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Caballero del Templo

Elfo · Luchador · 2.º cambio de clase · desde el nivel 40

El tanque sagrado élfico. Los Caballeros del Templo respaldan su esgrima con magia divina e invocan cúbicos que atacan y defienden a su lado.

Ruta de clase

Además de Caballero del Templo, un Caballero Élfico también puede convertirse en Cantor de Espadas.

Árbol de habilidades

29 habilidades, 368 niveles aprendibles, 82,368,000 SP para maximizarlas todas.

Habilidad Niveles Se aprende en SP total Libro de hechizos
Agresión

Provoca que el objetivo ataque.

1–49 40 –74 5,550,000
Aura de odio

Provoca que los enemigos cercanos ataquen.

1–37 40 –74 5,550,000
Barrera del espíritu

Aumenta temporalmente el efecto M. Def. 3.

1–3 40 –58 283,000
Curación elemental

Regenera los puntos de vida.

1–55 40 –74 5,550,000
Dominio de la armadura pesada

Aumenta la defensa física al usar armadura pesada.

1–52 40 –74 5,550,000
Dominio de la espada/armas contundentes

Aumenta el Ataque Físico al usar una espada o un arma contundente.

1–45 40 –74 5,550,000
Dominio del escudo

La defensa del escudo aumenta.

1–4 40 –52 145,000
Encanto

Encanta al enemigo para disminuir su deseo de atacar al jugador.

1–52 40 –74 5,550,000
Enredar

Reduce instantáneamente la velocidad del enemigo. Efecto 3.

1–16 40 –74 5,541,000
Invocar Tormenta Cúbica

Invoca un cubo de tormenta. Un cubo de tormenta usa magia que inflige daño al enemigo. Al invocarlo, se consumen 14 cristales de grado D.

1–8 40 –74 3,396,000
Recuperación de intoxicaciones

Autocura el veneno. Efecto menor a 9.

1–3 40 –60 223,000
Resistencia mágica

Aumenta la M. Def.

1–51 40 –74 5,550,000
Santa Armadura

Aumenta la resistencia a los ataques de magia oscura.

1–2 40 –46 80,000
Concentración mental

Aumenta la regeneración de MP.

1–6 43 –72 1,392,000
Desviar flecha

Aumenta la defensa contra ataques con arco. Efecto 4.

1–4 43 –49 115,000
Dominio cúbico

Capacidad para invocar 3 Cubics a la vez.

1–2 43 –55 190,000
Invocar vida cúbica

Invoca un Cubo de Vida. El Cubo de Vida usa magia para regenerar los PV de su dueño y los miembros del grupo. Requiere 13 Cristales: Grado D.

1–7 43 –72 2,145,000
Postura de guardia

Aumenta la defensa física y la probabilidad de éxito de la defensa con escudo. Los puntos de magia se consumirán continuamente.

1–4 43 –70 978,000
Curar el sangrado

Cura las heridas. Efecto menor a 9.

1–3 46 –62 300,000
Defensa definitiva

Aumenta instantáneamente la Defensa Física, la Defensa Mágica y la resistencia a los ataques que eliminan mejoras. El usuario no puede moverse durante su duración. Efecto 2.

1–2 46 50,000
Fortaleza final

Aumenta automáticamente la defensa física cuando disminuye el nivel de HP.

1–11 52 –74 5,346,000
Inspiración divina

Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir.

1–2 52 –61
Sprint

Aumenta temporalmente la velocidad. Efecto 2.

1–2 52 115,000
Detención

Provoca que el enemigo ataque y luego lo inmoviliza temporalmente. El objetivo no puede ser afectado por ataques de inmovilización adicionales mientras dure el efecto.

1–10 55 –74 5,231,000
Tribunal

Utiliza tu energía sagrada acumulada para provocar que un enemigo ataque, disminuyendo temporalmente su probabilidad de golpe crítico. Se puede usar con una espada o arma contundente. Es posible recibir un golpe excesivo. Efecto 2.

1–10 55 –74 5,231,000
Aura Sagrada

Ataque de inmovilización instantáneo contra monstruos no muertos cercanos. El hechizo no tiene efecto si se lanza sobre un objetivo inmovilizado.

1–9 58 –74 5,074,000
Égida

Proporciona defensa desde todas las direcciones cuando se lleva un escudo equipado.

1 60 193,000
Invocar Cúbico Atractivo

Invoca a Attractive Cubic. Attractive Cubic puede usar continuamente magia de odio y retención sobre un enemigo. Requiere 13 cristales de grado D.

1–4 62 –74 3,030,000
Fortaleza Escudo

Aumenta la tasa de defensa del escudo personal. Consume PM continuamente.

1–6 64 –74 4,460,000