Lineage II-ის პირველი დიდი განახლება
როგორც წინა ნაწილში აღინიშნა, დეველოპერები თავდაპირველად არ გეგმავდნენ Lineage II-ის Prelude ვერსიით გამოშვებას. თუმცა Blizzard-ისთვის გასწრების სურვილმა NCSoft აიძულა თამაში ნაადრევად გამოეშვა, მაშინ როდესაც მასში ჯერ კიდევ ძალიან ცოტა კონტენტი იყო.
მხოლოდ ორი თვის შემდეგ, 2004 წლის 28 იანვარს, კორეულ სერვერებზე პირველი დიდი განახლება — Chronicle 1: Harbingers of War — გამოჩნდა. ამ განახლებამ თამაშში დაამატა მრავალი სისტემა, რომელიც მოგვიანებით Lineage II-ის საფუძვლად იქცა: ციხესიმაგრეების ალყები, კლან ჰოლები, ახალი ტერიტორიები, ათეულობით ახალი იარაღი და აბჯარი, ასევე პირველი მასშტაბური რეიდები.
განახლების ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილი იყო სპეციალური ქვესტი, რომელიც მოთამაშეებს დედამიწის დრაკონ ანტარასთან ბრძოლის შესაძლებლობას აძლევდა.
პირველი რეიდი ანტარასზე
ანტარასის პირველი ვერსია მნიშვნელოვნად განსხვავდებოდა იმ ეპიკური ბოსისგან, რომელსაც მოთამაშეები დღეს იცნობენ.
იმ პერიოდში არ არსებობდა არც ეპიკური სამკაულები და არც ანტარასის საყურე. მის ნაცვლად მოთამაშეებს შეეძლოთ მიეღოთ დესპერიონის კვერთხი, რომელიც Chronicle 1-ის ერთ-ერთ ყველაზე ძლიერ იარაღად ითვლებოდა.
კორეული სერვერების ჩანაწერების მიხედვით, ანტარასზე პირველი რეიდი დაახლოებით ექვს საათს გაგრძელდა და მასში 500-მდე მოთამაშე მონაწილეობდა. მიუხედავად კოლოსალური ძალისხმევისა, საბოლოოდ რეიდის ყველა მონაწილე დაიღუპა.
თუმცა ჯილდო იმდენად ღირებული იყო, რომ რისკი სრულიად გამართლებული ჩანდა. ანტარასი იმ დროისთვის უმაღლესი დონის აღჭურვილობის მიღების ერთადერთი ცნობილი წყარო იყო.
საინტერესოა, რომ ბევრი სათამაშო ბაზა შეცდომით ამტკიცებს, თითქოს A-Grade აღჭურვილობა Chronicle 1-ში არ არსებობდა. დეველოპერების ოფიციალური დოკუმენტაცია ადასტურებს, რომ ზოგიერთი A-Grade ნივთი უკვე იმ პერიოდში იყო ხელმისაწვდომი და სწორედ ანტარასიდან ვარდებოდა.
დესპერიონი და ჯილდოს მნიშვნელობა
დესპერიონის კვერთხის ანტარასიდან ვარდნა შემთხვევითი არ ყოფილა.
დესპერიონი Lineage II-ის სამყაროს ერთ-ერთი უმნიშვნელოვანესი პერსონაჟია. სწორედ მან ასწავლა ბნელ ელფებს აკრძალული ბნელი მაგია, რის გამოც მათ უნიკალური შესაძლებლობები გააჩნიათ, რომლებიც ნათელ ელფებს არ აქვთ.
ლორის მიხედვით, დესპერიონმა ასევე მონაწილეობა მიიღო ანტარასის გამოქვაბულში დამწყვდევაში. სწორედ ამიტომ არსებობს პირდაპირი კავშირი დრაკონსა და მის სახელზე შექმნილ იარაღს შორის.
რეიდ ბოსები რეიდ ბოსებამდე
Lineage II-ის პირველ ქრონიკებში რეიდ ბოსის კონცეფცია სრულიად განსხვავებული იყო.
ამ ტიპის მტრები ხშირად უბრალოდ აგრესიული მონსტრები იყვნენ, რომლებსაც მეტი სიცოცხლე და უკეთესი ნადავლი ჰქონდათ. მათ არ გააჩნდათ რთული მექანიკები ან მრავალფაზიანი ბრძოლები.
გარკვეული თვალსაზრისით, თანამედროვე სოლო რეიდების ზოგიერთი ელემენტი სწორედ ამ ძველ სისტემას მოგვაგონებს და თამაშის ფესვებთან დაბრუნებას ჰგავს.
სრულიად განსხვავებული სამყარო Chronicle 1-ში
დღეს ცნობილი ბევრი ლოკაცია Chronicle 1-ის პერიოდში სრულიად განსხვავებულად გამოიყურებოდა.
მაგალითად, Blazing Swamp-ს არ ჰქონდა ვულკანური გარემო, რომელიც მოთამაშეებს ახლა ახსოვთ. იქ არ იყო ლავის მდინარეები და დამწვარი მიწები, ხოლო თავად ლოკაციის ისტორია მოგვიანებით შეიცვალა.
ძველი რუკები ასევე აჩვენებს, რომ დეველოპერები მრავალი მომავალი ტერიტორიის დამატებას წლების წინ გეგმავდნენ. გირანის აღმოსავლეთით უკვე არსებობდა მინიშნებები Innadril-ის ტბისა და მის მიმდებარე მიწებზე.
მცველების დიალოგებში იხსენიებოდა წყლის დრაკონი ფაფურიონი და კუნძულები, რომლებიც თამაშში იმ დროისთვის ჯერ არ არსებობდა. გასაოცარია, მაგრამ ეს იდეები რეალობად იქცა, როდესაც ფაფურიონი კორეულ სერვერებზე 2018 წელს გამოჩნდა.
ეს ნათლად აჩვენებს, რამდენად შორს იყო დაგეგმილი Lineage II-ის სამყაროს განვითარება.
ომი, რომელმაც Lineage II Classic შთააგონა
Lineage II-ის ისტორიაში ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი მოვლენა 2003 წელს კორეულ სერვერ Bartz-ზე მოხდა.
იმ დროს ორი უძლიერესი კლანი — Genesis და Knights of God — გაერთიანდა და შექმნა Dragon Knight Alliance.
სანადირო ზონებისა და ეკონომიკური რესურსების კონტროლის წყალობით, ალიანსმა სერვერზე თითქმის სრული დომინაცია დაამყარა.
მათ წინააღმდეგ მიმართული ყველა მცდელობა მარცხით სრულდებოდა და ბევრი მოთამაშე სერვერს ტოვებდა.
თუმცა დროთა განმავლობაში წინააღმდეგობა გაძლიერდა. გარდამტეხი მომენტი დადგა მაშინ, როდესაც Red Revolution-მა გირანის ციხესიმაგრე დაიკავა და გადასახადები ნულ პროცენტამდე შეამცირა. ამან უამრავ მოთამაშეს შთააგონა, რომ დომინანტური ძალის წინააღმდეგ გაერთიანებულიყო.
ასე ჩამოყალიბდა ლეგენდარული Bartz Alliance.
Bartz-ის განმათავისუფლებელი ომი
შემდგომი კონფლიქტი MMORPG-ის ისტორიაში ერთ-ერთ ყველაზე ცნობილ მოთამაშეთა ომად იქცა.
ათასობით მოთამაშე ჩაერთო ბრძოლაში. დაბალი დონის პერსონაჟებიც კი მუდმივად ესხმოდნენ თავს მოწინააღმდეგეებს, რათა მათ HP და MP ვერ აღედგინათ.
წინააღმდეგობამ რამდენიმე ციხესიმაგრე დაიკავა და საბოლოოდ Dragon Knight Alliance-ის მთავარ სიმაგრეს — ადენის ციხესიმაგრეს — შეუტია.
ოპოზიციის ლიდერებმა ალყის რეგისტრაციის სისტემის ჭკვიანურად გამოყენებით მნიშვნელოვანი რიცხობრივი უპირატესობა მოიპოვეს.
ხანგრძლივი და მძიმე ბრძოლის შემდეგ Bartz Alliance-მა ადენი დაიკავა და Dragon Knight Alliance-ის მმართველობას ბოლო მოუღო.
ეს მოვლენა ისტორიაში Bartz-ის განმათავისუფლებელი ომის სახელით შევიდა.
წლების შემდეგ NCSoft-მა ოფიციალურად დაადასტურა, რომ სწორედ ამ მოვლენებმა შთააგონა Lineage II Classic, რომელიც 2014 წელს გამოვიდა.
კერძო სერვერების დაბადება
Lineage II-ის ადრეულ წლებში კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი მოვლენა მოხდა — კერძო სერვერების გაჩენა.
იმის გამო, რომ თამაშში პროგრესი უზარმაზარ დროს მოითხოვდა, ბევრმა მოთამაშემ ავტომატიზაციის გზების ძიება დაიწყო.
პირველი ბოტების შემქმნელებმა თამაშის კლიენტსა და სერვერს შორის კომუნიკაციის შესწავლა დაიწყეს.
ამ პროცესში მათ უსაფრთხოების სერიოზული ხარვეზი აღმოაჩინეს, რომელიც სერვერის შიდა ფაილებზე წვდომას იძლეოდა.
შედეგად Prelude-ისა და Chronicle 1-ის ფაილები საზოგადოებაში გავრცელდა. მალევე ეს ხარვეზი გამოსწორდა, რის გამოც Chronicle 2-ისა და Chronicle 3-ის ნამდვილი PTS ფაილები საჯაროდ აღარ გავრცელებულა.
Java სერვერების ეპოქის დასაწყისი
ფაილების გავრცელების შემდეგ ენთუზიასტებმა თამაშის შიდა არქიტექტურის შესწავლა დაიწყეს.
Post Pacific-ის მსგავსი ჯგუფები უზარმაზარ დროს ხარჯავდნენ სერვერის მუშაობის გაგებაზე და პირველი ფუნქციური კერძო სერვერების შექმნაზე.
თუმცა ოფიციალური ფაილების შეცვლა ძალიან რთული აღმოჩნდა.
ამან დეველოპერები აიძულა, ალტერნატიული სერვერული პროგრამები ნულიდან შეექმნათ.
გაჟონილი ფაილების გამოყენებით, მათ Java-ზე დაწერილი ემულატორები შექმნეს, რომლებიც ოფიციალური სერვერების ქცევას გამარტივებულად იმეორებდნენ.
ასე დაიწყო Java სერვერების ეპოქა, რომელიც წლების განმავლობაში Lineage II-ის საზოგადოების მნიშვნელოვან ნაწილად იქცა.
Chronicle 1-ის დასასრული
Chronicle 1 დაახლოებით შვიდი თვის განმავლობაში არსებობდა და საფუძველი ჩაუყარა იმ სისტემების უმეტესობას, რომლებმაც მოგვიანებით Lineage II-ის მომავალი განსაზღვრა.
სწორედ ამ პერიოდში მოხდა პირველი რეიდი ანტარასზე, Bartz-ის განმათავისუფლებელი ომი, Lineage II Classic-ის შთაგონების წყაროების ჩამოყალიბება და კერძო სერვერების დაბადება.
მიუხედავად იმისა, რომ Chronicle 1-მა თამაშის მომავალი განსაზღვრა, კიდევ უფრო დიდი ცვლილებები წინ იყო. Lineage II-ის ისტორიის შემდეგი თავი ახალ ტერიტორიებს, ახალ კონფლიქტებსა და ერთ-ერთი ყველაზე გავლენიანი MMORPG-ის განვითარების ახალ ეტაპს მოიტანდა.