Saqueador Orc
Orc · Lutador · 1.ª mudança de classe · a partir do nível 20
O ramo orc de armas, escolhido no nível 20. Os Saqueadores Orcs aperfeiçoam suas artes de guerra e habilidades com armas e formam a principal força de combate da raça. Aos 40 torna-se Destruidor.
Além de Saqueador Orc, um Lutador Orc também pode se tornar Monge.
Árvore de habilidades
19 habilidades, 111 níveis aprendíveis, 694,700 SP para maximizar todas.
| Habilidade | Níveis | Aprendida no | SP total | Livro de magias |
|---|---|---|---|---|
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Ataque de atordoamento
Um golpe devastador que inflige grande dor. O alvo fica atordoado. O alvo não pode ser atordoado, eletrocutado ou desorientado novamente enquanto este efeito estiver ativo. É necessário estar equipado com uma arma contundente para usar esta habilidade. Possibilidade de sobregolpe. |
1–15 | 20 –36 | 62,100 | — |
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Aumente a potência do motor
Aumenta o HP máximo. |
1–3 | 20 –36 | 31,400 | — |
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Curativo
Cura o próprio sangramento até o Efeito 9. |
1 | 20 | 3,400 | — |
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Domínio de Armaduras Pesadas
Aumenta a Defesa Física ao usar armadura pesada. |
1–13 | 20 –36 | 62,200 | — |
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Domínio de Espada/Arma Contundente
Aumenta o Ataque Físico ao usar uma espada ou arma contundente. |
1–8 | 20 –36 | 62,300 | — |
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Domínio de armas de haste
Aumenta o Ataque Físico ao usar uma arma de haste. |
1–8 | 20 –36 | 62,300 | — |
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Esmagamento Poderoso
Domine um poder imenso para aniquilar seus inimigos. Pode ser usado com uma espada ou arma contundente equipada. Possibilidade de sobregolpe. |
1–15 | 20 –36 | 62,100 | — |
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Maestria em Armadura Leve
Aumenta a Defesa Física e a Evasão ao usar armadura leve. |
1–13 | 20 –36 | 62,200 | — |
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Maestria em Armas de Duas Mãos
Aumenta o Ataque Físico e a Precisão ao usar uma espada de duas mãos ou uma arma contundente de duas mãos. |
1–5 | 20 –36 | 53,700 | — |
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Postura Viciosa
Aumenta o poder de ataque crítico. O MP será consumido continuamente. |
1–5 | 20 –36 | 53,700 | — |
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Varredura Selvagem
Ataque vários inimigos enquanto estiver equipado com uma arma de haste. Possibilidade de sobreposição de golpes. |
1–15 | 20 –36 | 62,100 | — |
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Força Vital
Permite uma recuperação rápida enquanto a pessoa está sentada. |
1–2 | 24 –32 | 22,300 | — |
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Precisão
Aumenta a precisão. Consome MP continuamente. |
1 | 24 | 5,300 | — |
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Raiva
Aumenta temporariamente o Ataque Físico ao usar Espadas, Armas Contundentes ou Lanças. Também aumenta a Precisão e o Ataque Físico ao usar Espadas de Duas Mãos e Armas Contundentes. A Evasão e a Defesa Física são reduzidas enquanto o efeito durar. Efeito 2. |
1 | 24 | 5,300 | — |
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Recuperação rápida de HP
Aumenta a regeneração de HP. |
1–2 | 24 –32 | 22,300 | — |
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Rugido de Batalha
Aumenta temporariamente o HP máximo e restaura HP. Efeito 6. |
1 | 28 | 11,000 | — |
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Frenesi
Aumenta temporariamente o Ataque Físico, especialmente ao usar Lanças ou Armas Contundentes. Também aumenta a Precisão e o Ataque Físico ao usar Espadas de Duas Mãos e Armas Contundentes. Só pode ser usado quando o HP estiver em 30% ou menos. Efeito 3. |
1 | 32 | 17,000 | — |
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Coração de Leão
Aumenta temporariamente, mas de forma significativa, a resistência a ataques de Paralisia, Imobilização, Sono, Choque ou remoção de efeitos positivos. Efeito 3. |
1 | 36 | 17,000 | — |
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Estômago
Aumenta temporariamente sua Defesa Física de forma substancial. Só funciona quando o HP chega a 30% ou menos. Efeito 3. |
1 | 36 | 17,000 | — |