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Cantor de Espadas

Elfo · Luchador · 2.º cambio de clase · desde el nivel 40

El potenciador élfico de canciones. Los Cantores de Espadas elevan a todo el grupo con Song of Life, Song of Earth y el resto de la lista de canciones sin dejar de defenderse en el cuerpo a cuerpo.

Ruta de clase

Además de Cantor de Espadas, un Caballero Élfico también puede convertirse en Caballero del Templo.

Árbol de habilidades

26 habilidades, 215 niveles aprendibles, 82,409,000 SP para maximizarlas todas.

Habilidad Niveles Se aprende en SP total Libro de hechizos
Barrera del espíritu

Aumenta temporalmente el efecto M. Def. 3.

1–3 40 –58 439,000
Canción de protección

Aumenta temporalmente la Defensa Mágica de los miembros del grupo. Al cantar continuamente, se consume MP adicional.

1 40 49,000
Curación elemental

Regenera los puntos de vida.

1–55 40 –74 9,936,000
Dominio de la espada/armas contundentes

Aumenta el Ataque Físico al usar una espada o un arma contundente.

1–45 40 –74 9,936,000
Encanto

Encanta al enemigo para disminuir su deseo de atacar al jugador.

1–52 40 –74 9,936,000
Enredar

Reduce instantáneamente la velocidad del enemigo. Efecto 3.

1–16 40 –74 9,909,000
Recuperación de intoxicaciones

Autocura el veneno. Efecto menor a 9.

1–3 40 –60 371,000
Resistencia mágica

Aumenta la M. Def.

1–51 40 –74 9,936,000
Canto de invocación

Aumenta temporalmente la resistencia de los miembros del grupo a los ataques de magia oscura. Cantar continuamente consume puntos de magia adicionales.

1 43 58,000
Concentración mental

Aumenta la regeneración de MP.

1–6 43 –72 2,261,000
Espada Sagrada

Capacidad para atacar con poder sagrado.

1 43 58,000
Canción del viento

Aumenta temporalmente el movimiento del grupo. Cantar continuamente consume puntos de magia adicionales.

1 46 86,000
Curar el sangrado

Cura las heridas. Efecto menor a 9.

1–3 46 –62 526,000
Canción del cazador

Aumenta temporalmente la probabilidad de golpe crítico de los miembros del grupo. Cantar continuamente consume puntos de magia adicionales.

1 49 123,000
Canción de la vida

Aumenta temporalmente la regeneración de HP de los miembros del grupo. Cantar continuamente consume MP adicionales.

1 52 214,000
Inspiración divina

Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir.

1–2 52 –61
Sprint

Aumenta temporalmente la velocidad. Efecto 2.

1–2 52 214,000
Canción de la Tierra

Aumenta temporalmente la Defensa Física de los miembros del grupo. Cantar continuamente consume PM adicionales.

1 55 220,000
Detención

Provoca que el enemigo ataque y luego lo inmoviliza temporalmente. El objetivo no puede ser afectado por ataques de inmovilización adicionales mientras dure el efecto.

1–10 55 –74 9,379,000
Sinfonía Psicótica

Reduce instantáneamente la Velocidad, la Velocidad de Ataque y la Velocidad de Lanzamiento de todos los enemigos cercanos. Efecto 4.

1–10 55 –74 9,379,000
Sinfonía de espadas

Se utiliza para infligir daño a los enemigos cercanos mientras se huye.

1–5 55 –72 3,382,000
Canción del agua

Aumenta temporalmente la evasión del grupo. Cantar continuamente consume PM adicionales.

1 58 267,000
Canción de la Guardia de la Llama

Aumenta temporalmente la resistencia de los miembros del grupo a los ataques de fuego. Cantar continuamente consume puntos de magia adicionales.

1 62 440,000
Canción de vitalidad

Aumenta instantáneamente los puntos de vida máximos de los miembros del grupo. Cantar continuamente consume puntos de magia adicionales.

1 66 880,000
Canción de la Guardia de la Tormenta

Aumenta temporalmente la resistencia de los miembros del grupo a los ataques de viento. Cantar continuamente consume puntos de magia adicionales.

1 70 1,160,000
Canción de venganza

Refleja temporalmente el daño recibido por los miembros del grupo hacia el enemigo. Excluye el daño recibido por habilidades o ataques remotos. Cantar continuamente consume PM adicionales.

1 74 3,250,000