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Arauto de Guerra

Orc · Mago · 2.ª mudança de classe · a partir do nível 40

O aprimorador de cânticos orc. Os Arautos de Guerra treinam o canto de batalha e apoiam o grupo com cânticos que somam poder mágico a todos ao redor.

Caminho da classe

Além de Arauto de Guerra, um Xamã Orc também pode se tornar Suserano.

Árvore de habilidades

35 habilidades, 347 níveis aprendíveis, 82,429,000 SP para maximizar todas.

Habilidade Níveis Aprendida no SP total Livro de magias
Anti-magia

Aumenta a Deficiência de M.

1–45 40 –74 5,445,000
Aumentar Mana

Aumenta o MP máximo.

1–8 40 –72 1,905,000
Aumente a potência do motor

Aumenta o HP máximo.

1–7 40 –70 1,357,000
Chama congelante

Chamas congelantes que drenam continuamente os PV do inimigo. Efeito 8.

1–4 40 –72 1,512,000
Cântico da Vida

Aumenta significativamente a regeneração de HP dos membros do grupo. Efeito 9.

1–18 40 –74 5,425,000
Cântico de Evasão

Aumenta temporariamente a Evasão dos membros do grupo. Efeito 3.

1–3 40 –56 195,000
Cântico de Proteção

Aumenta temporariamente a defesa do membro do grupo. Efeito 3.

1–3 40 27,000
Cântico do Fogo

Aumenta temporariamente a resistência mágica dos membros do grupo. Efeito 3.

1–3 40 –52 122,000
Domínio de Armaduras Pesadas

Aumenta a Defesa Física, a Velocidade de Conjuração e a Velocidade de Ataque ao usar armadura pesada.

1–43 40 –74 5,445,000
Domínio de Armas

Aumenta o Ataque Físico e o Ataque Mágico.

1–42 40 –74 5,445,000
Domínio do Manto

Aumenta a defesa física ao usar um roupão.

1–45 40 –74 5,445,000
Esmagamento de Martelo

Simultaneamente causa choque e dano corpo a corpo. É necessário ter uma arma contundente equipada para usar esta habilidade. A defesa do escudo é ignorada. É possível sofrer dano além do limite.

1–35 40 –74 5,446,000
Espírito Sonhador

Coloca o alvo para dormir instantaneamente. Se conjurado em um alvo adormecido, o feitiço não terá efeito.

1–20 40 –74 5,425,000
Grito da Alma

Aumenta o próprio Ataque Físico. O MP é consumido continuamente.

1–10 40 –72 1,905,000
Lançamento Rápido de Feitiços

A velocidade de conjuração de feitiços aumenta.

1–3 40 –56 132,000
Loucura

Confunde o inimigo, fazendo com que ataque alvos aleatórios.

1–18 40 –74 5,425,000
Maestria em Armadura Leve

Aumenta a Defesa Física, a Velocidade de Conjuração, a Velocidade de Ataque e a regeneração de MP ao usar armadura leve.

1–45 40 –74 5,445,000
Roubar Essência

Absorve os pontos de vida do alvo.

1–14 40 –74 5,425,000
Temer

Instila medo no inimigo, fazendo-o fugir.

1–19 40 –74 5,425,000
Veneno

Ataque de veneno instantâneo. Efeito 6.

1–5 40 –52 122,000
Canto do Vampiro

Durante um certo período de tempo, permite que os membros do seu grupo recuperem parcialmente os PV usando o dano infligido ao inimigo. Exclui dano de habilidade ou ataque à distância. Efeito 4.

1–4 44 –74 1,965,000
Cântico da Chama

Aumenta temporariamente a velocidade mágica dos membros do grupo. Efeito 3.

1–3 44 –56 142,000
Cântico da Fúria

Aumenta temporariamente o dano crítico dos membros do seu grupo. Efeito 3.

1–3 44 –56 237,000
Cântico de Batalha

Aumenta temporariamente o poder de ataque dos membros do grupo. Efeito 3.

1–3 44 37,000
Recuperação rápida de HP

Aumenta a regeneração de HP.

1–6 44 –74 1,940,000
Recuperação rápida de mana

Aumenta a regeneração do MP.

1–7 44 –74 2,232,000
Sumidouro de Aura

Drena lentamente o MP do inimigo. Efeito 8.

1–6 44 –70 1,172,000
Canto da Águia

Aumenta temporariamente a Precisão dos membros do seu grupo. Efeito 3.

1–3 48 –64 521,000
Cântico da Fúria

Aumenta temporariamente a velocidade de ataque dos membros do grupo. Efeito 2.

1–2 48 –56 168,000
Cântico do Predador

Aumenta temporariamente a taxa de ataque crítico dos membros do seu grupo. Efeito 3.

1–3 48 –68 813,000
Reciclagem rápida

O intervalo entre as reutilizações de magia diminui.

1–3 48 63,000
Inspiração Divina

Aumenta o número de bônus que você pode receber.

1–2 52 –61
Canto da Terra

Aumenta temporariamente a Defesa Física do seu grupo. Consome 12 Minérios Espirituais. Efeito 3.

1–3 58 –74 1,928,000
Canto de Guerra

Aumenta temporariamente o Ataque Físico do seu grupo. Consome 12 Minérios Espirituais. Efeito 3.

1–3 58 –74 1,928,000
Cântico de Vingança

Reflete temporariamente o dano recebido pelos membros do grupo de volta para o inimigo. Exclui dano recebido de habilidades ou ataques à distância. Efeito 3.

1–3 62 –74 2,210,000