Andarilho das Planícies
Elfo · Lutador · 2.ª mudança de classe · a partir do nível 40
O especialista élfico em adagas. Os Andarilhos das Planícies dominam os espaços abertos, abrindo com golpes pelas costas e puxando monstros de formas que nenhuma outra classe consegue.
Além de Andarilho das Planícies, um Batedor Élfico também pode se tornar Guardião Prateado.
Árvore de habilidades
33 habilidades, 338 níveis aprendíveis, 82,469,000 SP para maximizar todas.
| Habilidade | Níveis | Aprendida no | SP total | Livro de magias |
|---|---|---|---|---|
|
Barreira Espiritual
Aumenta temporariamente o efeito M. Def. 3. |
1–3 | 40 –58 | 263,000 | |
|
Chance Crítica
A taxa crítica aumenta. |
1–3 | 40 –49 | 103,000 | — |
|
Charme
Encanta o inimigo para diminuir seu desejo de atacar o jogador. |
1–52 | 40 –74 | 6,341,000 | — |
|
Cura Elemental
Regenera os pontos de vida (HP). |
1–55 | 40 –74 | 6,341,000 | — |
|
Desbloquear
Abre portas de nível 1 e portas de nível 2 com 100% de probabilidade e portas de nível 3 com 75% de probabilidade. Requer 8 Chaves de Ladrão. Também abre baús. |
1–14 | 40 –72 | 2,628,000 | — |
|
Enredar
Reduz instantaneamente a velocidade do inimigo. Efeito 3. |
1–16 | 40 –74 | 6,333,000 | — |
|
Golpe Mortal
Tenta um ataque potencialmente mortal. Um Golpe Letal é possível. É necessário ter uma adaga equipada para usar esta habilidade. |
1–37 | 40 –74 | 6,341,000 | — |
|
Maestria com Adagas
Aumenta o Ataque Físico ao usar uma adaga. |
1–45 | 40 –74 | 6,341,000 | — |
|
Maestria em Armadura Leve
Aumenta a Defesa Física ao usar armadura leve. |
1–47 | 40 –74 | 6,341,000 | — |
|
Morte falsa
Faz o personagem do jogador fingir-se de morto e dissuadir o inimigo de atacar. Consome MP continuamente. |
1 | 40 | 28,000 | — |
|
Movimento Silencioso
Desativa ataques preventivos dos inimigos. Consome MP continuamente. |
1 | 40 | 28,000 | — |
|
Postura Viciosa
Aumenta o poder de ataque crítico. O MP será consumido continuamente. |
1–20 | 40 –74 | 6,333,000 | — |
|
Punhalada pelas costas
Ataca o inimigo pelas costas, causando um ferimento mortal. É possível um acerto crítico. É possível morte instantânea. É necessário estar com uma adaga equipada para usar esta habilidade. |
1–37 | 40 –74 | 6,341,000 | — |
|
Recuperação de envenenamento
Autocura o envenenamento. Efeito inferior a 9. |
1–3 | 40 –60 | 251,000 | — |
|
Esprit
Aumenta a regeneração de HP/MP durante a corrida. |
1–8 | 43 –74 | 3,055,000 | — |
|
Movimento Acrobático
A capacidade de esquiva aumenta ao correr. |
1–3 | 43 –55 | 182,000 | — |
|
Passo Rápido
A velocidade de deslocamento aumenta. |
1–2 | 43 | 35,000 | — |
|
Trocar
Lança o inimigo na confusão, fazendo com que ele mude o alvo do seu ataque. O estado de alvo é removido. É necessário ter uma adaga equipada para usar esta habilidade. |
1–14 | 43 –74 | 6,305,000 | — |
|
Aprimoramento da evasão
Aumentar a capacidade de evasão. |
1–3 | 46 –58 | 200,000 | — |
|
Curar sangramento
Cura feridas. Efeito inferior a 9. |
1–3 | 46 –62 | 370,000 | — |
|
Descanso do Camaleão
Permite sentar e descansar enquanto se está protegido de um ataque preventivo de um monstro. O MP será consumido continuamente. |
1 | 46 | 40,000 | — |
|
Invocar Chave do Tesouro
Invoca Chaves de Baú do Tesouro. Invoca de 2 a 3 chaves entre os níveis 6 e 8. Consome 6 Chaves de Ladrão. |
1–4 | 46 –74 | 2,560,000 | — |
|
Sangrar
Inflige um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. É necessário ter uma adaga equipada para usar esta habilidade. Efeito 8. |
1–6 | 49 –70 | 1,515,000 | — |
|
Atrair
Atrai o inimigo silenciosamente. |
1 | 52 | 115,000 | — |
|
Corrida
Aumenta temporariamente a velocidade. Efeito 2. |
1–2 | 52 | 115,000 | — |
|
Inspiração Divina
Aumenta o número de bônus que você pode receber. |
1–2 | 52 –61 | — | |
|
Acrobacias
Reduz os danos causados por quedas. |
1–2 | 55 | 147,000 | — |
|
Aumento da respiração
Aumenta a capacidade pulmonar. |
1–2 | 55 | 147,000 | — |
|
Bomba de areia
Explode uma nuvem de areia sobre seus inimigos e reduz instantaneamente sua linha de visão (Precisão), fazendo-os parecer completos idiotas. Efeito 2. |
1–10 | 55 –74 | 6,040,000 | — |
|
Evasão Suprema
Aumenta significativamente a evasão e a resistência a ataques que removem efeitos positivos. Efeito 2. |
1–2 | 55 | 147,000 | — |
|
Golpe Mortal
Aumenta temporariamente suas chances de realizar um acerto crítico. É necessário ter uma adaga equipada para usar esta habilidade. Efeito 3. |
1–3 | 58 –74 | 2,520,000 | — |
|
Algema de fuga
Permite escapar de um estado de captura. |
1 | 60 | 223,000 | — |
|
Golpe Cegante
Ao tentar um ataque poderoso nas áreas vitais do inimigo, faz com que ele revele as costas. Aumenta temporariamente a Velocidade consideravelmente. É possível causar morte instantânea. É necessário equipar uma adaga para usar esta habilidade. |
1–10 | 66 –74 | 4,740,000 | — |