Lineage II'nin İlk Büyük Güncellemesi
Önceki bölümde bahsedildiği gibi, geliştiriciler başlangıçta Lineage II'yi Prelude sürümüyle yayınlamayı planlamıyordu. Ancak Blizzard'dan önce piyasaya çıkma isteği, NCSoft'u oyunu yeterince tamamlanmamış bir halde yayınlamaya zorladı.
Sadece iki ay sonra, 28 Ocak 2004 tarihinde Kore sunucularında ilk büyük genişleme paketi olan Chronicle 1: Harbingers of War yayınlandı. Bu güncelleme, kale kuşatmaları, clan hall'lar, yeni bölgeler, yeni silah ve zırhlar ile ilk büyük ölçekli raid içerikleri gibi daha sonra Lineage II'nin temel unsurları hâline gelecek birçok özelliği oyuna ekledi.
Bu güncellemenin en önemli yeniliklerinden biri de oyunculara Toprak Ejderhası Antaras ile savaşma fırsatı sunan özel bir görevdi.
İlk Antaras Baskını
Antaras'ın ilk versiyonu, oyuncuların bugün bildiği raid boss'tan oldukça farklıydı.
O dönemde Epik Takılar veya Antaras Küpesi bulunmuyordu. Bunun yerine oyuncular, Chronicle 1'in en güçlü silahlarından biri olan Desperion Asası'nı elde etme şansına sahipti.
Kore sunucularındaki kayıtlar, ilk Antaras baskınının yaklaşık altı saat sürdüğünü ve yaklaşık 500 oyuncunun katıldığını göstermektedir. Devasa çabaya rağmen tüm raid ekibi sonunda Antaras tarafından yok edildi.
Yine de ödül, alınan riske değiyordu. Çünkü o dönemde en üst seviye ekipmanlara ulaşmanın tek yolu Antaras'tan geçiyordu.
İlginç bir şekilde birçok oyun veritabanı Chronicle 1 döneminde A-Grade ekipmanların bulunmadığını iddia eder. Ancak geliştiricilerin resmi belgeleri, bazı A-Grade eşyaların Antaras aracılığıyla elde edilebildiğini doğrulamaktadır.
Desperion ve Ödülün Anlamı
Desperion Asası'nın Antaras'tan düşmesi tesadüfi bir seçim değildi.
Desperion, Lineage II evrenindeki en önemli karakterlerden biridir. Yasak kara büyüyü Kara Elfler'e öğreten kişi olarak bilinir. Bu nedenle Kara Elf büyücüleri, Aydınlık Elflerin sahip olmadığı benzersiz yeteneklere sahiptir.
Oyunun hikâyesine göre Desperion ayrıca Antaras'ın mağarasına mühürlenmesine de yardımcı olmuştur. Bu nedenle ejderha ile asa arasındaki bağlantı doğrudan oyun evreninin tarihiyle ilişkilidir.
Raid Boss Kavramının İlk Hâli
Lineage II'nin ilk dönemlerinde Raid Boss kavramı günümüzdekinden oldukça farklıydı.
Birçok güçlü yaratık aslında sadece yüksek can puanına sahip, daha iyi ödüller veren agresif canavarlardı. Özel mekaniklere sahip karmaşık boss savaşları henüz mevcut değildi.
İlginç bir şekilde bu sistem, modern oyunlardaki bazı solo raid boss içeriklerine benzemekte ve oyunun köklerine dönüşü andırmaktadır.
Chronicle 1 Döneminde Farklı Bir Dünya
Chronicle 1 dönemindeki bazı bölgeler günümüzdeki hâllerinden tamamen farklı görünüyordu.
Örneğin Blazing Swamp, bugün bildiğimiz volkanik görüntüye sahip değildi. Lav nehirleri ve yanmış araziler bulunmuyor, hatta bölgenin hikâyesi bile daha sonra değiştiriliyordu.
Eski haritalar ayrıca yıllar sonra oyuna eklenecek bölgelerin planlarının çok önceden hazırlandığını gösteriyordu. Giran'ın doğusunda ve güneyinde, Innadril Gölü ile bağlantılı bölgelerden söz ediliyordu.
Muhafızların diyaloglarında adalardan ve Su Ejderhası Fafurion'dan bahsediliyordu. Ancak Fafurion'un oyuna resmî olarak eklenmesi 2018 yılında gerçekleşti.
Bu durum, Lineage II dünyasının birçok unsurunun oyunun ilk yıllarında planlandığını göstermektedir.
Lineage II Classic'e İlham Veren Savaş
Lineage II tarihinin en önemli olaylarından biri 2003 yılında Kore'nin Bartz sunucusunda yaşandı.
O dönemde Genesis ve Knights of God adlı iki güçlü klan birleşerek Dragon Knight Alliance'ı kurdu.
Bu ittifak, önemli av bölgeleri ve ekonomik kaynaklar üzerindeki kontrolü sayesinde sunucuda neredeyse mutlak hâkimiyet kurdu.
Muhalif gruplar tekrar tekrar başarısızlığa uğradı ve birçok oyuncu sunucudan ayrıldı.
Ancak zamanla direniş örgütlenmeye başladı. Red Revolution klanı Giran Kalesi'ni ele geçirip vergileri sıfıra indirdiğinde, bu hareket diğer oyunculara da ilham verdi.
Bu büyüyen direniş hareketi daha sonra Bartz İttifakı olarak anılmaya başladı.
Bartz Kurtuluş Savaşı
Ardından gelen çatışma, MMORPG tarihinin en unutulmaz oyuncu savaşlarından biri hâline geldi.
Binlerce oyuncu baskıcı ittifaka karşı mücadeleye katıldı. Düşük seviyeli karakterler bile düşmanların HP ve MP yenilemesini engellemek için sürekli saldırılar düzenleyerek savaşa katkı sağladı.
Direniş zamanla birkaç kaleyi ele geçirdi ve sonunda Dragon Knight Alliance'ın en önemli kalesi olan Aden'i hedef aldı.
Muhalefet liderleri, kuşatma kayıt sistemini ustaca kullanarak son anda savunmacıların planlarını bozdu ve savaşta sayısal üstünlük elde etti.
Destansı bir savaşın ardından Bartz İttifakı Aden Kalesi'ni ele geçirdi ve Dragon Knight Alliance'ın egemenliğine son verdi.
Bu olay tarihe Bartz Kurtuluş Savaşı olarak geçti.
Yıllar sonra NCSoft, 2014 yılında piyasaya sürülen Lineage II Classic projesinin ilham kaynaklarından birinin bu savaş olduğunu resmen doğruladı.
Özel Sunucuların Doğuşu
Lineage II'nin ilk yıllarına damga vuran bir diğer önemli gelişme de özel sunucuların ortaya çıkışı oldu.
Oyunda ilerlemenin çok fazla zaman gerektirmesi nedeniyle birçok oyuncu oynanışı otomatikleştirme yolları aramaya başladı.
İlk bot geliştiricileri, istemci ile sunucu arasındaki iletişimi incelemeye başladılar.
Bu çalışmalar sırasında sunucu dosyalarına erişim sağlayan bir güvenlik açığı keşfettiler.
Bunun sonucunda Prelude ve Chronicle 1 sunucu dosyaları topluluğa sızdırıldı. Kısa süre sonra açık kapatıldı ve bu nedenle Chronicle 2 ve Chronicle 3'ün gerçek PTS dosyaları hiçbir zaman halka açık hâle gelmedi.
Java Sunucularının Doğuşu
Sunucu dosyalarının ortaya çıkmasının ardından çeşitli topluluklar oyunun iç yapısını incelemeye başladı.
Post Pacific gibi gruplar, sunucu mimarisini anlamak için büyük çaba harcadı ve ilk çalışan özel sunucuları kurmayı başardı.
Ancak resmî sunucu dosyalarını değiştirmek son derece zordu.
Bu nedenle bazı geliştiriciler alternatif sunucu yazılımlarını sıfırdan geliştirmeye karar verdi.
Sızdırılmış dosyaları referans alan programcılar, oyunun davranışlarını taklit eden Java tabanlı sunucu emülatörleri yazmaya başladılar.
Böylece Lineage II topluluğunun uzun yıllar boyunca ayrılmaz bir parçası olacak olan Java sunucuları dönemi başladı.
Chronicle 1'in Sonu
Chronicle 1 yaklaşık yedi ay boyunca oyunda kaldı ve Lineage II'nin geleceğini şekillendiren birçok sistemin temelini attı.
İlk Antaras baskınları, efsanevi Bartz Kurtuluş Savaşı, Lineage II Classic'e ilham veren olaylar ve özel sunucuların doğuşu bu dönemde gerçekleşti.
Chronicle 1 oyunun temelini oluşturmuş olsa da çok daha büyük değişiklikler henüz yoldaydı. Lineage II tarihinin bir sonraki bölümü yeni bölgeler, yeni savaşlar ve MMORPG tarihinin en etkili oyunlarından birinin evriminde yeni bir aşama getirecekti.