Cantor de Espadas
Elfo · Lutador · 2.ª mudança de classe · a partir do nível 40
O aprimorador élfico de canções. Os Cantores de Espadas elevam todo o grupo com Song of Life, Song of Earth e o resto da lista de canções sem deixar de se virar no corpo a corpo.
Além de Cantor de Espadas, um Cavaleiro Élfico também pode se tornar Cavaleiro do Templo.
Árvore de habilidades
26 habilidades, 215 níveis aprendíveis, 82,409,000 SP para maximizar todas.
| Habilidade | Níveis | Aprendida no | SP total | Livro de magias |
|---|---|---|---|---|
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Barreira Espiritual
Aumenta temporariamente o efeito M. Def. 3. |
1–3 | 40 –58 | 439,000 | |
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Canção de Proteção
Aumenta temporariamente a Defesa Mágica dos membros do grupo. Ao cantar continuamente, consome-se MP adicional. |
1 | 40 | 49,000 | — |
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Charme
Encanta o inimigo para diminuir seu desejo de atacar o jogador. |
1–52 | 40 –74 | 9,936,000 | — |
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Cura Elemental
Regenera os pontos de vida (HP). |
1–55 | 40 –74 | 9,936,000 | — |
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Domínio de Espada/Arma Contundente
Aumenta o Ataque Físico ao usar uma espada ou arma contundente. |
1–45 | 40 –74 | 9,936,000 | — |
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Enredar
Reduz instantaneamente a velocidade do inimigo. Efeito 3. |
1–16 | 40 –74 | 9,909,000 | — |
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Recuperação de envenenamento
Autocura o envenenamento. Efeito inferior a 9. |
1–3 | 40 –60 | 371,000 | — |
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Resistência Mágica
Aumenta a Deficiência de M. |
1–51 | 40 –74 | 9,936,000 | — |
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Concentração Mental
Aumenta a regeneração do MP. |
1–6 | 43 –72 | 2,261,000 | — |
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Cântico de Invocação
Aumenta temporariamente a resistência dos membros do grupo a ataques de magia negra. Cantar continuamente consome MP adicional. |
1 | 43 | 58,000 | — |
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Lâmina Sagrada
Capacidade de atacar com poder sagrado. |
1 | 43 | 58,000 | — |
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Canção do Vento
Aumenta temporariamente a movimentação do partido. Cantar continuamente consome MP adicional. |
1 | 46 | 86,000 | — |
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Curar sangramento
Cura feridas. Efeito inferior a 9. |
1–3 | 46 –62 | 526,000 | — |
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Canção do Caçador
Aumenta temporariamente a taxa crítica dos membros do partido. Cantar continuamente consome MP adicional. |
1 | 49 | 123,000 | — |
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Canção da Vida
Aumenta temporariamente a regeneração de HP dos membros do grupo. Cantar continuamente consome MP adicional. |
1 | 52 | 214,000 | — |
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Corrida
Aumenta temporariamente a velocidade. Efeito 2. |
1–2 | 52 | 214,000 | — |
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Inspiração Divina
Aumenta o número de bônus que você pode receber. |
1–2 | 52 –61 | — | |
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Canção da Terra
Aumenta temporariamente a Defesa Física dos membros do grupo. Cantar continuamente consome MP adicional. |
1 | 55 | 220,000 | — |
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Prender prisão
Provoca um ataque do inimigo e, em seguida, o imobiliza temporariamente. O alvo não pode ser afetado por outros ataques de imobilização enquanto o efeito durar. |
1–10 | 55 –74 | 9,379,000 | — |
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Sinfonia Psicótica
Reduz instantaneamente a Velocidade, a Velocidade de Ataque e a Velocidade de Conjuração de todos os inimigos próximos. Efeito 4. |
1–10 | 55 –74 | 9,379,000 | — |
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Sinfonia de Espadas
Utilizado para causar dano aos inimigos próximos durante a fuga. |
1–5 | 55 –72 | 3,382,000 | — |
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Canção da Água
Aumenta temporariamente a Evasão do grupo. Cantar continuamente consome MP adicional. |
1 | 58 | 267,000 | — |
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Canção da Guarda da Chama
Aumenta temporariamente a resistência dos membros do grupo a ataques de fogo. Cantar continuamente consome MP adicional. |
1 | 62 | 440,000 | — |
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Canção da Vitalidade
Aumenta instantaneamente o HP máximo dos membros do grupo. Cantar continuamente consome MP adicional. |
1 | 66 | 880,000 | — |
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Canção da Guarda da Tempestade
Aumenta temporariamente a resistência dos membros do grupo a ataques de vento. Cantar continuamente consome MP adicional. |
1 | 70 | 1,160,000 | — |
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Canção da Vingança
Reflete temporariamente o dano recebido pelos membros do grupo de volta para o inimigo. Exclui o dano recebido de habilidades ou ataques à distância. Cantar continuamente consome MP adicional. |
1 | 74 | 3,250,000 | — |