Skip to main content

საბრძოლო მღაღადებელი (ვარკრაიერი)

ორკი · მაგიკოსი · მეორე კლასის შეცვლა · 40 დონიდან

ორკების საგალობლით მაკურთხებელი. საბრძოლო მღაღადებლები საბრძოლო სიმღერას სწავლობენ და ჯგუფს საგალობლებით ეხმარებიან, რომლებიც ირგვლივ ყველას ჯადოსნურ ძალას მატებს.

კლასის გზა

საბრძოლო მღაღადებელი (ვარკრაიერი)-ის გარდა, შამანი შეიძლება გახდეს აგრეთვე უზენაესი მბრძანებელი (ოვერლორდი).

უნარების ხე

35 უნარი, 347 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 82,429,000 SP.

უნარი დონეები ისწავლება სულ SP შელოცვების წიგნი
HP-ის გაზრდა

ზრდის მაქსიმალურ HP-ს.

1–7 40 –70 1,357,000
ანტიმაგია

ზრდის M. Def.

1–45 40 –74 5,445,000
გაყინული ალი

გაყინული ალი, რომელიც განუწყვეტლივ ცლის მტრის HP-ს. ეფექტი 8.

1–4 40 –72 1,512,000
დამცავი გალობა

დროებით ზრდის ჯგუფის წევრების დაცვას. ეფექტი 3.

1–3 40 27,000
თავის არიდების გალობა

დროებით ზრდის პარტიის წევრების თავის არიდებას. ეფექტი 3.

1–3 40 –56 195,000
იარაღის ოსტატობა

ზრდის P. Atk.-ს და M. Atk.-ს.

1–42 40 –74 5,445,000
მანას გაზრდა

ზრდის მაქსიმალურ MP-ს.

1–8 40 –72 1,905,000
მეოცნებე სული

მყისიერად აძინებს სამიზნეს. თუ შელოცვა მძინარე სამიზნეზე გაკეთდება, მას არანაირი ეფექტი არ ექნება.

1–20 40 –74 5,425,000
მოიპარეთ ესენცია

შთანთქავს სამიზნის HP-ს.

1–14 40 –74 5,425,000
მსუბუქი ჯავშნის ოსტატობა

მსუბუქი ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს, ტყორცნის სიჩქარეს, შეტევის სიჩქარეს და MP Regeneration-ს.

1–45 40 –74 5,445,000
მძიმე ჯავშნის ოსტატობა

მძიმე ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს, ტყორცნის სიჩქარეს და შეტევის სიჩქარეს.

1–43 40 –74 5,445,000
სიგიჟე

აბნევს მტერს, რათა ის შემთხვევით სამიზნეებზე თავდასხმას აიძულებს.

1–18 40 –74 5,425,000
სიცოცხლის გალობა

მნიშვნელოვნად ზრდის ჯგუფის წევრების HP რეგენერაციას. ეფექტი 9.

1–18 40 –74 5,425,000
სულის ძახილი

ზრდის საკუთარ P. Atk. MP მუდმივად მოიხმარება.

1–10 40 –72 1,905,000
სწრაფი შელოცვების გამოყენება

შელოცვების შესრულების სიჩქარე იზრდება.

1–3 40 –56 132,000
შიში

მტერში შიშს ნერგავს, რაც მის გაქცევას აიძულებს.

1–19 40 –74 5,425,000
შხამი

მომენტალური შხამიანი შეტევა. ეფექტი 6.

1–5 40 –52 122,000
ჩაქუჩის კრახი

ერთდროულად შოკისმომგვრელი და ახლო მანძილიდან მიყენებული ზიანი. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ბლაგვი იარაღი. ფარისგან დაცვა იგნორირებულია. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა.

1–35 40 –74 5,446,000
ცეცხლის გალობა

დროებით ზრდის ჯგუფის წევრების მაგიურ წინააღმდეგობას. ეფექტი 3.

1–3 40 –52 122,000
ხალათის ოსტატობა

ხალათის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს.

1–45 40 –74 5,445,000
აურას ნიჟარა

ნელ-ნელა აცლის მტრის MP-ს. ეფექტი 8.

1–6 44 –70 1,172,000
ბრძოლის გალობა

დროებით ზრდის ჯგუფის წევრის შეტევის ძალას. ეფექტი 3.

1–3 44 37,000
გაბრაზების გალობა

დროებით ზრდის თქვენი ჯგუფის წევრის კრიტიკული ზიანის რაოდენობას. ეფექტი 3.

1–3 44 –56 237,000
ვამპირის გალობა

გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, საშუალებას აძლევს ჯგუფის წევრებს ნაწილობრივ აღადგინონ სიცოცხლისუნარიანობა მტრისთვის მიყენებული ზიანის გამოყენებით. არ მოიცავს უნარებით ან დისტანციური შეტევით მიყენებულ ზიანს. ეფექტი 4.

1–4 44 –74 1,965,000
სწრაფი HP აღდგენა

ზრდის HP-ის რეგენერაციას.

1–6 44 –74 1,940,000
სწრაფი მანას აღდგენა

ზრდის MP-ის რეგენერაციას.

1–7 44 –74 2,232,000
ცეცხლოვანი გალობა

დროებით ზრდის ჯგუფის წევრის მაგიურ სიჩქარეს. ეფექტი 3.

1–3 44 –56 142,000
არწივის გალობა

დროებით ზრდის ჯგუფის წევრების სიზუსტეს. ეფექტი 3.

1–3 48 –64 521,000
მრისხანების გალობა

დროებით ზრდის ჯგუფის წევრების შეტევის. სიჩქარის ეფექტს 2.

1–2 48 –56 168,000
მტაცებლის გალობა

დროებით ზრდის თქვენი ჯგუფის წევრების კრიტიკული შეტევის მაჩვენებელს. ეფექტი 3.

1–3 48 –68 813,000
სწრაფი გადამუშავება

მაგიის ხელახლა გამოყენებას შორის დრო მცირდება.

1–3 48 63,000
ღვთაებრივი შთაგონება

ზრდის მიღებული ბაფების რაოდენობას.

1–2 52 –61
დედამიწის გალობა

დროებით ზრდის თქვენი ჯგუფის P. Def. მოიხმარს 12 სულის მადანს. ეფექტი 3.

1–3 58 –74 1,928,000
ომის გალობა

დროებით ზრდის თქვენი ჯგუფის P. შეტევას. მოიხმარს 12 სულის მადანს. ეფექტი 3.

1–3 58 –74 1,928,000
შურისძიების გალობა

დროებით ასახავს ჯგუფის წევრების მიერ მიღებულ ზიანს მოწინააღმდეგეზე. არ მოიცავს უნარებით ან დისტანციური შეტევით მიღებულ ზიანს. ეფექტი 3.

1–3 62 –74 2,210,000