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Andarilho das Planícies

Elfo · Lutador · 2.ª mudança de classe · a partir do nível 40

O especialista élfico em adagas. Os Andarilhos das Planícies dominam os espaços abertos, abrindo com golpes pelas costas e puxando monstros de formas que nenhuma outra classe consegue.

Caminho da classe

Além de Andarilho das Planícies, um Batedor Élfico também pode se tornar Guardião Prateado.

Árvore de habilidades

33 habilidades, 338 níveis aprendíveis, 82,469,000 SP para maximizar todas.

Habilidade Níveis Aprendida no SP total Livro de magias
Barreira Espiritual

Aumenta temporariamente o efeito M. Def. 3.

1–3 40 –58 263,000
Chance Crítica

A taxa crítica aumenta.

1–3 40 –49 103,000
Charme

Encanta o inimigo para diminuir seu desejo de atacar o jogador.

1–52 40 –74 6,341,000
Cura Elemental

Regenera os pontos de vida (HP).

1–55 40 –74 6,341,000
Desbloquear

Abre portas de nível 1 e portas de nível 2 com 100% de probabilidade e portas de nível 3 com 75% de probabilidade. Requer 8 Chaves de Ladrão. Também abre baús.

1–14 40 –72 2,628,000
Enredar

Reduz instantaneamente a velocidade do inimigo. Efeito 3.

1–16 40 –74 6,333,000
Golpe Mortal

Tenta um ataque potencialmente mortal. Um Golpe Letal é possível. É necessário ter uma adaga equipada para usar esta habilidade.

1–37 40 –74 6,341,000
Maestria com Adagas

Aumenta o Ataque Físico ao usar uma adaga.

1–45 40 –74 6,341,000
Maestria em Armadura Leve

Aumenta a Defesa Física ao usar armadura leve.

1–47 40 –74 6,341,000
Morte falsa

Faz o personagem do jogador fingir-se de morto e dissuadir o inimigo de atacar. Consome MP continuamente.

1 40 28,000
Movimento Silencioso

Desativa ataques preventivos dos inimigos. Consome MP continuamente.

1 40 28,000
Postura Viciosa

Aumenta o poder de ataque crítico. O MP será consumido continuamente.

1–20 40 –74 6,333,000
Punhalada pelas costas

Ataca o inimigo pelas costas, causando um ferimento mortal. É possível um acerto crítico. É possível morte instantânea. É necessário estar com uma adaga equipada para usar esta habilidade.

1–37 40 –74 6,341,000
Recuperação de envenenamento

Autocura o envenenamento. Efeito inferior a 9.

1–3 40 –60 251,000
Esprit

Aumenta a regeneração de HP/MP durante a corrida.

1–8 43 –74 3,055,000
Movimento Acrobático

A capacidade de esquiva aumenta ao correr.

1–3 43 –55 182,000
Passo Rápido

A velocidade de deslocamento aumenta.

1–2 43 35,000
Trocar

Lança o inimigo na confusão, fazendo com que ele mude o alvo do seu ataque. O estado de alvo é removido. É necessário ter uma adaga equipada para usar esta habilidade.

1–14 43 –74 6,305,000
Aprimoramento da evasão

Aumentar a capacidade de evasão.

1–3 46 –58 200,000
Curar sangramento

Cura feridas. Efeito inferior a 9.

1–3 46 –62 370,000
Descanso do Camaleão

Permite sentar e descansar enquanto se está protegido de um ataque preventivo de um monstro. O MP será consumido continuamente.

1 46 40,000
Invocar Chave do Tesouro

Invoca Chaves de Baú do Tesouro. Invoca de 2 a 3 chaves entre os níveis 6 e 8. Consome 6 Chaves de Ladrão.

1–4 46 –74 2,560,000
Sangrar

Inflige um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. É necessário ter uma adaga equipada para usar esta habilidade. Efeito 8.

1–6 49 –70 1,515,000
Atrair

Atrai o inimigo silenciosamente.

1 52 115,000
Corrida

Aumenta temporariamente a velocidade. Efeito 2.

1–2 52 115,000
Inspiração Divina

Aumenta o número de bônus que você pode receber.

1–2 52 –61
Acrobacias

Reduz os danos causados por quedas.

1–2 55 147,000
Aumento da respiração

Aumenta a capacidade pulmonar.

1–2 55 147,000
Bomba de areia

Explode uma nuvem de areia sobre seus inimigos e reduz instantaneamente sua linha de visão (Precisão), fazendo-os parecer completos idiotas. Efeito 2.

1–10 55 –74 6,040,000
Evasão Suprema

Aumenta significativamente a evasão e a resistência a ataques que removem efeitos positivos. Efeito 2.

1–2 55 147,000
Golpe Mortal

Aumenta temporariamente suas chances de realizar um acerto crítico. É necessário ter uma adaga equipada para usar esta habilidade. Efeito 3.

1–3 58 –74 2,520,000
Algema de fuga

Permite escapar de um estado de captura.

1 60 223,000
Golpe Cegante

Ao tentar um ataque poderoso nas áreas vitais do inimigo, faz com que ele revele as costas. Aumenta temporariamente a Velocidade consideravelmente. É possível causar morte instantânea. É necessário equipar uma adaga para usar esta habilidade.

1–10 66 –74 4,740,000