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Destruidor

Orc · Lutador · 2.ª mudança de classe · a partir do nível 40

O rompedor de linha orc. Os Destruidores ficam na primeiríssima linha e batem mais forte à medida que a própria vida cai, trocando sobrevivência por dano avassalador.

Caminho da classe

Árvore de habilidades

25 habilidades, 362 níveis aprendíveis, 82,396,000 SP para maximizar todas.

Habilidade Níveis Aprendida no SP total Livro de magias
Domínio de Armaduras Pesadas

Aumenta a Defesa Física ao usar armadura pesada.

1–50 40 –74 5,981,000
Domínio de Espada/Arma Contundente

Aumenta o Ataque Físico ao usar uma espada ou arma contundente.

1–45 40 –74 5,981,000
Domínio de armas de haste

Aumenta o Ataque Físico ao usar uma arma de haste.

1–45 40 –74 5,981,000
Esmagamento de Martelo

Simultaneamente causa choque e dano corpo a corpo. É necessário ter uma arma contundente equipada para usar esta habilidade. A defesa do escudo é ignorada. É possível sofrer dano além do limite.

1–37 40 –74 5,981,000
Força Vital

Permite uma recuperação rápida enquanto a pessoa está sentada.

1–8 40 –72 1,789,000
Golpe Fatal

Domine um poder imenso para aniquilar seus inimigos. Pode ser usado com uma espada ou arma contundente equipada. Ignora a defesa do escudo. Pode causar dano excessivo.

1–37 40 –74 5,981,000
Maestria em Armadura Leve

Aumenta a Defesa Física e a Evasão ao usar armadura leve.

1–50 40 –74 5,981,000
Maestria em Armas de Duas Mãos

Aumenta o Ataque Físico e a Precisão ao usar uma espada de duas mãos ou uma arma contundente de duas mãos.

1–20 40 –74 5,991,000
Postura Viciosa

Aumenta o poder de ataque crítico. O MP será consumido continuamente.

1–20 40 –74 5,991,000
Recuperação rápida de HP

Aumenta a regeneração de HP.

1–8 40 –74 2,557,000
Rugido de Batalha

Aumenta temporariamente o HP máximo e restaura HP. Efeito 6.

1–6 40 –70 1,416,000
Turbilhão

Um golpe amplo em arco que causa dano a vários inimigos próximos. Pode ser usado com uma arma de haste equipada. Ignora a defesa do escudo. É possível ultrapassar o limite de dano.

1–37 40 –74 5,981,000
Aumente a potência do motor

Aumenta o HP máximo.

1–10 43 –74 3,262,000
Estômago

Aumenta temporariamente sua Defesa Física de forma substancial. Só funciona quando o HP chega a 30% ou menos. Efeito 3.

1–3 43 –52 163,000
Curativo

Cura o próprio sangramento até o Efeito 9.

1–3 46 –62 360,000
Frenesi

Aumenta temporariamente o Ataque Físico, especialmente ao usar Lanças ou Armas Contundentes. Também aumenta a Precisão e o Ataque Físico ao usar Espadas de Duas Mãos e Armas Contundentes. Só pode ser usado quando o HP estiver em 30% ou menos. Efeito 3.

1–3 46 –55 192,000
Coração de Leão

Aumenta temporariamente, mas de forma significativa, a resistência a ataques de Paralisia, Imobilização, Sono, Choque ou remoção de efeitos positivos. Efeito 3.

1–3 49 –62 392,000
Inspiração Divina

Aumenta o número de bônus que você pode receber.

1–2 52 –61
Raiva

Aumenta temporariamente o Ataque Físico ao usar Espadas, Armas Contundentes ou Lanças. Também aumenta a Precisão e o Ataque Físico ao usar Espadas de Duas Mãos e Armas Contundentes. A Evasão e a Defesa Física são reduzidas enquanto o efeito durar. Efeito 2.

1–2 55 142,000
Fanático

Pela vontade de um Deus Guardião, você aumenta instantaneamente e significativamente sua capacidade de combate. Enquanto estiver em uso, os efeitos da magia de regeneração de HP diminuem significativamente. Esta habilidade só está disponível quando seu HP estiver em 30% ou menos. Efeito 3.

1–3 58 –74 2,151,000
Forma Infernal

Concede temporariamente um encantamento de fogo para todos os ataques físicos e aumenta sua resistência ao fogo. Efeito 3.

1–3 58 –74 2,151,000
Frenesi de Guerra

Aumenta sua resistência a atordoamento e sono. O MP é consumido continuamente enquanto o efeito durar.

1–3 58 –74 2,151,000
Precisão com armas de haste

Aumenta sua precisão ao usar uma lança. Enquanto estiver em uso, consome MP continuamente.

1–3 58 –74 2,151,000
Esmagamento da Perdição

Ataca o inimigo com uma força poderosa. Pode ser usado quando o jogador estiver equipado com uma espada de duas mãos ou uma arma contundente de duas mãos. Ignora a defesa do escudo. Pode causar dano excessivo.

1–16 60 –74 5,330,000
Fúria

Ao brandir uma lança, reduz o CP dos inimigos próximos. Pode ser usado quando uma lança estiver equipada.

1–10 66 –74 4,340,000