Arauto de Guerra
Orc · Mago · 2.ª mudança de classe · a partir do nível 40
O aprimorador de cânticos orc. Os Arautos de Guerra treinam o canto de batalha e apoiam o grupo com cânticos que somam poder mágico a todos ao redor.
Árvore de habilidades
35 habilidades, 347 níveis aprendíveis, 82,429,000 SP para maximizar todas.
| Habilidade | Níveis | Aprendida no | SP total | Livro de magias |
|---|---|---|---|---|
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Anti-magia
Aumenta a Deficiência de M. |
1–45 | 40 –74 | 5,445,000 | — |
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Aumentar Mana
Aumenta o MP máximo. |
1–8 | 40 –72 | 1,905,000 | — |
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Aumente a potência do motor
Aumenta o HP máximo. |
1–7 | 40 –70 | 1,357,000 | — |
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Chama congelante
Chamas congelantes que drenam continuamente os PV do inimigo. Efeito 8. |
1–4 | 40 –72 | 1,512,000 | |
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Cântico da Vida
Aumenta significativamente a regeneração de HP dos membros do grupo. Efeito 9. |
1–18 | 40 –74 | 5,425,000 | — |
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Cântico de Evasão
Aumenta temporariamente a Evasão dos membros do grupo. Efeito 3. |
1–3 | 40 –56 | 195,000 | |
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Cântico de Proteção
Aumenta temporariamente a defesa do membro do grupo. Efeito 3. |
1–3 | 40 | 27,000 | — |
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Cântico do Fogo
Aumenta temporariamente a resistência mágica dos membros do grupo. Efeito 3. |
1–3 | 40 –52 | 122,000 | — |
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Domínio de Armaduras Pesadas
Aumenta a Defesa Física, a Velocidade de Conjuração e a Velocidade de Ataque ao usar armadura pesada. |
1–43 | 40 –74 | 5,445,000 | — |
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Domínio de Armas
Aumenta o Ataque Físico e o Ataque Mágico. |
1–42 | 40 –74 | 5,445,000 | — |
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Domínio do Manto
Aumenta a defesa física ao usar um roupão. |
1–45 | 40 –74 | 5,445,000 | — |
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Esmagamento de Martelo
Simultaneamente causa choque e dano corpo a corpo. É necessário ter uma arma contundente equipada para usar esta habilidade. A defesa do escudo é ignorada. É possível sofrer dano além do limite. |
1–35 | 40 –74 | 5,446,000 | — |
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Espírito Sonhador
Coloca o alvo para dormir instantaneamente. Se conjurado em um alvo adormecido, o feitiço não terá efeito. |
1–20 | 40 –74 | 5,425,000 | — |
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Grito da Alma
Aumenta o próprio Ataque Físico. O MP é consumido continuamente. |
1–10 | 40 –72 | 1,905,000 | — |
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Lançamento Rápido de Feitiços
A velocidade de conjuração de feitiços aumenta. |
1–3 | 40 –56 | 132,000 | — |
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Loucura
Confunde o inimigo, fazendo com que ataque alvos aleatórios. |
1–18 | 40 –74 | 5,425,000 | — |
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Maestria em Armadura Leve
Aumenta a Defesa Física, a Velocidade de Conjuração, a Velocidade de Ataque e a regeneração de MP ao usar armadura leve. |
1–45 | 40 –74 | 5,445,000 | — |
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Roubar Essência
Absorve os pontos de vida do alvo. |
1–14 | 40 –74 | 5,425,000 | |
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Temer
Instila medo no inimigo, fazendo-o fugir. |
1–19 | 40 –74 | 5,425,000 | — |
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Veneno
Ataque de veneno instantâneo. Efeito 6. |
1–5 | 40 –52 | 122,000 | — |
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Canto do Vampiro
Durante um certo período de tempo, permite que os membros do seu grupo recuperem parcialmente os PV usando o dano infligido ao inimigo. Exclui dano de habilidade ou ataque à distância. Efeito 4. |
1–4 | 44 –74 | 1,965,000 | |
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Cântico da Chama
Aumenta temporariamente a velocidade mágica dos membros do grupo. Efeito 3. |
1–3 | 44 –56 | 142,000 | — |
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Cântico da Fúria
Aumenta temporariamente o dano crítico dos membros do seu grupo. Efeito 3. |
1–3 | 44 –56 | 237,000 | |
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Cântico de Batalha
Aumenta temporariamente o poder de ataque dos membros do grupo. Efeito 3. |
1–3 | 44 | 37,000 | — |
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Recuperação rápida de HP
Aumenta a regeneração de HP. |
1–6 | 44 –74 | 1,940,000 | — |
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Recuperação rápida de mana
Aumenta a regeneração do MP. |
1–7 | 44 –74 | 2,232,000 | — |
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Sumidouro de Aura
Drena lentamente o MP do inimigo. Efeito 8. |
1–6 | 44 –70 | 1,172,000 | — |
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Canto da Águia
Aumenta temporariamente a Precisão dos membros do seu grupo. Efeito 3. |
1–3 | 48 –64 | 521,000 | |
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Cântico da Fúria
Aumenta temporariamente a velocidade de ataque dos membros do grupo. Efeito 2. |
1–2 | 48 –56 | 168,000 | |
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Cântico do Predador
Aumenta temporariamente a taxa de ataque crítico dos membros do seu grupo. Efeito 3. |
1–3 | 48 –68 | 813,000 | |
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Reciclagem rápida
O intervalo entre as reutilizações de magia diminui. |
1–3 | 48 | 63,000 | — |
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Inspiração Divina
Aumenta o número de bônus que você pode receber. |
1–2 | 52 –61 | — | |
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Canto da Terra
Aumenta temporariamente a Defesa Física do seu grupo. Consome 12 Minérios Espirituais. Efeito 3. |
1–3 | 58 –74 | 1,928,000 | |
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Canto de Guerra
Aumenta temporariamente o Ataque Físico do seu grupo. Consome 12 Minérios Espirituais. Efeito 3. |
1–3 | 58 –74 | 1,928,000 | |
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Cântico de Vingança
Reflete temporariamente o dano recebido pelos membros do grupo de volta para o inimigo. Exclui dano recebido de habilidades ou ataques à distância. Efeito 3. |
1–3 | 62 –74 | 2,210,000 |