საბრძოლო მღაღადებელი (ვარკრაიერი)
ორკი · მაგიკოსი · მეორე კლასის შეცვლა · 40 დონიდან
ორკების საგალობლით მაკურთხებელი. საბრძოლო მღაღადებლები საბრძოლო სიმღერას სწავლობენ და ჯგუფს საგალობლებით ეხმარებიან, რომლებიც ირგვლივ ყველას ჯადოსნურ ძალას მატებს.
საბრძოლო მღაღადებელი (ვარკრაიერი)-ის გარდა, შამანი შეიძლება გახდეს აგრეთვე უზენაესი მბრძანებელი (ოვერლორდი).
უნარების ხე
35 უნარი, 347 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 82,429,000 SP.
| უნარი | დონეები | ისწავლება | სულ SP | შელოცვების წიგნი |
|---|---|---|---|---|
|
HP-ის გაზრდა
ზრდის მაქსიმალურ HP-ს. |
1–7 | 40 –70 | 1,357,000 | — |
|
ანტიმაგია
ზრდის M. Def. |
1–45 | 40 –74 | 5,445,000 | — |
|
გაყინული ალი
გაყინული ალი, რომელიც განუწყვეტლივ ცლის მტრის HP-ს. ეფექტი 8. |
1–4 | 40 –72 | 1,512,000 | |
|
დამცავი გალობა
დროებით ზრდის ჯგუფის წევრების დაცვას. ეფექტი 3. |
1–3 | 40 | 27,000 | — |
|
თავის არიდების გალობა
დროებით ზრდის პარტიის წევრების თავის არიდებას. ეფექტი 3. |
1–3 | 40 –56 | 195,000 | |
|
იარაღის ოსტატობა
ზრდის P. Atk.-ს და M. Atk.-ს. |
1–42 | 40 –74 | 5,445,000 | — |
|
მანას გაზრდა
ზრდის მაქსიმალურ MP-ს. |
1–8 | 40 –72 | 1,905,000 | — |
|
მეოცნებე სული
მყისიერად აძინებს სამიზნეს. თუ შელოცვა მძინარე სამიზნეზე გაკეთდება, მას არანაირი ეფექტი არ ექნება. |
1–20 | 40 –74 | 5,425,000 | — |
|
მოიპარეთ ესენცია
შთანთქავს სამიზნის HP-ს. |
1–14 | 40 –74 | 5,425,000 | |
|
მსუბუქი ჯავშნის ოსტატობა
მსუბუქი ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს, ტყორცნის სიჩქარეს, შეტევის სიჩქარეს და MP Regeneration-ს. |
1–45 | 40 –74 | 5,445,000 | — |
|
მძიმე ჯავშნის ოსტატობა
მძიმე ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს, ტყორცნის სიჩქარეს და შეტევის სიჩქარეს. |
1–43 | 40 –74 | 5,445,000 | — |
|
სიგიჟე
აბნევს მტერს, რათა ის შემთხვევით სამიზნეებზე თავდასხმას აიძულებს. |
1–18 | 40 –74 | 5,425,000 | — |
|
სიცოცხლის გალობა
მნიშვნელოვნად ზრდის ჯგუფის წევრების HP რეგენერაციას. ეფექტი 9. |
1–18 | 40 –74 | 5,425,000 | — |
|
სულის ძახილი
ზრდის საკუთარ P. Atk. MP მუდმივად მოიხმარება. |
1–10 | 40 –72 | 1,905,000 | — |
|
სწრაფი შელოცვების გამოყენება
შელოცვების შესრულების სიჩქარე იზრდება. |
1–3 | 40 –56 | 132,000 | — |
|
შიში
მტერში შიშს ნერგავს, რაც მის გაქცევას აიძულებს. |
1–19 | 40 –74 | 5,425,000 | — |
|
შხამი
მომენტალური შხამიანი შეტევა. ეფექტი 6. |
1–5 | 40 –52 | 122,000 | — |
|
ჩაქუჩის კრახი
ერთდროულად შოკისმომგვრელი და ახლო მანძილიდან მიყენებული ზიანი. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ბლაგვი იარაღი. ფარისგან დაცვა იგნორირებულია. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა. |
1–35 | 40 –74 | 5,446,000 | — |
|
ცეცხლის გალობა
დროებით ზრდის ჯგუფის წევრების მაგიურ წინააღმდეგობას. ეფექტი 3. |
1–3 | 40 –52 | 122,000 | — |
|
ხალათის ოსტატობა
ხალათის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს. |
1–45 | 40 –74 | 5,445,000 | — |
|
აურას ნიჟარა
ნელ-ნელა აცლის მტრის MP-ს. ეფექტი 8. |
1–6 | 44 –70 | 1,172,000 | — |
|
ბრძოლის გალობა
დროებით ზრდის ჯგუფის წევრის შეტევის ძალას. ეფექტი 3. |
1–3 | 44 | 37,000 | — |
|
გაბრაზების გალობა
დროებით ზრდის თქვენი ჯგუფის წევრის კრიტიკული ზიანის რაოდენობას. ეფექტი 3. |
1–3 | 44 –56 | 237,000 | |
|
ვამპირის გალობა
გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, საშუალებას აძლევს ჯგუფის წევრებს ნაწილობრივ აღადგინონ სიცოცხლისუნარიანობა მტრისთვის მიყენებული ზიანის გამოყენებით. არ მოიცავს უნარებით ან დისტანციური შეტევით მიყენებულ ზიანს. ეფექტი 4. |
1–4 | 44 –74 | 1,965,000 | |
|
სწრაფი HP აღდგენა
ზრდის HP-ის რეგენერაციას. |
1–6 | 44 –74 | 1,940,000 | — |
|
სწრაფი მანას აღდგენა
ზრდის MP-ის რეგენერაციას. |
1–7 | 44 –74 | 2,232,000 | — |
|
ცეცხლოვანი გალობა
დროებით ზრდის ჯგუფის წევრის მაგიურ სიჩქარეს. ეფექტი 3. |
1–3 | 44 –56 | 142,000 | — |
|
არწივის გალობა
დროებით ზრდის ჯგუფის წევრების სიზუსტეს. ეფექტი 3. |
1–3 | 48 –64 | 521,000 | |
|
მრისხანების გალობა
დროებით ზრდის ჯგუფის წევრების შეტევის. სიჩქარის ეფექტს 2. |
1–2 | 48 –56 | 168,000 | |
|
მტაცებლის გალობა
დროებით ზრდის თქვენი ჯგუფის წევრების კრიტიკული შეტევის მაჩვენებელს. ეფექტი 3. |
1–3 | 48 –68 | 813,000 | |
|
სწრაფი გადამუშავება
მაგიის ხელახლა გამოყენებას შორის დრო მცირდება. |
1–3 | 48 | 63,000 | — |
|
ღვთაებრივი შთაგონება
ზრდის მიღებული ბაფების რაოდენობას. |
1–2 | 52 –61 | — | |
|
დედამიწის გალობა
დროებით ზრდის თქვენი ჯგუფის P. Def. მოიხმარს 12 სულის მადანს. ეფექტი 3. |
1–3 | 58 –74 | 1,928,000 | |
|
ომის გალობა
დროებით ზრდის თქვენი ჯგუფის P. შეტევას. მოიხმარს 12 სულის მადანს. ეფექტი 3. |
1–3 | 58 –74 | 1,928,000 | |
|
შურისძიების გალობა
დროებით ასახავს ჯგუფის წევრების მიერ მიღებულ ზიანს მოწინააღმდეგეზე. არ მოიცავს უნარებით ან დისტანციური შეტევით მიღებულ ზიანს. ეფექტი 3. |
1–3 | 62 –74 | 2,210,000 |