariamente a velocidade. Efeito 2.

1–2 52 214,000
Inspiração Divina

Aumenta o número de bônus que você pode receber.

1–2 52 –61
Canção da Terra

Aumenta temporariamente a Defesa Física dos membros do grupo. Cantar continuamente consome MP adicional.

1 55 220,000
Prender prisão

Provoca um ataque do inimigo e, em seguida, o imobiliza temporariamente. O alvo não pode ser afetado por outros ataques de imobilização enquanto o efeito durar.

1–10 55 –74 9,379,000
Sinfonia Psicótica

Reduz instantaneamente a Velocidade, a Velocidade de Ataque e a Velocidade de Conjuração de todos os inimigos próximos. Efeito 4.

1–10 55 –74 9,379,000
Sinfonia de Espadas

Utilizado para causar dano aos inimigos próximos durante a fuga.

1–5 55 –72 3,382,000
Canção da Água

Aumenta temporariamente a Evasão do grupo. Cantar continuamente consome MP adicional.

1 58 267,000
Canção da Guarda da Chama

Aumenta temporariamente a resistência dos membros do grupo a ataques de fogo. Cantar continuamente consome MP adicional.

1 62 440,000
Canção da Vitalidade

Aumenta instantaneamente o HP máximo dos membros do grupo. Cantar continuamente consome MP adicional.

1 66 880,000
Canção da Guarda da Tempestade

Aumenta temporariamente a resistência dos membros do grupo a ataques de vento. Cantar continuamente consome MP adicional.

1 70 1,160,000
Canção da Vingança

Reflete temporariamente o dano recebido pelos membros do grupo de volta para o inimigo. Exclui o dano recebido de habilidades ou ataques à distância. Cantar continuamente consome MP adicional.

1 74 3,250,000