Destruidor
Orc · Lutador · 2.ª mudança de classe · a partir do nível 40
O rompedor de linha orc. Os Destruidores ficam na primeiríssima linha e batem mais forte à medida que a própria vida cai, trocando sobrevivência por dano avassalador.
Árvore de habilidades
25 habilidades, 362 níveis aprendíveis, 82,396,000 SP para maximizar todas.
| Habilidade | Níveis | Aprendida no | SP total | Livro de magias |
|---|---|---|---|---|
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Domínio de Armaduras Pesadas
Aumenta a Defesa Física ao usar armadura pesada. |
1–50 | 40 –74 | 5,981,000 | — |
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Domínio de Espada/Arma Contundente
Aumenta o Ataque Físico ao usar uma espada ou arma contundente. |
1–45 | 40 –74 | 5,981,000 | — |
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Domínio de armas de haste
Aumenta o Ataque Físico ao usar uma arma de haste. |
1–45 | 40 –74 | 5,981,000 | — |
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Esmagamento de Martelo
Simultaneamente causa choque e dano corpo a corpo. É necessário ter uma arma contundente equipada para usar esta habilidade. A defesa do escudo é ignorada. É possível sofrer dano além do limite. |
1–37 | 40 –74 | 5,981,000 | — |
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Força Vital
Permite uma recuperação rápida enquanto a pessoa está sentada. |
1–8 | 40 –72 | 1,789,000 | — |
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Golpe Fatal
Domine um poder imenso para aniquilar seus inimigos. Pode ser usado com uma espada ou arma contundente equipada. Ignora a defesa do escudo. Pode causar dano excessivo. |
1–37 | 40 –74 | 5,981,000 | — |
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Maestria em Armadura Leve
Aumenta a Defesa Física e a Evasão ao usar armadura leve. |
1–50 | 40 –74 | 5,981,000 | — |
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Maestria em Armas de Duas Mãos
Aumenta o Ataque Físico e a Precisão ao usar uma espada de duas mãos ou uma arma contundente de duas mãos. |
1–20 | 40 –74 | 5,991,000 | — |
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Postura Viciosa
Aumenta o poder de ataque crítico. O MP será consumido continuamente. |
1–20 | 40 –74 | 5,991,000 | — |
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Recuperação rápida de HP
Aumenta a regeneração de HP. |
1–8 | 40 –74 | 2,557,000 | — |
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Rugido de Batalha
Aumenta temporariamente o HP máximo e restaura HP. Efeito 6. |
1–6 | 40 –70 | 1,416,000 | — |
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Turbilhão
Um golpe amplo em arco que causa dano a vários inimigos próximos. Pode ser usado com uma arma de haste equipada. Ignora a defesa do escudo. É possível ultrapassar o limite de dano. |
1–37 | 40 –74 | 5,981,000 | — |
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Aumente a potência do motor
Aumenta o HP máximo. |
1–10 | 43 –74 | 3,262,000 | — |
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Estômago
Aumenta temporariamente sua Defesa Física de forma substancial. Só funciona quando o HP chega a 30% ou menos. Efeito 3. |
1–3 | 43 –52 | 163,000 | — |
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Curativo
Cura o próprio sangramento até o Efeito 9. |
1–3 | 46 –62 | 360,000 | — |
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Frenesi
Aumenta temporariamente o Ataque Físico, especialmente ao usar Lanças ou Armas Contundentes. Também aumenta a Precisão e o Ataque Físico ao usar Espadas de Duas Mãos e Armas Contundentes. Só pode ser usado quando o HP estiver em 30% ou menos. Efeito 3. |
1–3 | 46 –55 | 192,000 | — |
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Coração de Leão
Aumenta temporariamente, mas de forma significativa, a resistência a ataques de Paralisia, Imobilização, Sono, Choque ou remoção de efeitos positivos. Efeito 3. |
1–3 | 49 –62 | 392,000 | — |
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Inspiração Divina
Aumenta o número de bônus que você pode receber. |
1–2 | 52 –61 | — | |
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Raiva
Aumenta temporariamente o Ataque Físico ao usar Espadas, Armas Contundentes ou Lanças. Também aumenta a Precisão e o Ataque Físico ao usar Espadas de Duas Mãos e Armas Contundentes. A Evasão e a Defesa Física são reduzidas enquanto o efeito durar. Efeito 2. |
1–2 | 55 | 142,000 | — |
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Fanático
Pela vontade de um Deus Guardião, você aumenta instantaneamente e significativamente sua capacidade de combate. Enquanto estiver em uso, os efeitos da magia de regeneração de HP diminuem significativamente. Esta habilidade só está disponível quando seu HP estiver em 30% ou menos. Efeito 3. |
1–3 | 58 –74 | 2,151,000 | — |
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Forma Infernal
Concede temporariamente um encantamento de fogo para todos os ataques físicos e aumenta sua resistência ao fogo. Efeito 3. |
1–3 | 58 –74 | 2,151,000 | — |
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Frenesi de Guerra
Aumenta sua resistência a atordoamento e sono. O MP é consumido continuamente enquanto o efeito durar. |
1–3 | 58 –74 | 2,151,000 | — |
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Precisão com armas de haste
Aumenta sua precisão ao usar uma lança. Enquanto estiver em uso, consome MP continuamente. |
1–3 | 58 –74 | 2,151,000 | — |
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Esmagamento da Perdição
Ataca o inimigo com uma força poderosa. Pode ser usado quando o jogador estiver equipado com uma espada de duas mãos ou uma arma contundente de duas mãos. Ignora a defesa do escudo. Pode causar dano excessivo. |
1–16 | 60 –74 | 5,330,000 | — |
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Fúria
Ao brandir uma lança, reduz o CP dos inimigos próximos. Pode ser usado quando uma lança estiver equipada. |
1–10 | 66 –74 | 4,340,000 | — |